Illustration de couverture de Saint Seiya: Gemini Maze (Demo)

Plateforme · Nouveau jeu

Saint Seiya: Gemini Maze (Demo)

Shun est perdu dans un temple des Gémeaux en boucle où les horloges mentent, et seule la face Ombre du labyrinthe dit la vérité.

  • Par ravenheartz
  • Plateforme
  • Nouveau hier
  • Guide de 1 461 mots
  • Gratuit

Le jeu s’exécute dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Une courte démo metroidvania gratuite mettant en scène Andromeda Shun, piégé dans le temple des Gémeaux en boucle de Saga. Des combos à la chaîne, une barrière qui renvoie les projectiles, une tempête consumant du Cosmo et une mécanique de vision de l'Ombre portent l'influence de Castlevania: Symphony of the Night. Jouez-y dans un navigateur ou téléchargez-la pour Windows, macOS ou Linux, en anglais ou en portugais.

Qu'est-ce que Saint Seiya: Gemini Maze ?

Saint Seiya: Gemini Maze est un jeu de plateforme 2D conçu comme une démo de fan metroidvania, et son attrait tient au cadre lui-même : Andromeda Shun est piégé dans le labyrinthe de Saga au sein du temple des Gémeaux, où lumière et ombre se superposent, où les couloirs reviennent sur eux-mêmes et où certaines horloges mentent. L'influence de Castlevania: Symphony of the Night est assumée, de la feuille de statistiques à la façon dont l'exploration est rythmée.

Il s'agit d'une courte démo gratuite plutôt que d'une sortie commerciale, publiée le 20 octobre 2026 comme jeu de fan non officiel et à but non lucratif, sans affiliation avec Masami Kurumada, Shueisha, Toei Animation ou Bandai Namco. Il fonctionne dans un navigateur via une fenêtre jouable, et des versions distinctes sont proposées pour Windows, macOS et Linux. Le jeu est jouable en anglais et en portugais, la langue se changeant depuis l'écran-titre ou l'écran de statut.

Comment jouer

Shun se bat avec la chaîne d'Andromeda. Nebula Chain est un fouet à chaîne rapide, et une seconde pression le transforme en Rolling Defense, un coup circulaire. Maintenir Circle Defense érige à la place une barrière qui renvoie les projectiles à leur tireur, tandis que Nebula Storm dépense du Cosmo pour une attaque tempête. La retraite en arrière et les attaques aériennes complètent les déplacements, et six statistiques — STR, CON, INT, LCK, ATT et DEF — augmentent à mesure que Shun monte de niveau.

Le labyrinthe lui-même est l'énigme. Dépenser du Cosmo permet à Shun de sentir l'Ombre, et le temple montre son autre face : des couloirs qui semblaient s'arrêter s'ouvrent, des escaliers cachés apparaissent et les illusions disparaissent. Revenir à la Lumière ne coûte rien, mais certains itinéraires n'existent que d'un côté de la séparation, il faut donc constamment passer d'un état à l'autre. Le basculement fonctionne même en plein air.

Deux points de repère ancrent la partie. Dans la salle des Horloges, treize horloges pendent dans le noir ; certaines restaurent Shun, d'autres sont des pièges qui relèvent les morts, et seule l'Ombre montre lesquelles disent la vérité. Au cœur du labyrinthe attend le Reflet d'Andromède, une illusion qui connaît chacun des mouvements de Shun parce que ces mouvements sont les siens.

Commandes

Au clavier, les déplacements se font avec les flèches ou A et D, et Espace ou Z pour sauter. X ou J lance la Nebula Chain, et une seconde pression la transforme en coup circulaire ; C ou K déclenche Nebula Storm, et maintenir V ou L lève Circle Defense. Maj déclenche la retraite en arrière. Q ou Tab bascule entre Lumière et Ombre et peut s'utiliser en plein air, ce qui compte pour les chemins qui n'existent que d'un côté. Haut gère les portes et les horloges, et Échap ouvre l'écran de statut et de pause.

Avec une manette, A saute, X lance la chaîne, Y déclenche la tempête, B lève la barrière, LB effectue la retraite en arrière et RB bascule entre Lumière et Ombre. La langue se change en appuyant sur Q depuis l'écran-titre ou l'écran de statut.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Touches fléchées ou A et DSe déplacer
Espace ou ZSauter
X ou JNebula Chain ; appuyez deux fois pour le coup de fouet circulaire
C ou KNebula Storm
Maintenir V ou LBarrière Circle Defense
ShiftEsquive en arrière
Q ou TabBasculer entre Light et Shadow, fonctionne en l’air
HautUtiliser les portes et les horloges
EscStatut et pause
Q sur l’écran titre ou l’écran de statutChanger la langue entre l’anglais et le portugais
Manette A, X, Y, BSauter, Nebula Chain, Nebula Storm, Circle Defense
Manette LB et RBEsquive en arrière et bascule Light/Shadow

Conseils pour votre première partie

Considérez le début comme une leçon de changement d'état plutôt qu'une course vers la sortie. Quelques habitudes rendent la courte durée de la démo bien plus fluide.

Si la démo tourne sous macOS, l'application n'est pas signée, donc le premier lancement nécessite un clic droit sur le fichier puis Ouvrir.

