

Action · Nouveau jeu
Soul Catcher
Un petit corbeau armé d'une faux entre dans des îles célestes générées procéduralement, en dépensant le sang récolté pour survivre à une boucle roguelite agressive.
#71 cette semaine
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Soul Catcher fait incarner au joueur un corbeau mignon chargé par son père de détruire Alola, le cœur vivant qui alimente les îles célestes. C'est un roguelite d'action-aventure en temps réel rapide avec deux styles de combat, des soins et des attaques alimentés par le sang, des îles procédurales et une version navigateur gratuite et jouable. Trois îles célestes et un mode entraînement infini offrent un défi immédiat.
Qu'est-ce que Soul Catcher ?
Soul Catcher est un roguelite d'action-aventure 2D en vue de dessus construit autour d'un petit corbeau appelé le Soul Catcher. Le père du corbeau lui confie la mission : détruire Alola, un cœur vivant qui alimente les îles célestes en sang. Ce postulat place un protagoniste mignon au cœur d'une tâche violente, et le style dessiné à la main accentue ce contraste.
Le cadre met en scène une déesse qui a créé les Monstres, les Anges et les Démons, ainsi qu'une famille de Soul Catchers censée contenir ces groupes. Après qu'une peste a tué 95 % des créatures, Solarus a mis les survivants en quarantaine. Magnus, chef des Monstres, est resté sur sept îles célestes, donc les Soul Catchers cherchent à retirer Alola pour forcer les Monstres à retourner sur terre. La version jouable est en développement, avec une base HTML5 et une version Windows indiquées.
Le jeu est rapide et en temps réel, avec une faux comme arme du corbeau et le sang comme ressource qui lie combat et survie. La génération procédurale des îles célestes fait que deux parties ne sont pas identiques. Le projet annonce aussi l'absence d'IA et un système de style.
Comment jouer
Une partie exige une agressivité constante. Les ennemis libèrent du sang quand ils meurent, et le Soul Catcher perd du sang en continu, donc rester immobile épuise la ressource nécessaire pour rester en vie. Le sang récolté peut être dépensé pour se soigner ou pour lancer des attaques plus puissantes, créant un va-et-vient entre récupération et dégâts.
Le combat utilise une faux et deux styles distincts. Chaque style a ses propres mouvements, attaques spéciales et modifications de la boucle principale. Le jeu est en temps réel et rapide, donc le choix du style n'est pas cosmétique ; il change la façon dont une partie gère la pression ennemie. Le système de sang récompense les éliminations plutôt que l'attente prudente.
La mort n'efface pas tout. La progression est conservée sous une certaine forme, mais la partie redémarre à la première île céleste. Chaque mort est donc un recul de position plutôt qu'une perte totale. Un mode infini alternatif existe pour s'entraîner et repousser ses limites de compétence, offrant aux joueurs un endroit pour apprendre l'économie du sang avant de s'engager dans une partie complète.
Commandes
La prise en charge des manettes couvre les manettes Xbox 360 et Xbox 1, les manettes PlayStation 3, 4 et 5, ainsi que la Switch Pro. Les plateformes indiquées sont HTML5 et Windows, avec une base HTML5 jouable disponible pour jouer dans le navigateur. La liste de manettes compatibles est donc le principal détail de commande à vérifier avant de commencer une session.
Le jeu est un roguelite d'action-aventure en temps réel rapide, et ses deux styles de combat possèdent chacun des mouvements et des attaques spéciales distincts. Une manette est donc l'option d'entrée nommée pour les joueurs qui veulent cette configuration, tandis que la base navigateur offre un moyen de commencer une session.
La version HTML5 est la voie navigateur ; Windows est la voie bureau. Les manettes compatibles appartiennent aux familles Xbox, PlayStation et Switch Pro. Le jeu est en développement, avec trois îles célestes, trois boss terminés et 18 ennemis.
La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
La première priorité est de maintenir l'arrivée de sang. Comme le Soul Catcher perd constamment du sang, un combat qui s'enlise est un combat perdu. Considérez les éliminations d'ennemis comme du carburant, puis décidez si le prochain lot de sang part en soins ou en attaque plus puissante.
Utilisez le mode infini comme espace d'entraînement. Il est conçu pour repousser ses limites, donc il peut enseigner le rythme de la perte de sang et du combat à la faux sans la structure complète des îles. En passant à une partie normale, rappelez-vous que la mort ramène le joueur à la première île céleste même si toute la progression n'est pas perdue.
- Enchaînez les éliminations avant de vous soigner ; les ennemis morts sont la source de sang.
- Choisissez un style de combat tôt et apprenez ses mouvements et son attaque spéciale.
