Coverbild für PORTHOLE

Abenteuer · Neues Spiel

PORTHOLE

Ein Nachtpurser geht denselben Fährenkorridor entlang, fotografiert, was dort nicht sein sollte, und erfährt, wie die Überfahrt endet.

#39 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

Jetzt spielen Guide lesen
  • Von kqmigqkqri
  • Abenteuer
  • Neu: 23. Okt. 2026
  • 1.282-Wörter-Guide
  • $2.99

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

PORTHOLE ist ein kurzes First-Person-Horrorabenteuer an Bord der Fähre um 23:40 nach Rinsewick. Der Nachtpurser patrouilliert auf B-Deck, prüft vertraute Orientierungspunkte und fotografiert Anomalien, bevor sie übersehen werden. Das vollständige Spiel kostet $2.99 und enthält alle 33 Anomalien, Jäger, das Album und beide Enden.

Was ist PORTHOLE?

PORTHOLE ist ein First-Person-Horrorabenteuer auf der Fähre um 23:40 nach Rinsewick. Der Spieler ist der Nachtpurser und soll B-Deck immer wieder vom Bug bis zum Heck ablaufen, bis das Schiff den Hafen erreicht. Der Korridor ist absichtlich vertraut: sieben Kabinentüren, sechs Bullaugen, eine Uhr, ein Verkaufsautomat und ein Kapitänsporträt am Ende des Korridors. Diese Routine ist der Ausgangspunkt für die zentrale Aufgabe des Spiels.

Die Aufgabe besteht darin, jeden Durchgang mit dem vorherigen zu vergleichen. Eine Anomalie kann eine wiederholte Türnummer sein, Tageslicht um Mitternacht durch ein Bullauge, eine rückwärts laufende Uhr, Augen im Verkaufsautomaten oder ein Gesicht an der Scheibe. Wenn etwas nicht stimmt, fotografiert der Purser es und geht weiter. Ist der Korridor normal, geht der Purser einfach weiter. Etwas zu fotografieren, das nicht da ist, ist untersagt, und eine übersehene Anomalie lässt die Fähre umkehren.

Das Spiel ist ein kurzes, atmosphärisches Abenteuer mit 33 möglichen Unregelmäßigkeiten, einem Fotoalbum, Jägern und zwei Enden. Es wurde am 23. Oktober 2026 für HTML5, Windows, macOS und Linux veröffentlicht und kostet $2.99. Der Einzelspieler-Aufbau lenkt die Aufmerksamkeit auf Beobachtung und den nächsten Durchgang.

So spielst du

Ein Durchlauf besteht aus wiederholten Begehungen von B-Deck. Der Purser startet am Bug, bewegt sich zum Heck und nutzt die festen Orientierungspunkte, um zu beurteilen, ob sich der Korridor verändert hat. Die richtige Reaktion ist eng gefasst: eine echte Anomalie mit der Kamera festhalten oder die Kamera unten lassen, wenn alles in Ordnung ist. Eine Veränderung zu verpassen ist der Fehlerzustand, der die Fähre umkehren lässt.

Jedes gültige Foto landet im Album. Das Album dokumentiert die Aufnahmen des Spielers über die Überfahrten hinweg und führt auf das Ende der Nacht zu. Das vollständige Spiel enthält 33 Anomalien sowie Jäger und zwei Enden. Eine Demo stoppt vier Seemeilen vor dem Hafen und enthält 12 Anomalien, daher sind das vollständige Album und beide Enden Teil des vollständigen Spiels.

Eine einzelne Überfahrt ist kurz, etwa 15 bis 30 Minuten, während das Vervollständigen des Albums deutlich länger dauert. Das Tempo entsteht durch die Wiederholung derselben Route und das Achten auf Unterschiede. Der Purser muss bei jedem Durchgang sorgfältig sein, weil manche Anomalien passiv sind und andere aktiv Aufmerksamkeit suchen.

