

RPG · Nouveau jeu
Aethermar Online
Un death game 3D à la troisième personne qui tourne dans le navigateur, où la déconnexion est désactivée, où tous les autres joueurs sont des agents IA et où la seule sortie est le boss de l’étage 10.
#5 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Aethermar Online est un RPG d’action 3D à la troisième personne construit autour d’un postulat de death game : la déconnexion est désactivée, la mort est permanente et environ trente joueurs pilotés par IA partagent le monde avec un seul humain. Le combat emprunte le verrouillage de cible, l’esquive, le blocage et les arts d’arme aux jeux soulslike. Dix étages, dix armes de départ avec leurs propres arbres de compétences, et une démo navigateur gratuite de l’étage 1.
Qu’est-ce qu’Aethermar Online ?
Aethermar Online est un RPG d’action 3D à la troisième personne construit sur un postulat de death game et livré sous forme de version HTML5 qui tourne dans un navigateur. Une fois le monde chargé, la déconnexion est désactivée, et la seule façon de sortir est de vaincre le boss qui attend à l’étage 10. La mort est permanente pour le personnage du joueur, pour les autres joueurs comme pour les PNJ.
Ce qui le distingue d’un dungeon crawler solo, c’est sa population. Environ trente autres joueurs, ainsi que les PNJ, sont chacun pilotés par un agent IA doté de sa propre personnalité, de ses objectifs, de ses peurs et de sa mémoire. Ils décident de farmer, de se cacher en ville, de rejoindre un groupe, de voler un cadavre ou de se retourner contre un compagnon, et rien de tout cela n’est scripté. Chaque partie produit une histoire différente, et un agent mort ne revient pas.
Leonardo Guidolin a sorti le jeu le 30 octobre 2026 au prix de $4.99, avec des téléchargements pour Windows, macOS et Linux en plus de la version navigateur. L’étage 1 est jouable gratuitement dans le navigateur ; la version payante couvre les dix étages.
Comment jouer
Le départ le plus rapide est la démo navigateur, qui place un joueur à l’étage 1 sans rien à installer. La version complète arrive sous forme de ZIP : achetez-la, extrayez l’archive, puis ouvrez index.html dans Chrome, Edge ou Firefox. WebGL est requis pour afficher le monde 3D.
Le jeu s’ouvre sur un créateur de personnage couvrant le corps, la taille, la peau, les cheveux, les yeux, la tenue et les couleurs, puis passe au choix parmi dix armes de départ. La liste comprend l’épée longue, l’épée et bouclier, la rapière, le katana, la lance, le bâton arcane, la hache de guerre, les dagues jumelles, l’arc long et le marteau de guerre. Chaque arme possède son propre arbre de compétences, donc le choix initial façonne la partie qui suit.
À partir de là, la boucle se fait étage par étage : découper les monstres de terrain, reculer dans des villes sûres pour se réorganiser, puis abattre le boss qui clôt chaque étage. Dix étages séparent le début de la sortie. La progression se sauvegarde automatiquement, ce qui garde l’attention sur le personnage plutôt que sur le fichier de sauvegarde.
Commandes
L’entrée se fait avec keyboard et mouse, ou tactile, avec la caméra placée derrière le personnage à la troisième personne. Le combat utilise un ensemble soulslike : verrouillez une cible pour la garder dans le cadre, esquivez une attaque entrante, bloquez lorsqu’une esquive n’est pas disponible, et dépensez les arts d’arme et les compétences à temps de recharge pour les fenêtres de dégâts plus lourdes.
Comme le combat se résout en temps réel et que la mort est permanente, la défense compte autant que l’attaque. Le verrouillage garde un boss d’étage centré pendant que le personnage tourne autour, une esquive coûte peu, et un coup bloqué fait quand même perdre du terrain. Les arts d’arme et les compétences fonctionnent avec des temps de recharge, donc une séquence qui vide tout d’un coup ne laisse rien pour le groupe suivant de monstres de terrain.
Les commandes tactiles sont indiquées à côté de keyboard et mouse, et la version navigateur est celle qui ne nécessite aucun téléchargement. Aucun des deux schémas ne change les règles de combat : le même verrouillage, la même esquive, le même blocage, les mêmes arts d’arme et compétences se trouvent dans les deux cas.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clavier et souris | Schéma de commandes pris en charge pour les déplacements et le combat |
| Tactile | La saisie tactile est indiquée comme alternative au clavier et à la souris |
Conseils pour votre première partie
Commencez à l’étage 1 dans le navigateur. C’est gratuit, et c’est l’endroit honnête pour voir si le verrouillage et le timing d’esquive vous parlent avant de payer pour la version à dix étages.
Considérez la population IA à la fois comme une ressource et comme un danger. Ces agents emportent objectifs et peurs dans chaque décision, ce qui les rend alliés utiles et peu fiables dans la même mesure.
- Choisissez l’arme de départ pour son arbre de compétences plutôt que pour son apparence : dix options ont chacune leur propre arbre, et le choix se fait une seule fois à la création.
- Essayez d’amener un groupe face à un boss d’étage. Certains joueurs IA accepteront, d’autres se cacheront plutôt en ville, et d’autres verront en un voyageur solitaire une opportunité.
- Foncez sur les corps. Tout ce qu’un joueur tombé portait tombe là où il est mort, et le premier personnage à l’atteindre rafle tout.