- Dépensez du sang en attaques plus puissantes quand la santé le permet, pas par défaut.
- Utilisez le mode infini pour répéter la boucle de perte et de récolte du sang.
- Attendez-vous à un redémarrage à la première île céleste après une mort, et planifiez en fonction de la progression conservée.
Contenu et rejouabilité
Soul Catcher indique actuellement trois îles célestes, trois boss terminés et 18 types d'ennemis. La génération procédurale reconstruit les îles célestes à chaque partie, donc les parcours et les rencontres ne sont pas fixes. Deux styles de combat ajoutent une autre couche de variation, chacun avec des mouvements, des attaques spéciales et des mécaniques de jeu distincts.
La mort conserve une partie de la progression mais renvoie le joueur à la première île céleste. Cette structure encourage les tentatives répétées et fait de la maîtrise des premières îles une composante du long terme. Le mode infini ajoute un espace d'entraînement séparé pour les joueurs qui veulent repousser leurs limites de compétence plutôt que suivre la séquence principale des îles.
Des personnages, ennemis, boss et décorations dessinés à la main complètent la présentation. Un système de style fait aussi partie des fonctionnalités, et le jeu annonce une fonctionnalité sans IA. L'ensemble de contenu comprend trois îles, trois boss, 18 ennemis et deux styles. La base navigateur jouable et la version Windows rendent cette version accessible sur deux entrées de plateforme.
Présentation et performances
Visuellement, Soul Catcher utilise un style 2D en vue de dessus dessiné à la main. Les personnages, ennemis, boss et décorations sont tous dessinés à la main. La figure centrale est un corbeau mignon armé d'une faux, situé parmi des îles célestes et un cœur vivant appelé Alola. La direction artistique donne au combat à la faux et au sang un contraste distinct.
Le jeu est en temps réel et rapide, avec un système de style et une fonctionnalité sans IA. La base HTML5 est jouable, et Windows est l'autre plateforme. Le jeu est en développement, donc la version actuelle est celle à évaluer.
La vue 2D en vue de dessus garde le corbeau, les ennemis et les boss lisibles pendant les combats rapides. Les décorations dessinées à la main soutiennent le cadre insulaire, tandis que la ressource de sang et les attaques à la faux définissent l'action. Le rôle d'Alola comme cœur vivant donne aux îles célestes un objectif clair.
À qui s'adresse le jeu
Les joueurs qui aiment les roguelites d'action agressifs devraient y regarder de près. La perte de sang force à avancer, et éliminer des ennemis est la seule façon nommée de reconstituer la ressource. Ceux qui préfèrent attendre la fin des combats verront la boucle principale aller à l'encontre de cette habitude.
Les amateurs de parties procédurales y trouvent un attrait évident : les Sky Islands sont générées de sorte que deux parties ne soient pas identiques. Le contenu actuel comprend trois îles, trois boss et 18 ennemis, avec deux styles de combat à maîtriser. Les joueurs qui recherchent un monde 2D en vue de dessus, dessiné à la main, avec un corbeau pour protagoniste et une faux, correspondent aussi à la cible.
Les possesseurs de manettes des familles Xbox, PlayStation ou Switch Pro bénéficient d'une prise en charge répertoriée. Le jeu est gratuit et jouable dans un cadre HTML5, avec une version Windows répertoriée. Le mode Infini convient aux joueurs qui veulent s'entraîner et tester leurs compétences.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Soul Catcher est-il gratuit ?
Oui. Soul Catcher est gratuit. Il est en cours de développement, avec un cadre HTML5 jouable et une version Windows.
Quelles plateformes sont répertoriées ?
HTML5 et Windows. Un cadre HTML5 jouable est disponible, et Windows est l'autre entrée de plateforme.
Soul Catcher prend-il en charge les manettes ?
Oui. La prise en charge couvre les manettes Xbox 360 et Xbox 1, les manettes PlayStation 3, 4 et 5, ainsi que la Switch Pro.
Comment fonctionne le système de sang ?
Les ennemis laissent tomber du sang à leur mort. Le Soul Catcher perd du sang en permanence et peut utiliser le sang récolté pour se soigner ou effectuer des attaques plus puissantes.
Que se passe-t-il quand le Soul Catcher meurt ?
La progression n'est pas complètement réinitialisée, mais la partie redémarre à la première Sky Island.
Existe-t-il un mode entraînement ?
Oui. Le mode Infini est un mode alternatif pour s'entraîner et repousser les limites de compétence. La structure principale comporte trois Sky Islands et trois boss finalisés.
Quels jeux sont similaires à Soul Catcher ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Wild Dashers (Demo), Balitti, Kurenai Samurai. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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