SPOILHEAP의 커버 아트

시뮬레이션 · 새 게임

SPOILHEAP

SPOILHEAP은 구제 고고학을 소재로 한 무료 브라우저 인크리멘털로, 흙손질 한 번 한 번이 발굴로 파괴되는 유적을 기록합니다.

이번 주 #20AI 지원: 코드, 그래픽, 텍스트

  • CSAF — Core Systems Asset Factory 작성
  • 시뮬레이션
  • 신규 2026년 11월 2일
  • 1,408단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

SPOILHEAP은 구제 발굴로 진행되는 무료 브라우저 고고학 인크리멘털입니다. 생성된 7개 유적 구역에는 경작토와 구덩이부터 원형 주거지, 부싯돌 벽, 모자이크 바닥까지 57종의 발견물이 있습니다. 발견물을 기록하면 그 가치가 보존되지만, 빠르게 파기만 하면 층위 맥락이 파괴됩니다. 지금 플레이하며 속도, 폐토더미 위치, 다가오는 중장비 사이의 균형을 맞추세요.

SPOILHEAP이란?

SPOILHEAP은 구제 발굴을 중심으로 한 싱글 플레이어 브라우저 게임입니다. 한 유적 구역에 건설이 예정되어 있고, 플레이어는 개발업자와 중장비가 인계하기 전에 땅속에 묻힌 층서를 읽을 제한된 시간을 갖습니다. 시점은 지면을 옆에서 잘라 본 단면으로, 퇴적층은 가장 오래된 것이 아래에, 이후의 특징들이 위에 쌓여 있습니다. 경작토, 구덩이, 도랑, 원형 주거지, 부싯돌 벽, 모자이크 바닥이 모두 나타날 수 있습니다. 발굴은 각 층을 영구히 제거하므로, 기록과 인쇄된 보고서만이 남는 증언이 됩니다.

이 게임은 인크리멘털 진행과 고고학적 의사 결정을 결합합니다. 생성된 7개 유적 구역에서 57종의 발견물이 나오며, 각 발견물은 시드에서 생성됩니다. 발견물은 어디에 놓여 있었고 그 맥락이 얼마나 기록되었는지를 보여주는 라벨과 함께 진열장에 들어갑니다. 분위기는 편안하지만 핵심 압박은 다릅니다. 모든 발굴은 연구 대상 자체를 파괴하며, 보고서만이 영구히 남는 판본입니다.

플레이 방법

모든 퇴적층을 똑같이 다루지 말고 퇴적층마다 도구를 고르세요. 흙손은 모든 것을 기록하지만 아주 오래 걸립니다. 곡괭이는 흙을 빠르게 통과하지만 거의 기록하지 않습니다. 발견물의 가치는 기록된 비율을 곱한 만큼 지급되며, 층위 맥락은 기록률이 70퍼센트에 도달해야 인정됩니다. 그래서 경작토는 곡괭이 후보이고, 어두운 구덩이 채움토는 흙손이 유리합니다.

도구 선택만큼 순서도 중요합니다. 어떤 층은 그 위에 있던 층이 제거된 뒤에야 읽을 수 있습니다. 아직 서 있는 구조물 아래를 파면 발견물의 연대와 대부분의 가치를 잃습니다. 단면의 빨간색은 방해물이 있음을 표시하며, 더 넓은 트렌치로 그것을 포함할 수 있습니다. 모든 버킷은 폐토더미로도 갑니다. 먼 폐토장은 안전하지만 걷는 시간이 길고, 가까운 폐토장은 이동을 줄이지만 좋은 땅을 덮으며, 그 끝이 트렌치에 닿으면 다시 트렌치로 흘러들 수 있습니다.

개발업자는 정해진 날짜에 도착해 남은 것을 제거합니다. 전화 통화를 감수할 수 있다면 일주일을 살 수 있습니다. 유적이 끝나면 다음 구역이 열리고, 구매한 장비는 다음으로 이어집니다.

조작

SPOILHEAP의 모든 것은 click 또는 tap으로 처리할 수 있습니다. 휴대폰에서는 세로와 가로 레이아웃이 별도이며, tap은 손가락을 떼는 순간 적용됩니다. 덕분에 keyboard 없이도 브라우저 인터페이스를 쓸 수 있으며, 게임은 여러 동작을 키에도 매핑합니다.

Q, W, E, R은 속도를 정합니다. 숫자 키 1~4는 탭을 전환합니다. Space는 일시정지, S는 속도 변경, M은 소리를 조절합니다. 이 바인딩은 핵심 루프를 다룹니다: 얼마나 빨리 일할지 고르고, 화면 사이를 이동하고, 동작을 멈추고, 시간을 조정하고, 오디오를 음소거하는 것입니다. 조작 체계는 작고 외우기 쉬워서, 복잡한 명령을 익히는 대신 무엇을 기록하고 무엇을 포기할지 결정하는 데 도전이 있습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
클릭 또는 탭게임과 상호작용; 손가락을 떼면 탭이 작동합니다
Q, W, E, R속도 설정
1, 2, 3, 4탭 전환
Space일시정지
S속도 변경
M소리 조절

첫 플레이를 위한 팁

기록 임계값을 예산처럼 생각하세요. 층위 맥락은 70퍼센트에서 가치에 도달하므로, 그 이상으로 흙손 시간을 쓰는 것은 대개 낭비이고, 풍부한 퇴적층을 그 아래에서 서두르면 안의 모든 발견물이 싸집니다. 경작토에는 곡괭이를 쓰고, 어두운 구덩이 채움토나 보존할 가치가 있는 발견물이 든 퇴적층에는 흙손으로 바꾸세요.