- Faites le plein de potions, de matériaux d’artisanat et de cristaux de téléportation avant de pousser un étage, pas après que le combat a déjà tourné.
- Réglez d’abord l’option d’IA des joueurs sur l’écran-titre : une instance locale d’Ollama ou de LM Studio est gratuite, une clé cloud OpenAI ou Anthropic est facturée par ce fournisseur, et le mode sans IA utilise des répliques intégrées, fonctionne hors ligne et ne coûte rien.
Contenu et rejouabilité
La structure est faite de dix étages, chacun mêlant monstres de terrain, une ville sûre où se replier et un boss à battre. C’est la colonne vertébrale qui porte tout le reste.
Autour, il y a un serveur simulé : chat global, formation de groupes, échanges, classements, titres, boutiques tenues par les joueurs et PvP. La gestion d’inventaire couvre l’équipement avec des paliers de rareté, les potions, les matériaux d’artisanat et les cristaux de téléportation, donc il existe une couche de gestion entre les combats et pendant ceux-ci.
La rejouabilité vient de deux directions. La population IA possède une mémoire et prend ses propres décisions — farmer, se cacher, s’allier, piller un cadavre —, ce qu’aucun script ne dicte, donc la situation sociale devant un boss n’est jamais la même deux fois. L’espace de build ajoute le reste : dix armes de départ avec des arbres de compétences individuels et un créateur de personnage couvrant corps, taille, peau, cheveux, yeux, tenue et couleurs. Avec la permadeath en vigueur, une partie se termine et la suivante commence à partir d’un autre postulat.
Présentation et performances
Aethermar Online est rendu en 3D avec un style artistique low-poly et une caméra à la troisième personne, et il tourne dans un onglet de navigateur via HTML5 plutôt que comme un client natif. Le téléchargement payant est un ZIP contenant index.html ; ouvrir ce fichier dans Chrome, Edge ou Firefox lance le jeu. Les plateformes de bureau listées sont Windows, macOS et Linux.
WebGL est une exigence annoncée, ce qui place le travail de rendu 3D sur la pile graphique du navigateur plutôt que sur une installation de moteur intégrée. La démo tourne dans un cadre HTML5 intégré, donc l’étage 1 démarre sans téléchargement ni étape d’extraction.
L’orientation low-poly garde le budget par image modeste pour une version navigateur, et la vue à la troisième personne garde le personnage et la cible dans le même plan pendant les échanges sous verrouillage.
À qui s’adresse ce jeu
Le public visé est étroit et spécifique. Les joueurs qui apprécient le combat de type soulslike — verrouillage de cible, esquive, blocage, arts d'arme, compétences à temps de recharge — et qui trouvent la mort permanente intéressante plutôt que punitive tireront le meilleur parti de ses dix étages.
Tout comme les joueurs solo qui veulent un monde peuplé sans autres humains. Les quelque trente autres joueurs sont des agents IA dotés de personnalité et de mémoire, et la couche sociale composée du chat, des groupes, des échanges, des classements et des parties PvP repose entièrement sur eux. Les bidouilleurs y trouvent un attrait supplémentaire, car l'IA peut être reliée à un modèle local Ollama ou LM Studio, à une clé cloud OpenAI ou Anthropic, ou désactivée au profit de répliques intégrées qui fonctionnent hors ligne.
Deux points pratiques méritent d'être signalés. La langue du jeu est le portugais brésilien (PT-BR), et la conception est pensée pour un seul humain plutôt que pour un groupe coopératif. La version à $4.99 est un téléchargement PC ; la démo gratuite de l'étage 1 dans le navigateur est donc le moyen le moins risqué de s'y essayer.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Aethermar Online est-il gratuit ?
L'étage 1 est jouable gratuitement dans le navigateur. La version complète, qui couvre les dix étages, coûte $4.99 en téléchargement PC.
Faut-il un abonnement à une IA pour jouer ?
Non. L'option sans IA utilise des répliques et des décisions intégrées, fonctionne hors ligne et ne coûte rien. Un modèle local Ollama ou LM Studio est aussi gratuit, tandis que les clés cloud pour OpenAI ou Anthropic sont facturées par ces fournisseurs.
Que se passe-t-il lorsqu'un personnage meurt ?
La mort est permanente. Le personnage disparaît, et tout ce qu'il portait est lâché sur place pour le premier à l'atteindre, joueurs IA compris.
Combien y a-t-il de contenu ?
Dix étages se terminant par le boss de l'étage 10, qui sert d'unique sortie, et dix armes de départ, chacune avec son propre arbre de compétences.
Peut-on jouer avec d'autres humains ?
La coopération entre humains ne fait pas partie de la conception. Le joueur est le seul humain connecté, et les quelque trente autres joueurs sont des agents IA.
Sur quelles plateformes et dans quels navigateurs fonctionne-t-il ?
La version navigateur est en HTML5. La version payante se télécharge pour Windows, macOS et Linux et s'ouvre sous forme de fichier index.html dans Chrome, Edge ou Firefox avec WebGL activé, et les commandes tactiles sont prises en charge en plus du clavier et de la souris.
Quels jeux sont similaires à Aethermar Online ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont The Wayward Prism, Pan Demonium: A Good Place to Die, Helheim. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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