Illustration de Spell Weave (Demo)

Jeu de cartes · Nouveau jeu

Spell Weave (Demo)

Spell Weave est une démo gratuite de deckbuilder où deux cartes fusionnent en une seule, les gemmes modifient le résultat et les réactions élémentaires façonnent chaque tour court.

#70 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par WailiGames
  • Jeu de cartes
  • Nouveau 28 oct. 2026
  • Guide de 1 252 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Spell Weave est un deckbuilder solo de type run dans une démo gratuite. Fusionnez deux cartes en une, insérez des gemmes et déclenchez des réactions sur deux étages de tour de 15 rangées. Chaque tour donne 3 AP et une main de 4 cartes, tandis que les Contrats du Panthéon optionnels et un mode sans fin après le boss Cloud Steps ajoutent des raisons d'affiner le build.

Qu'est-ce que Spell Weave (démo) ?

Spell Weave est un jeu de cartes de type run où l'on construit des sorts plutôt que de simplement les choisir. Deux cartes peuvent être tissées en une seule carte plus puissante qui conserve les deux effets, et des gemmes peuvent être placées dans cette carte pour ajouter des dégâts, des soins, des cartes supplémentaires ou d'autres avantages. Le deck est limité à 20 cartes, donc chaque fusion a du poids.

La démo est gratuite et en développement. Elle comprend deux étages de tour, l'Outer Gallery et le Cloud Steps, chacun construit comme une carte de 15 rangées qui se termine par un boss. Vaincre le boss du Cloud Steps ouvre un mode sans fin. L'eau, le feu, la foudre et la glace se combinent en 10 réactions, et les ennemis peuvent aussi utiliser les éléments, ce qui crée un risque de Backlash. Le système Blood God permet à un joueur de payer en HP au lieu de l'AP, de remplir une Blood Pool et de la transformer en Bloodsurges lorsque des réactions se produisent.

Comment jouer

Chaque tour commence avec 3 AP et une main de 4 cartes. Les cartes sont sélectionnées et glissées avec le bouton gauche de la souris ; maintenir le clic gauche révèle les détails des cartes, gemmes ou reliques. L'action centrale est le tissage : deux cartes fusionnent en une carte plus puissante qui porte les deux effets. Comme le deck ne peut pas dépasser 20 cartes, la fusion est un engagement, pas une activité annexe.

Les gemmes insérées dans une carte peuvent ajouter des dégâts, des soins, des cartes supplémentaires et d'autres effets. Les éléments comptent : Eau, Feu, Foudre et Glace produisent 10 réactions différentes. Les ennemis peuvent aussi utiliser les éléments, donc le Backlash est un risque bien réel lorsqu'on planifie une séquence. Avant chaque étage de tour, un Contrat du Panthéon optionnel peut être accepté ; atteindre ses objectifs augmente le rang de Blood God et débloque de nouvelles cartes, tandis qu'un échec ne fait que renoncer à la récompense. Une run traverse des combats, des élites, des boutiques, des feux de camp, des événements et des trésors, donc l'itinéraire façonne les cartes et gemmes qui valent la peine d'être prises.

Commandes

Les commandes se font à la souris et au clavier. Le clic gauche sélectionne une carte ou la glisse en jeu. Maintenir le clic gauche ouvre les détails de n'importe quelle carte, gemme ou relique. Le clic droit ou Esc revient en arrière, et Esc sans rien d'ouvert fait apparaître les paramètres. Les raccourcis de la carte, du deck, du Spell Crystal et des reliques peuvent y être réassignés.

Les touches par défaut sont M pour la carte, D pour le deck, C pour les règles du Spell Crystal et la référence des réactions, et R pour les reliques. L'écran Spell Crystal est la référence rapide des règles et des réactions pendant une run. Le glisser au clic gauche est le geste principal de jeu, tandis que le maintien permet de lire le texte des cartes, gemmes et reliques sans quitter l'écran actuel. Ces affectations couvrent les principaux écrans de navigation utilisés entre les combats.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Clic gaucheSélectionner une carte ou glisser une carte en jeu
Maintenir le clic gaucheVoir les détails d'une carte, d'une gemme ou d'une relique
Clic droit ou EscRevenir en arrière
Esc sans rien d'ouvertOuvrir les paramètres
MOuvrir la carte
DOuvrir le deck
COuvrir la référence des règles et réactions des Cristaux de sort
ROuvrir les reliques

Conseils pour votre première run

Considérez la limite de 20 cartes comme la contrainte déterminante. La fusion combine deux cartes en une carte plus puissante, donc le deck devient plus resserré et plus ciblé à chaque tissage. Avant d'ajouter une gemme, vérifiez si la carte soutient déjà le plan ; une gemme de soin sur une carte de dégâts peut diluer le résultat.

Utilisez la référence Spell Crystal pendant les premiers combats. Eau, Feu, Foudre et Glace créent 10 réactions, et les ennemis peuvent déclencher le Backlash, donc surveiller les deux côtés du plateau compte. Les Contrats du Panthéon sont optionnels ; n'en prenez un que lorsque les objectifs correspondent à l'itinéraire déjà choisi.

