Illustration de FOSSICK

Simulation · Nouveau jeu

FOSSICK

Une simulation de fouilles en pixel art où la pioche et le pinceau décident si les fossiles de Rinsewick arrivent intacts au musée ou se réduisent en gravier.

#3 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par kqmigqkqri
  • Simulation
  • Nouveau 22 oct. 2026
  • Guide de 1 571 mots
  • $2.99

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

FOSSICK est une simulation en pixel art où l’on excave une colline à travers sept couches de roche, en extrayant minerai et os fossiles de l’obscurité avant que l’huile de la lanterne ne soit à sec. La pioche est rapide et imprudente, le pinceau lent et minutieux, et le musée ne se remplit que si assez d’os survivent au voyage.

Qu’est-ce que FOSSICK ?

FOSSICK est une simulation de fouilles située dans la colline derrière un lieu appelé Rinsewick. Sa boucle est facile à comprendre et difficile à lâcher : visez la roche, laissez l’outil agir sur tout ce qui touche l’air libre, et extrayez minerai et os fossiles avant que la lanterne ne soit à sec. Quand l’huile est épuisée, la journée se termine, et tout ce qui a été trouvé part dans des améliorations avant la descente suivante.

Deux outils déterminent le type de partie. La pioche entame rapidement la roche et le minerai mais détruit l’os au contact ; le pinceau raye à peine la pierre mais sort un fossile d’un seul bloc. Un os rapporte selon la part récupérée intacte, la vitesse a donc un prix. La progression est permanente au sens littéral : ce qui est creusé reste creusé, et la colline ne se réinitialise pas entre les sessions.

Le jeu coûte $2.99 et fonctionne dans un cadre HTML5 dans le navigateur, avec des versions téléchargeables pour Windows, macOS et Linux. Huit vitrines de musée attendent d’être remplies, et le Rinsewick Museum of the Deep Past ouvre une fois chaque vitrine complète.

Comment jouer

Chaque descente commence avec une lampe allumée et une réserve d’huile limitée, si bien qu’une session est en réalité un compte à rebours. L’outil équipé ne mord que dans les blocs au contact de l’air libre, ce qui signifie que le puits se creuse pas à pas plutôt qu’il n’est ouvert à l’explosif. Passer de la pioche au pinceau se fait d’une touche ou d’un coup de molette.

La colline empile sept couches : d’abord la terre végétale, puis le limon, l’argile et le grès, suivis du calcaire, du schiste argileux et enfin du granite. Chacune est plus dure et plus sombre que celle du dessus. Cuivre, argent, or et opale brillent dans les parois à côté des fossiles, si bien qu’une descente peut s’autofinancer même sans récupérer d’os.

La qualité des os est la vraie monnaie. Un fossile extrait avec soin rapporte plus qu’un autre qui arrive en fragments, et compléter un squelette entier déclenche une subvention de recherche. Minerai et os alimentent le même budget d’améliorations : peser un spécimen propre contre un filon riche est donc le pari central de chaque journée. La lampe donne le rythme ; tout le reste est une décision sur le risque à prendre avant que la lumière ne meure.

Commandes

Les commandes se font entièrement à la souris et au clavier. La souris vise un bloc et l’outil équipé agit tout seul sur tout ce qui est exposé à l’air libre : il n’y a donc aucun rythme de clic par coup à apprendre, viser est l’action. Les touches 1 et 2 alternent entre pioche et pinceau, et la molette de la souris fait de même.

W et S inclinent la vue vers le haut et le bas du puits, et maintenir Shift en faisant rouler la molette fait la même chose. Ces entrées couvrent tout ce que le jeu demande, et cette courte liste garde l’attention sur les décisions plutôt que sur la dextérité.

Comme l’outil agit de lui-même une fois pointé vers une roche exposée, le rythme reste tranquille. Le défi consiste à choisir une cible et à bien choisir le moment du changement d’outil, pas à avoir des réflexes rapides, ce qui convient à une souris dans une main et à la rangée de chiffres sous l’autre.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MousePointer la roche pour que l'outil équipé creuse les blocs exposés
1 / 2Basculer entre la pioche et le pinceau
Mouse wheelBasculer entre la pioche et le pinceau
W / SRegarder vers le haut et vers le bas du puits
Shift + mouse wheelRegarder vers le haut et vers le bas du puits

Conseils pour votre première partie

La première heure sert à apprendre quand ralentir. La roche et le minerai réagissent bien à la pioche, mais dès qu’un os pâle apparaît, le pinceau justifie sa place. Un fossile brisé n’est jamais une impasse — un autre apparaît plus profond — mais la récompense pour ce spécimen diminue.

Dépensez vos premières trouvailles dans les améliorations qui évitent les erreurs coûteuses plutôt que dans la vitesse pure, et laissez la journée se terminer avec l’huile au lieu de chercher un filon de plus.

Surveillez l’huile de plus près que la profondeur ; une descente qui se termine avec une lanterne vide et une besace pleine est une bonne descente. Prenez Soft Touch dès qu’elle apparaît, car elle arrête la pioche avant l’os. Prenez la détection des fossiles pour planifier une descente autour des os visibles au lieu de deviner. Utilisez la détection du minerai quand le budget d’améliorations est mince et que les parois doivent se rentabiliser. Gardez les subventions de recherche pour les cinq outils dorés au lieu de les gaspiller en petits conforts. Envisagez les chiens de fouille quand le travail nocturne compte, car ils font tourner le site après les heures d’ouverture.

