

Aventure · Nouveau jeu
PORTHOLE
Un commissaire de bord de nuit parcourt le même couloir de ferry, photographie ce qui ne devrait pas s'y trouver et découvre comment la traversée se termine.
#39 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
PORTHOLE est une courte aventure d'horreur à la première personne à bord du ferry de 23:40 à destination de Rinsewick. Le commissaire de bord de nuit patrouille sur le pont B, vérifie des repères familiers et photographie les anomalies avant qu'elles ne soient manquées. Le jeu complet coûte $2.99 et inclut les 33 anomalies, les chasseurs, l'album et les deux fins.
Qu'est-ce que PORTHOLE ?
PORTHOLE est une aventure d'horreur à la première personne située sur le ferry de 23:40 à destination de Rinsewick. Le joueur incarne le commissaire de bord de nuit, chargé de parcourir le pont B de la proue à la poupe à répétition jusqu'à ce que le navire atteigne le port. Le couloir est volontairement familier : sept portes de cabine, six hublots, une horloge, un distributeur automatique et un portrait du capitaine au fond. Cette routine constitue la base de la tâche centrale du jeu.
Le travail consiste à comparer chaque passage avec le précédent. Une anomalie peut être un numéro de porte répété, une lumière du jour à minuit à travers un hublot, une horloge qui tourne à l'envers, des yeux proposés par le distributeur automatique ou un visage derrière la vitre. Si quelque chose cloche, le commissaire de bord le photographie et continue. Si le couloir est normal, il avance simplement. Photographier quelque chose qui n'est pas présent est interdit, et une anomalie manquée fait faire demi-tour au ferry.
Cette sortie est une courte aventure atmosphérique avec 33 irrégularités possibles, un album photo, des chasseurs et deux fins. Elle a été publiée le 23 octobre 2026 pour HTML5, Windows, macOS et Linux, et le jeu complet coûte $2.99. Sa structure solo garde l'attention sur l'observation et le passage suivant.
Comment jouer
Une partie repose sur des traversées répétées du pont B. Le commissaire de bord part de la proue, avance vers la poupe et utilise les repères fixes pour juger si le couloir a changé. La bonne réponse est précise : capturer une véritable anomalie avec l'appareil photo, ou laisser l'appareil baissé quand tout est en ordre. Manquer un changement est la condition d'échec qui fait faire demi-tour au ferry.
Chaque photo valide est ajoutée à l'album. L'album consigne les prises du joueur au fil des traversées et mène vers la conclusion de la nuit. Le jeu complet contient 33 anomalies, ainsi que des chasseurs et deux fins. Une démo s'arrête à quatre milles nautiques du port et inclut 12 anomalies, donc l'album complet et les deux conclusions font partie du jeu complet.
Une traversée unique est courte, environ 15 à 30 minutes, tandis que terminer l'album prend beaucoup plus de temps. Le rythme vient de la répétition du même parcours et de la vigilance aux différences. Le commissaire de bord doit être prudent à chaque passage, car certaines anomalies sont passives et d'autres cherchent activement à attirer l'attention.
Commandes
Les déplacements se font avec WASD ou les touches fléchées, tandis que la souris fait tourner la vue. Maintenir le bouton droit de la souris ou Q lève l'appareil photo. Un clic gauche ou F prend une photo. Esc met le jeu en pause. Ces commandes couvrent la boucle de base : parcourir le pont, regarder attentivement, lever l'appareil photo seulement quand c'est nécessaire et capturer le détail irrégulier. Le clavier et la souris forment le dispositif de contrôle, et lever l'appareil photo est une action maintenue plutôt qu'une bascule.
Si le navigateur refuse de verrouiller le pointeur, la solution de repli consiste à faire glisser la souris pour regarder et à cliquer pour prendre une photo. Le menu des paramètres comprend la sensibilité du pointeur, l'inversion de l'axe Y, la luminosité, le volume et une option de réduction des flashs. Ce dernier réglage compte, car le jeu comporte des avertissements pour les lumières clignotantes, les sons soudains et forts, et l'obscurité.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD / touches fléchées | Marcher |
| Souris | Regarder autour de soi |
| Bouton droit de la souris ou Q (maintenir) | Lever l'appareil photo |
| Clic gauche ou F | Prendre une photo |
| Esc | Pause |
| Glisser à la souris | Regarder autour de soi lorsque le navigateur ne verrouille pas le pointeur |
| Clic | Prendre une photo lorsque le navigateur ne verrouille pas le pointeur |
Conseils pour votre première partie
Considérez le couloir comme une liste de vérification, pas comme un décor. Sept portes, six hublots, l'horloge, le distributeur automatique et le portrait du capitaine fournissent des points de référence fixes. Comparez ces repères dans l'ordre à chaque passage, car l'anomalie peut être un petit décalage plutôt qu'une séquence spectaculaire.
Ne prenez la photo que lorsque le changement est réel. Une fausse capture contredit la règle interdisant de photographier ce qui est absent, et une anomalie ignorée fait faire demi-tour au ferry. Utilisez l'album pour revoir vos prises et voir ce qui est déjà consigné.
