Illustration de SPOILHEAP

Simulation · Nouveau jeu

SPOILHEAP

SPOILHEAP est un jeu incrémental gratuit dans le navigateur sur l'archéologie de sauvetage, où chaque coup de truelle documente un site que la fouille détruit.

#20 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par CSAF — Core Systems Asset Factory
  • Simulation
  • Nouveau 2 nov. 2026
  • Guide de 1 408 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

SPOILHEAP est un jeu incrémental d'archéologie gratuit dans le navigateur, joué comme une fouille de sauvetage. Sept parcelles générées contiennent 57 types de découvertes, du sol labouré et des fosses aux maisons rondes, murs en silex et sol en mosaïque. Enregistrer une découverte préserve sa valeur ; creuser vite détruit le contexte. Jouez maintenant pour équilibrer vitesse, placement du terril et approche de la machine.

Qu'est-ce que SPOILHEAP ?

SPOILHEAP est un jeu solo dans le navigateur construit autour d'une fouille de sauvetage. Une parcelle est programmée pour être construite, et le joueur dispose d'une fenêtre limitée pour lire sa séquence enfouie avant que le promoteur et la machine ne prennent le relais. La vue est une coupe latérale du sol, avec les dépôts empilés du plus ancien en bas au plus récent au-dessus. Sol labouré, fosses, fossés, maisons rondes, murs en silex et sol en mosaïque peuvent tous apparaître. Creuser retire chaque couche définitivement, si bien que les notes et le rapport imprimé deviennent le récit qui subsiste.

Le jeu combine progression incrémentale et prise de décision archéologique. Sept parcelles générées offrent 57 types de découvertes, et chaque découverte est tirée d'une graine. Les découvertes vont dans une vitrine avec des étiquettes indiquant où elles reposaient et quelle part de ce contexte a été enregistrée. Le ton est détendu, mais la pression centrale ne l'est pas : chaque excavation détruit ce qui est étudié, et le rapport est la seule version durable.

Comment jouer

Choisissez un outil pour chaque dépôt plutôt que de traiter toutes les couches de la même façon. Une truelle enregistre tout mais prend très longtemps. Une pioche traverse le sol rapidement et ne note presque rien. Une découverte rapporte sa valeur multipliée par la part enregistrée, et un contexte ne compte qu'une fois l'enregistrement atteint 70 pour cent. Cela fait du sol labouré un candidat pour la pioche, tandis qu'un remplissage de fosse sombre récompense la truelle.

L'ordre compte autant que le choix de l'outil. Une couche ne peut être lue qu'après le retrait de tout ce qui se trouvait au-dessus. Creusez sous un élément encore debout et les découvertes perdent leur datation et l'essentiel de leur valeur. Le rouge sur la coupe signale ce qui gêne, et une tranchée plus large peut l'englober. Chaque seau va aussi sur un terril. Un terril éloigné est sûr mais impose un long trajet ; un terril proche raccourcit le trajet, ensevelit du bon terrain et peut revenir dans la tranchée dès que son pied l'atteint.

Le promoteur arrive à une date fixée et retire ce qui reste. Une semaine peut être achetée si l'appel téléphonique est supportable. Quand le site se termine, la parcelle suivante s'ouvre et l'équipement acheté est conservé.

Commandes

Tout dans SPOILHEAP peut se gérer au click ou au tap. Sur un téléphone, les dispositions verticale et horizontale sont distinctes, et un tap prend effet au relèvement du doigt. L'interface du navigateur est donc utilisable sans clavier, tandis que le jeu associe aussi plusieurs actions à des touches.

Q, W, E et R règlent le rythme. Les touches 1 à 4 changent d'onglet. Espace met en pause, S change la vitesse et M contrôle le son. Ces raccourcis couvrent la boucle principale : choisir la vitesse de travail, passer d'une vue à l'autre, arrêter l'action, ajuster le temps et couper l'audio. L'ensemble des commandes est petit et facile à mémoriser, si bien que le défi consiste à décider quoi enregistrer et quoi sacrifier plutôt qu'à apprendre des commandes complexes.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Click ou tapInteragir avec le jeu ; un tap agit lorsque le doigt se soulève
Q, W, E, RRégler le rythme
1, 2, 3, 4Changer d'onglet
SpacePause
SChanger la vitesse
MRégler le son

Conseils pour votre première partie

Traitez le seuil d'enregistrement comme un budget. Un contexte atteint sa valeur à 70 pour cent, donc passer du temps de truelle au-dessus de ce seuil est généralement inutile, tandis que précipiter un dépôt riche en dessous rend chaque découverte qu'il contient moins précieuse. Utilisez la pioche sur le sol labouré, puis passez à la truelle pour un remplissage de fosse sombre ou tout dépôt contenant des découvertes qui valent la peine d'être préservées.

Planifiez le terril avant le premier seau. Un terril éloigné protège la tranchée au prix du temps de trajet, tandis qu'un terril proche économise des pas mais ensevelit du bon terrain et peut revenir dans l'excavation. Gardez la coupe dégagée, retirez les terres de couverture avant de lire les couches inférieures et évitez de creuser sous des structures encore en place tant que l'obstruction n'est pas traitée.

  • Adaptez l'outil au dépôt : pioche rapide pour le sol labouré, truelle lente pour un remplissage de fosse sombre.
  • Surveillez le seuil d'enregistrement de 70 pour cent avant de passer à la suite.
  • Placez le terril là où le trajet et le risque ont tous deux du sens.
  • Retirez les terres de couverture avant de lire une couche inférieure.
  • Achetez une semaine si l'appel téléphonique est supportable.