  • Surveillez l’huile de plus près que la profondeur ; une lanterne vide et une besace pleine, c’est une bonne descente.
  • Prenez Soft Touch dès qu’elle apparaît, car elle arrête la pioche avant l’os.
  • Prenez la détection des fossiles pour planifier une descente autour des os visibles au lieu de deviner.
  • Utilisez la détection du minerai quand le budget d’améliorations est mince et que les parois doivent se rentabiliser.
  • Gardez les subventions de recherche pour les cinq outils dorés plutôt que pour de petits conforts.
  • Envisagez les chiens de fouille quand le travail après la tombée de la nuit compte.

Contenu et rejouabilité

La colline renferme huit squelettes répartis sur 37 os : un trilobite, une ammonite, un poisson ancien, un raptor, un mammouth, un stégosaure et un plésiosaure, avec un tyrannosaure qui attend tout au fond. Chaque os rejoint le musée, et terminer un squelette libère une subvention de recherche qui finance la partie avancée de l’arbre d’améliorations.

Il y a 52 améliorations au total. Elles couvrent des pioches plus robustes, des pinceaux plus larges, de l’huile de lanterne supplémentaire, une lampe plus lumineuse, les détections du minerai et des fossiles, Soft Touch pour creuser prudemment, des chiens de fouille qui continuent à travailler toute la nuit, et des détonateurs. Cinq outils dorés trônent au sommet de l’arbre et s’achètent avec des subventions de recherche plutôt qu’avec des trouvailles ordinaires.

L’état des spécimens assure la longévité. Une extraction soignée vaut trois étoiles à un spécimen, si bien que la colline mérite d’être revisitée une fois les vitrines remplies. Le développeur fait aussi parcourir tout le jeu par un bot avec le vrai code du jeu avant chaque version : les 37 os récupérés, aucune impasse, environ une heure de jeu. La plupart des gens mettent plus longtemps.

Présentation et performances

Le style est en pixel art, et le code fait tout le travail : aucun fichier d’image ou d’audio dans la version, chaque image et chaque son étant généré à l’exécution. Cela donne à la colline une texture artisanale cohérente, de la terre végétale meuble jusqu’au granite sombre à la base, la lampe découpant une flaque de lumière mobile dans chaque couche.

La profondeur est transmise par le contraste. Les couches deviennent plus dures et plus sombres à mesure que le puits descend, si bien que la descente se lit visuellement avant même qu’un seul chiffre n’apparaisse à l’écran. Le minerai accroche la lumière de la lanterne dans les parois, ce qui rend un filon productif facile à repérer en passant.

Le jeu complet se télécharge sous forme d'archive qui se décompresse dans un dossier ; ouvrir index.html dans n'importe quel navigateur moderne le lance, sans étape d'installation et sans connexion nécessaire une fois les fichiers en local. La progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur. La démo navigateur couvre les trois premiers squelettes dans le cadre HTML5. Le code, les graphismes, le son et le texte ont été produits avec l'aide de l'IA générative.

À qui s'adresse ce jeu

C'est un jeu pour les joueurs qui aiment une boucle lente et méthodique, avec un score clair au bout. Les amateurs de clickers et de jeux idle reconnaîtront la structure — dépenser ce que la dernière partie a rapporté, aller plus profond, recommencer — mais le choix de l'outil ajoute un véritable calcul de risque que la plupart des jeux incrémentaux ne demandent jamais.

Les passionnés de fossiles et de musées ont droit à une structure de collection bien ordonnée : huit squelettes, chacun assemblé os par os, chacun évalué selon la douceur avec laquelle il a été manipulé. La tension entre une pioche rapide et un pinceau patient donne à chaque rencontre le même petit dilemme, et le plafond de trois étoiles donne aux complétionnistes quelque chose à poursuivre une fois les vitrines déjà remplies.

Il convient mal à ceux qui cherchent de l'action, du combat ou des réflexes rapides. Le rythme est volontairement doux, la journée se termine quand l'huile s'épuise, et la satisfaction vient d'un fossile qui arrive intact plutôt que de quoi que ce soit qui explose.

Captures d'écran

FOSSICK — capture d'écran 1
FOSSICK — capture d'écran 1
FOSSICK — capture d'écran 2
FOSSICK — capture d'écran 2
FOSSICK — capture d'écran 3
FOSSICK — capture d'écran 3
FOSSICK — capture d'écran 4
FOSSICK — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Combien coûte FOSSICK ?

Le jeu complet est au prix de $2.99. Une démo navigateur couvrant les trois premiers squelettes est jouable dans le cadre HTML5 avant l'achat.

Peut-on y jouer dans un navigateur ?

Oui. La démo s'exécute dans un cadre HTML5 sur le site. L'achat du jeu télécharge toute la colline, qui se décompresse et s'ouvre via index.html dans n'importe quel navigateur moderne.

La version complète fonctionne-t-elle hors ligne ?

Oui. Une fois téléchargée et décompressée, elle s'exécute à partir de fichiers locaux, sans étape d'installation et sans connexion requise. La progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur.

Les plateformes sont-elles uniquement Windows, macOS et Linux ?

Ce sont les plateformes de bureau indiquées, aux côtés de la version HTML5. Rien concernant les téléphones ou les commandes tactiles ne fait partie de la version publiée.

Que se passe-t-il si un fossile est brisé ?

Ce n'est pas une impasse. Un autre apparaît plus bas sur la colline, mais le gain pour le spécimen brisé est plus faible, car la valeur des os dépend de la quantité récupérée intacte.

Combien de temps prend une partie complète ?

Un bot exécutant le vrai code du jeu termine les 37 os en environ une heure, sans impasse, et la plupart des joueurs mettent plus longtemps que cela.

Quels jeux sont similaires à FOSSICK ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont DEAD AIR, Toxicode, Creepy Ballers. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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