- Parcourez tout le trajet de la proue à la poupe avant de décider qu'un passage est normal.
- Vérifiez l'horloge par rapport aux hublots ; de la lumière du jour à minuit est une anomalie.
- Regardez le distributeur automatique et le portrait au fond avec autant d'attention que les portes des cabines.
- Jouez avec un casque et les lumières éteintes, et ajustez la luminosité seulement si nécessaire.
- Comptez 15 à 30 minutes pour une traversée et bien plus longtemps pour un album complet.
Contenu et rejouabilité
Le contenu s'articule autour de 33 anomalies. L'album transforme chaque photo réussie en une entrée, donnant au joueur une raison de continuer à traverser après la première fin. Deux fins offrent des conclusions différentes à la nuit, et les chasseurs ajoutent une pression qui dépasse la simple observation. Le jeu complet inclut tout cela ; la démo couvre 12 anomalies et se termine à quatre milles nautiques du port.
Une traversée dure environ 15 à 30 minutes, mais compléter l'album s'étend bien au-delà d'une seule partie. La rejouabilité vient de la découverte des détails manqués, du remplissage des lacunes de l'album et de l'atteinte des deux fins. Le jeu est solo et ne contient pas de gore, bien qu'il avertisse à propos des lumières clignotantes, des sons soudains et forts, et de l'obscurité.
Au prix de $2.99, PORTHOLE propose une aventure d'horreur compacte plutôt qu'une longue campagne. Son attrait de rejouabilité réside dans la collection elle-même : chaque nouvelle photo est la preuve d'une prise, et chaque anomalie manquée est une raison de refaire un passage.
Présentation et performances
PORTHOLE utilise un rendu de l'époque PlayStation : basse résolution, sommets vacillants, textures déformées, brouillard et tramage 15 bits. L'audio est composé du ronronnement du moteur du ferry, des grincements du métal et de l'eau qui frappe la coque. Un casque et une pièce sombre constituent la présentation prévue, et le réglage de réduction des flashs est disponible pour les joueurs qui en ont besoin.
La version navigateur fonctionne dans Chrome, Edge ou Firefox à partir d'un fichier index inclus, ne nécessite aucune installation et fonctionne hors ligne. Elle est également publiée pour Windows, macOS et Linux. Le projet est livré sans fichiers séparés d'images ou d'audio ; ses textures, modèles et sons sont générés dans le code. L'IA générative a contribué au code, aux graphismes, au son et au texte.
Les options disponibles couvrent la luminosité, le volume, la sensibilité du pointeur et l'inversion de l'axe Y. Le jeu avertit à propos des lumières clignotantes, des sons soudains et forts, et de l'obscurité, donc la présentation est volontairement tendue plutôt que confortable.
À qui s'adresse ce jeu
PORTHOLE s'adresse aux joueurs qui aiment l'horreur psychologique à la première personne, les espaces liminaux et la texture en basse résolution des jeux de l'ère PlayStation. Son attrait tient à l'observation attentive : sept portes de cabine, six hublots, une horloge, un distributeur automatique et le portrait d'un capitaine deviennent toute la scène d'une nuit de petits dérèglements.
Il convient aux joueurs de sessions courtes qui veulent une traversée complète en 15 à 30 minutes, ainsi qu'aux complétionnistes attirés par un album de 33 anomalies et deux fins. Au prix de $2.99, c'est un achat compact. Il ne s'adresse pas aux joueurs qui évitent les lumières clignotantes, les bruits soudains et forts ou les scènes sombres ; le jeu comporte ces avertissements et ne contient pas de gore.
Toute personne qui s'attend à une longue campagne devrait revoir ses attentes. L'intérêt reste centré sur le couloir du ferry, l'appareil photo et l'anomalie suivante. La conception solo laisse le joueur seul avec le couloir et l'album.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Combien coûte PORTHOLE ?
Le jeu complet coûte $2.99.
Sur quelles plateformes PORTHOLE est-il disponible ?
Il est publié pour HTML5, Windows, macOS et Linux. La version navigateur s'ouvre dans Chrome, Edge ou Firefox et fonctionne hors ligne sans installation.
Combien de temps dure une traversée ?
Une traversée dure environ 15 à 30 minutes. Remplir l'album photo prend beaucoup plus de temps.
Combien y a-t-il d'anomalies ?
Le jeu complet comporte 33 anomalies. La démo s'arrête à quatre milles marins du port et en inclut 12.
PORTHOLE propose-t-il plusieurs fins ?
Oui. Le jeu complet comprend deux fins, ainsi que des chasseurs et l'album.
Quels avertissements de contenu s'appliquent ?
PORTHOLE avertit de lumières clignotantes, de bruits soudains et forts et de scènes sombres. Il ne contient pas de gore.
Quels jeux sont similaires à PORTHOLE ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont The Little Island Lighthouse, Ashcombe Green, DEPT 99 SUPER JAM. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