Steuerung

Bewegung erfolgt mit WASD oder den Pfeiltasten, während die Maus die Sicht dreht. Halte die rechte Maustaste oder Q gedrückt, um die Kamera zu heben. Ein Linksklick oder F löst ein Foto aus. Esc pausiert das Spiel. Diese Belegungen decken die grundlegende Schleife ab: über das Deck gehen, sorgfältig schauen, die Kamera nur bei Bedarf heben und das unregelmäßige Detail einfangen. Tastatur und Maus bilden das Steuerungssetup, und das Heben der Kamera ist eine gehaltene Aktion, kein Umschalten.

Wenn der Browser die Mauszeiger-Sperre verweigert, besteht der Ausweichweg darin, mit der Maus zu ziehen, um dich umzusehen, und zum Fotografieren zu klicken. Das Einstellungsmenü enthält Zeigerempfindlichkeit, Y-Achsen-Invertierung, Helligkeit, Lautstärke und eine Option für reduzierte Blitzeffekte. Die letzte Einstellung ist wichtig, weil das Spiel Warnhinweise für blinkende Lichter, plötzliche laute Geräusche und Dunkelheit enthält.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
WASD / PfeiltastenGehen
MausUmsehen
Rechte Maustaste oder Q (gedrückt halten)Kamera heben
Linksklick oder FFoto aufnehmen
EscPause
Maus ziehenUmsehen, wenn der Browser den Zeiger nicht sperrt
KlickFoto aufnehmen, wenn der Browser den Zeiger nicht sperrt

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Behandle den Korridor wie eine Checkliste, nicht wie Kulisse. Sieben Türen, sechs Bullaugen, die Uhr, der Verkaufsautomat und das Kapitänsporträt bieten feste Bezugspunkte. Vergleiche diese Orientierungspunkte bei jedem Durchgang der Reihe nach, denn die Anomalie kann eine kleine Abweichung statt eines dramatischen Schauplatzes sein.

Fotografiere nur, wenn die Veränderung real ist. Eine falsche Aufnahme widerspricht der Regel, nichts Abwesendes zu fotografieren, und eine ignorierte Anomalie schickt die Fähre zurück. Nutze das Album, um Aufnahmen zu überprüfen und zu sehen, was bereits festgehalten wurde.

  • Geh die gesamte Strecke vom Bug bis zum Heck ab, bevor du entscheidest, dass ein Durchgang sauber ist.
  • Vergleiche die Uhr mit den Bullaugen; Tageslicht um Mitternacht ist eine Anomalie.
  • Sieh dir den Verkaufsautomaten und das Porträt am Ende genauso sorgfältig an wie die Kabinentüren.
  • Spiele mit Kopfhörern und ausgeschaltetem Licht und passe die Helligkeit nur bei Bedarf an.
  • Rechne mit 15 bis 30 Minuten für eine Überfahrt und mit deutlich mehr für ein vollständiges Album.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Der Inhalt dreht sich um 33 Anomalien. Das Album macht aus jedem erfolgreichen Foto einen Eintrag und gibt dem Spieler einen Grund, nach dem ersten Ende weiter überzusetzen. Zwei Enden bieten unterschiedliche Abschlüsse der Nacht, und Jäger erhöhen den Druck über das bloße Beobachten hinaus. Das vollständige Spiel enthält all das; die Demo umfasst 12 Anomalien und endet vier Seemeilen vor dem Hafen.

Eine Überfahrt dauert etwa 15 bis 30 Minuten, aber das Vervollständigen des Albums zieht sich weit über einen einzelnen Durchlauf hinaus. Wiederspielbarkeit entsteht durch das Erkennen übersehener Details, das Füllen von Lücken im Album und das Erreichen beider Enden. Das Spiel ist Einzelspieler und enthält keine blutigen Darstellungen, warnt jedoch vor blinkenden Lichtern, abrupten lauten Geräuschen und Dunkelheit.

PORTHOLE kostet $2.99 und bietet ein kompaktes Horrorabenteuer statt einer langen Kampagne. Der Wiederspielreiz ist die Sammlung selbst: Jedes neue Foto ist der Beweis eines Fangs, und jede übersehene Anomalie ist ein Grund für einen weiteren Durchgang.