Contenu et rejouabilité

Chaque site se conclut par un rapport imprimé. Il montre la coupe telle qu'elle se présentait, en couleur partout où l'enregistrement a été consigné sur papier, et inclut une matrice de Harris de ce qui reposait sur quoi. Ce rapport est le résultat durable d'une fouille où le sol lui-même est détruit. La vitrine fournit un second registre : chaque découverte est générée par le jeu à partir d'une graine, avec des tessons dessinés selon le bord et des pièces selon l'empereur, et chaque étiquette préserve où l'objet reposait et quelle part de ce contexte a été enregistrée.

La rejouabilité vient des parcelles générées et des compromis entre elles. Sept parcelles peuvent être fouillées, et 57 types de découvertes peuvent y apparaître. Les achats se reportent sur le site suivant : des fouilleurs supplémentaires, ainsi que des bénévoles qui creusent vite mais enregistrent mal tant qu'ils ne sont pas supervisés. Tamis, géophysique, cadre de relevé et tour photo soutiennent le travail. Le prélèvement date un contexte. Un chef d'équipe donne le rythme, et un veilleur de nuit surveille les utilisateurs de détecteurs de métaux. La sauvegarde dans le navigateur signifie que la progression persiste, et l'équipe continue de creuser pendant l'absence du joueur.

Présentation et performances

SPOILHEAP utilise un art pixel pour son sol en coupe et ses découvertes générées. Les sols sont produits par un générateur de pixels, tandis que chaque coupe et chaque découverte est dessinée par le jeu à partir d'une graine. Les tessons varient selon le bord et les pièces selon l'empereur, si bien que la vitrine se remplit d'objets qui reflètent la fouille plutôt qu'un ensemble fixe. La musique et les sons sont synthétisés par le code du jeu lui-même.

Les performances sont liées à la version HTML5 pour navigateur. Le jeu se sauvegarde dans le navigateur et ne demande aucun compte. Sur un téléphone, les dispositions verticale et horizontale ont chacune leur propre agencement, et les tap sont pris en compte quand le doigt se lève. L'équipe continue de creuser pendant l'absence du joueur, si bien que la progression peut se poursuivre sans session ouverte. L'interface repose sur une entrée au click ou au tap, avec des raccourcis clavier pour le rythme, les onglets, la pause, la vitesse et le son.

À qui le jeu s'adresse-t-il

SPOILHEAP convient aux joueurs qui aiment les jeux incrémentaux assortis d'un problème de gestion. L'attrait ne réside pas seulement dans la montée des chiffres : chaque couche ne peut être lue qu'une fois, chaque seau de déblais doit aller quelque part, et la valeur de chaque découverte dépend de la part de son contexte qui a été consignée. Les passionnés d'archéologie reconnaîtront le cadre de la fouille de sauvetage, de la terre labourée et des fosses aux maisons rondes, aux murs en silex et à un sol en mosaïque. Les joueurs qui préfèrent un rythme détendu peuvent parcourir sept champs générés, tandis que ceux qui recherchent la pression peuvent devancer l'arrivée de l'aménageur.

Il convient aussi aux joueurs sur navigateur qui veulent un jeu qui sauvegarde en local et ne nécessite aucun compte. La vitrine et le rapport imprimé donnent aux collectionneurs et aux complétionnistes une raison de se soucier de la qualité de l'enregistrement, et pas seulement de la vitesse d'excavation. La présentation en pixel art et le son synthétisé gardent un ton léger, même lorsqu'un tas de déblais proche ensevelit un bon terrain ou qu'un vestige en élévation bloque la coupe.

Captures d'écran

SPOILHEAP — capture d'écran 1
SPOILHEAP — capture d'écran 1
SPOILHEAP — capture d'écran 2
SPOILHEAP — capture d'écran 2
SPOILHEAP — capture d'écran 3
SPOILHEAP — capture d'écran 3
SPOILHEAP — capture d'écran 4
SPOILHEAP — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

SPOILHEAP est-il gratuit ?

Oui. SPOILHEAP est un jeu de navigateur HTML5 gratuit. Il sauvegarde la progression dans le navigateur et ne nécessite aucun compte.

Quel est l'objectif principal ?

Mener une fouille de sauvetage avant l'arrivée de l'aménageur et de la machine. Consignez les découvertes, placez les tas de déblais et terminez avec un rapport imprimé de la coupe et une matrice de Harris.

Comment l'enregistrement influe-t-il sur une trouvaille ?

Une trouvaille rapporte sa valeur multipliée par la part enregistrée. Un contexte compte à 70 pour cent, donc un travail rapide à la pioche peut dévaloriser un dépôt, tandis qu'un travail à la truelle préserve davantage de détails.

Le jeu peut-il se jouer sur téléphone ?

Le jeu fonctionne dans les navigateurs HTML5 et propose des dispositions distinctes pour téléphone en orientation portrait et paysage. Un tap agit lorsque le doigt se soulève.

SPOILHEAP sauvegarde-t-il la progression ?

La progression est sauvegardée uniquement dans le navigateur. Aucun compte n'est requis, et l'équipe continue de creuser pendant l'absence du joueur.

Que se passe-t-il à la fin d'un site ?

Chaque site se termine par un rapport imprimé montrant la coupe en couleur là où elle a été relevée sur papier, ainsi qu'une matrice de Harris de ce qui reposait sur quoi. Le champ suivant s'ouvre ensuite avec l'équipement acheté reporté.

Quels jeux sont similaires à SPOILHEAP ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Decision Maker, DomeLand Demo, What is PGSX. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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