  • Maintenez Circle Defense face à tout ce qui tire des projectiles ; la barrière renvoie le tir à son émetteur au lieu de l'absorber.
  • Appuyez deux fois sur la chaîne. Le coup circulaire de Rolling Defense balaie autour de Shun et couvre des angles que le fouet direct ne peut pas atteindre.
  • Gardez du Cosmo en réserve pour la détection. Nebula Storm est l'option la plus spectaculaire, mais c'est la vision de l'Ombre qui ouvre réellement la carte, et revenir à la Lumière est gratuit.
  • Ne faites confiance à une horloge qu'en Ombre. Parmi les treize de la salle des Horloges, certaines restaurent Shun et d'autres relèvent les morts, et c'est ce côté du labyrinthe qui révèle la différence.
  • Basculez de côté en plein air. Le changement fonctionne en plein saut, donc un vide qui semble être un cul-de-sac peut être testé avant d'atterrir.
  • Sortez d'un mauvais engagement avec la retraite en arrière. Quand un couloir revient sur lui-même et qu'une embuscade apparaît, la retraite en arrière est la sortie la plus propre.

Contenu et rejouabilité

L'ampleur est volontairement réduite : une courte démo, un labyrinthe à démêler et une seule confrontation qui attend en son centre. Ce qui remplit cet espace, c'est l'interaction entre les statistiques et le changement d'état. STR, CON, INT, LCK, ATT et DEF augmentent à mesure que Shun monte de niveau, donc l'ordre dans lequel le temple est exploré façonne le développement du personnage, et l'habitude du Reflet d'Andromède de reproduire les propres mouvements de Shun transforme chaque amélioration en quelque chose contre quoi il faut se battre.

La rejouabilité vient des deux faces du labyrinthe. Des chemins qui n'existent que dans la Lumière et des chemins qui n'existent que dans l'Ombre signifient qu'un itinéraire donné n'est jamais qu'à moitié complet, et les treize horloges ajoutent une décision de risque contre récompense à chaque découverte. Deux options de langue, anglais et portugais, permettent aussi une seconde partie dans l'autre langue. Les formules de combat inspirées des documents de référence de Symphony of the Night donnent aux chiffres une sensation familière aux vétérans de Castlevania, et la brièveté de la démo en fait une chose facile à revisiter plutôt qu'un engagement long.

Présentation et performances

Visuellement, la démo est en pixel art 2D avec une touche anime, et le générique détaille l'origine des éléments. Wesley Rosa s'est occupé de la conception du jeu, de la programmation, des graphismes originaux, de la musique et des effets sonores. Les sprites de Shun proviennent du travail JUS Reborn de Prodijiu, les décors sont basés sur Jump Ultimate Stars tels qu'extraits par DoB, et les ennemis, torches et effets sont tirés de GothicVania de Luis Zuno, publié sous CC0. La police de l'interface est Pixelify Sans de Stefie Justprince, sous licence SIL Open Font License.

Les calculs de combat s'inspirent des FAQ de Castlevania: Symphony of the Night, ce qui se voit dans la répartition des six statistiques et la retraite en arrière. Un avertissement s'impose avant de lancer le jeu : le jeu utilise des flashs d'écran et des changements de couleur rapides, donc les joueurs sensibles à ce type d'effet doivent faire preuve de prudence.

Côté technique, le jeu par navigateur ne nécessite aucune installation, tandis que les versions Windows, macOS et Linux sont des téléchargements séparés. Sous macOS, la version n'est pas signée, donc le premier lancement nécessite un clic droit sur l'application puis Ouvrir.

À qui s'adresse ce jeu ?

Les fans de Saint Seiya qui veulent voir Shun traité comme un protagoniste plutôt que comme un personnage secondaire sont le public évident, et le labyrinthe du Temple des Gémeaux donne à la démo un coin précis de l’histoire à exploiter plutôt qu’une tournée des meilleurs moments. Tous ceux qui sont curieux de voir l’Andromeda Chain transposée en arme de type fouet la trouveront ici.

Les vétérans de Castlevania: Symphony of the Night reconnaîtront la structure : la fiche de statistiques, l’esquive en arrière, la satisfaction d’un pouvoir qui change la lecture de la carte. Les joueurs qui aiment les metroidvanias mais disposent de peu de temps trouveront sa courte durée attrayante, puisqu’on peut l’ouvrir dans un onglet de navigateur sans téléchargement. Les joueurs lusophones disposent d’une option entièrement localisée.

Les joueurs en quête d’une longue campagne doivent chercher ailleurs, car il s’agit d’une démo, et d’une démo courte. Toute personne devant éviter les écrans clignotants devrait passer son tour.

Captures d’écran

Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 1
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 1
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 2
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 2
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 3
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 3
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 4
Saint Seiya: Gemini Maze (Demo) — capture d’écran 4

Questions fréquentes

Saint Seiya: Gemini Maze est-il gratuit ?

Oui. C’est un jeu de fan non officiel et à but non lucratif distribué gratuitement, et il se décrit comme une courte démo.

Sur quelles plateformes la démo peut-elle tourner ?

Il se joue dans un navigateur via un cadre intégré, et des téléchargements séparés sont proposés pour Windows, macOS et Linux.

Quel est l’objectif du labyrinthe ?

Shun doit traverser le labyrinthe de Saga dans le Temple des Gémeaux et atteindre l’Andromeda Reflection en son cœur, en alternant entre Light et Shadow pour ouvrir les routes en cours de chemin.

La démo est-elle jouable à la manette ?

Oui. Une manette associe A au saut, X à la Nebula Chain, Y à Nebula Storm, B à Circle Defense, LB à l’esquive en arrière et RB à la bascule Light/Shadow.

Comment passer en portugais ?

Appuyez sur Q sur l’écran titre ou l’écran de statut pour changer la langue. Sur l’écran de statut, la même touche gère ce changement.

Que font les treize horloges ?

Treize horloges sont suspendues dans la Chambre des Horloges. Certaines restaurent Shun, d’autres sont des pièges qui relèvent les morts, et seule la vue Shadow montre lesquelles disent la vérité.

Quelque chose ne va pas ou manque ? Dites-le-nous.