  • Aux feux de camp, rappelez-vous que les cartes peuvent être améliorées jusqu'à +3.
  • Planifiez l'itinéraire de 15 rangées à travers combats, élites, boutiques, feux de camp, événements et trésors avant de vous engager dans un contrat.
  • Si une run atteint le boss du Cloud Steps, le mode sans fin suit, donc un build propre a de la place pour continuer à grandir.
  • Utilisez le bouton de retour d'information de l'écran-titre pour les bugs ou les idées ; le formulaire est estimé à environ 3 minutes.

Contenu et rejouabilité

La démo contient deux étages de tour : l'Outer Gallery et le Cloud Steps. Chacun est une carte de 15 rangées avec un boss au sommet. Battre le boss du Cloud Steps débloque le mode sans fin, qui permet à un build terminé de continuer à progresser. Cette structure donne à une première run un point final clair et une seconde phase aux joueurs qui veulent tester un deck affiné.

La valeur de rejouabilité vient des systèmes de fusion et de gemmes plutôt que d'un simple grand pool de cartes. Avec une limite de 20 cartes, différents tissages et choix d'insertion produisent différents decks. Les Contrats du Panthéon, pris avant chaque étage, ajoutent des objectifs optionnels qui augmentent le rang de Blood God et débloquent de nouvelles cartes. La voie Blood God échange des HP contre de l'AP, remplit une Blood Pool et convertit les réactions en Bloodsurges. Les choix d'itinéraire entre combats, élites, boutiques, feux de camp, événements et trésors changent aussi ce qu'une run peut soutenir.

Présentation et performances

Spell Weave est présenté comme une démo HTML5 jouable dans le navigateur et un téléchargement Windows. La version navigateur sauvegarde la progression dans le navigateur, donc effacer les données du site supprime cette sauvegarde. La version Windows arrive sous forme de zip ; extrayez-la et lancez SpellWeave.exe. Ces détails de plateforme comptent avant de commencer une longue run, car le modèle de sauvegarde diffère selon la version.

La démo prend en charge l'anglais et le chinois traditionnel, et l'interface inclut une référence Spell Crystal pour les règles et les réactions. Quatre captures d'écran sont disponibles, mais le jeu est en développement actif, donc le contenu, l'équilibrage et l'art peuvent changer. Le cadre HTML5 permet le jeu dans le navigateur, tandis que la version Windows est un paquet téléchargeable. Un bouton Give Feedback sur l'écran-titre ouvre un formulaire estimé à environ 3 minutes.

À qui s'adresse ce jeu

Cette démo convient aux joueurs qui aiment les choix serrés de deckbuilding plus que la constitution de vastes collections. Le plafond de 20 cartes, la fusion de deux cartes et l'insertion de gemmes récompensent la planification avant d'ajouter une carte. Des tours courts avec 3 AP et une main de 4 cartes gardent chaque décision ciblée, tandis que les 10 réactions élémentaires donnent aux joueurs amateurs de combos une raison de surveiller les éléments ennemis et le Backlash.

Elle convient aussi aux joueurs de roguelike qui aiment planifier leur itinéraire entre combats, élites, boutiques, feux de camp, événements et trésors. Les deux étages de tour de 15 rangées et le mode sans fin après le boss du Cloud Steps offrent à la fois une ligne d'arrivée et un terrain d'essai. Les joueurs qui veulent influencer le jeu final peuvent utiliser le bouton de retour d'information de l'écran-titre ; la démo est en développement, donc l'équilibrage et l'art peuvent évoluer.

Captures d'écran

Spell Weave (Demo) — capture d'écran 1
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 1
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 2
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 2
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 3
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 3
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 4
Spell Weave (Demo) — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Spell Weave est-il gratuit ?

Oui. Spell Weave est une démo gratuite. Le jeu complet est en développement, et la démo sert à recueillir des retours qui orienteront la conception finale.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à la démo ?

La démo est disponible en HTML5 dans un navigateur et pour Windows sous forme d'un zip téléchargeable. La version Windows se lance via SpellWeave.exe après extraction.

Combien de cartes un deck peut-il contenir ?

Un deck est limité à 20 cartes. Fusionner deux cartes en une seule carte plus puissante est un moyen essentiel de respecter cette limite tout en concentrant les effets.

Quels éléments et réactions sont inclus ?

Eau, Feu, Foudre et Glace se combinent en 10 réactions. Les ennemis peuvent aussi utiliser les éléments, donc le Backlash est un risque lorsqu'on prépare une séquence.

Y a-t-il un mode sans fin ?

Oui. Le mode sans fin s'ouvre après le boss des Cloud Steps. Il permet de poursuivre une partie au-delà des deux niveaux de la tour, l'Outer Gallery et les Cloud Steps.

Comment la progression est-elle sauvegardée ?

Dans la version navigateur, la progression est enregistrée dans le navigateur ; effacer les données du site l'efface. La version Windows est distribuée sous forme d'un zip à extraire puis à lancer.

Quels jeux sont similaires à Spell Weave (Demo) ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Riviera Rivals, Breathless Crown, PE! Tactical Encounters. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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