Präsentation und Leistung

PORTHOLE verwendet einen Look aus der PlayStation-Ära: niedrige Auflösung, wackelnde Vertices, verzerrte Texturen, Nebel und ein 15-Bit-Dithering. Der Ton besteht aus dem Brummen des Fährmotors, metallischem Knarren und Wasser, das gegen den Rumpf schlägt. Kopfhörer und ein dunkler Raum sind die gedachte Präsentation, und die Option für reduzierte Blitzeffekte ist für Spieler verfügbar, die sie benötigen.

Die Browser-Version läuft in Chrome, Edge oder Firefox aus einer mitgelieferten index-Datei, erfordert keine Installation und funktioniert offline. Sie ist außerdem für Windows, macOS und Linux erschienen. Das Projekt wird ohne separate Bild- oder Audiodateien ausgeliefert; Texturen, Modelle und Geräusche werden im Code erzeugt. Generative KI trug zu Code, Grafik, Ton und Text bei.

Verfügbare Optionen umfassen Helligkeit, Lautstärke, Zeigerempfindlichkeit und Y-Achsen-Invertierung. Das Spiel warnt vor blinkenden Lichtern, plötzlichen lauten Geräuschen und Dunkelheit, daher ist die Präsentation bewusst angespannt statt komfortabel.

Wer sollte es spielen

PORTHOLE ist für Spielende gedacht, die First-Person-Psychological-Horror, liminale Räume und die niedrig aufgelösten Texturen von Spielen aus der PlayStation-Ära mögen. Der Reiz liegt im genauen Beobachten: sieben Kabinentüren, sechs Bullaugen, eine Uhr, ein Automat und ein Kapitänsporträt werden zur gesamten Bühne für eine Nacht voller kleiner Unstimmigkeiten.

Es passt zu Spielenden, die kurze Sitzungen mögen und eine vollständige Überfahrt in 15 bis 30 Minuten wollen, ebenso wie zu Komplettistinnen und Komplettisten, die ein Album mit 33 Anomalien und zwei Enden reizt. Der Preis von $2.99 macht es zu einem überschaubaren Kauf. Es richtet sich nicht an Spielende, die blinkende Lichter, plötzliche laute Geräusche oder dunkle Szenen vermeiden; das Spiel enthält entsprechende Warnhinweise und keine blutigen Gewaltdarstellungen.

Wer eine lange Kampagne erwartet, sollte seine Erwartungen anpassen. Der Fokus bleibt auf dem Korridor der Fähre, der Kamera und der nächsten Anomalie. Das Einzelspieler-Design lässt die Spielenden allein mit dem Korridor und dem Album.

Screenshots

PORTHOLE — Screenshot 1
PORTHOLE — Screenshot 1
PORTHOLE — Screenshot 2
PORTHOLE — Screenshot 2
PORTHOLE — Screenshot 3
PORTHOLE — Screenshot 3
PORTHOLE — Screenshot 4
PORTHOLE — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet PORTHOLE?

Das vollständige Spiel kostet $2.99.

Auf welchen Plattformen ist PORTHOLE verfügbar?

Es ist für HTML5, Windows, macOS und Linux erschienen. Die Browser-Version läuft in Chrome, Edge oder Firefox und funktioniert offline ohne Installation.

Wie lange dauert eine Überfahrt?

Eine Überfahrt dauert etwa 15 bis 30 Minuten. Das Füllen des Fotoalbums dauert deutlich länger.

Wie viele Anomalien gibt es?

Das vollständige Spiel enthält 33 Anomalien. Die Demo endet vier Seemeilen vor dem Hafen und enthält 12.

Hat PORTHOLE mehrere Enden?

Ja. Das vollständige Spiel enthält zwei Enden sowie Jäger und das Album.

Welche Inhaltswarnungen gelten?

PORTHOLE warnt vor blinkenden Lichtern, plötzlichen lauten Geräuschen und Dunkelheit. Es enthält keine blutigen Gewaltdarstellungen.

Welche Spiele ähneln PORTHOLE?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind The Little Island Lighthouse, Ashcombe Green, DEPT 99 SUPER JAM. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.