첫 버킷을 파기 전에 폐토더미를 계획하세요. 먼 폐토장은 걷는 시간을 대가로 트렌치를 보호하고, 가까운 폐토장은 걸음을 줄이지만 좋은 땅을 덮고 발굴 구덩이로 다시 밀려들 수 있습니다. 단면을 깨끗하게 유지하고, 아래층을 읽기 전에 상부 토층을 제거하며, 방해물을 처리하기 전에는 서 있는 구조물 아래를 파지 마세요.

  • 퇴적층에 도구를 맞추세요: 경작토에는 빠른 곡괭이, 어두운 구덩이 채움토에는 느린 흙손.
  • 다음으로 넘어가기 전에 70퍼센트 기록 기준을 확인하세요.
  • 걷는 거리와 위험이 모두 납득되는 곳에 폐토더미를 두세요.
  • 아래층을 읽기 전에 상부 토층을 제거하세요.
  • 전화 통화를 감수할 수 있다면 일주일을 사세요.

콘텐츠와 반복 플레이

각 유적은 인쇄된 보고서로 마무리됩니다. 보고서는 당시의 단면을 보여주며, 종이에 기록이 남은 곳은 색으로 표시하고, 무엇이 무엇 위에 있었는지 보여주는 해리스 매트릭스를 포함합니다. 이 보고서는 땅 자체가 파괴되는 발굴에서 영구히 남는 결과물입니다. 진열장은 두 번째 기록을 제공합니다. 모든 발견물은 게임이 시드로 생성하며, 도편은 구연부에 따라, 동전은 황제에 따라 그려지고, 각 라벨은 유물이 놓여 있던 위치와 그 맥락이 얼마나 기록되었는지를 보존합니다.

반복 플레이 가치는 생성된 유적 구역과 그 사이의 상충 관계에서 나옵니다. 7개 구역을 발굴할 수 있고, 57종의 발견물이 그 안에 나타날 수 있습니다. 구매는 다음 유적으로 이어집니다. 추가 발굴 인력과, 빠르게 파지만 감독 없이는 기록을 잘 못하는 자원봉사자입니다. 체, 지구물리 탐사, 기록용 사각 프레임, 사진 촬영 타워가 작업을 지원합니다. 시료 채취는 층위 맥락의 연대를 측정합니다. 현장 감독은 속도를 정하고, 야간 경비원은 금속 탐지기 사용자를 지켜봅니다. 브라우저 저장 덕분에 진행 상황이 유지되고, 플레이어가 자리를 비운 동안에도 인력이 계속 발굴합니다.

표현과 성능

SPOILHEAP은 단면 지형과 생성된 발견물에 픽셀 아트를 사용합니다. 토양은 픽셀 생성기로 만들어지고, 모든 단면과 모든 발견물은 게임이 시드로 그립니다. 도편은 구연부에 따라, 동전은 황제에 따라 달라지므로, 진열장은 고정된 세트가 아니라 발굴을 반영한 유물로 채워집니다. 음악과 사운드는 게임 자체 코드로 합성됩니다.

성능은 HTML5 브라우저 빌드에 연결됩니다. 게임은 브라우저에 저장되며 계정이 필요 없습니다. 휴대폰에서는 세로와 가로에 각각 레이아웃이 있고, tap은 손가락을 뗄 때 등록됩니다. 플레이어가 자리를 비운 동안에도 인력이 계속 발굴하므로 세션을 열어 두지 않아도 진행할 수 있습니다. 인터페이스는 click 또는 tap 입력을 중심으로 만들어졌으며, 작업 속도, 탭, 일시정지, 시간 속도, 소리를 위한 keyboard 단축키가 있습니다.

누가 플레이하면 좋을까요

SPOILHEAP은 관리 문제가 결합된 증가형 게임을 즐기는 플레이어에게 적합합니다. 매력은 숫자가 오르는 것을 지켜보는 데만 있지 않습니다. 각 층은 한 번만 읽을 수 있고, 각 버킷은 어딘가로 치워야 하며, 모든 발견의 가치는 그 맥락을 얼마나 기록했는지에 달려 있습니다. 고고학 애호가라면 경작지 토양과 수혈부터 원형 가옥, 부싯돌 벽, 모자이크 바닥에 이르는 구제 발굴 구도를 알아볼 것입니다. 여유로운 속도를 좋아하는 플레이어는 생성된 일곱 개의 들판을 진행할 수 있고, 압박을 원하는 플레이어는 개발업자의 도착을 두고 경쟁할 수 있습니다.

로컬에 저장되고 계정이 필요 없는 게임을 원하는 브라우저 플레이어에게도 잘 맞습니다. 진열장과 인쇄 보고서는 수집가와 완성주의자에게 발굴 속도뿐 아니라 기록 품질에도 신경 쓸 이유를 줍니다. 픽셀 아트 표현과 합성 사운드는 가까운 폐토 더미가 좋은 땅을 덮고 있거나 현존 구조물이 단면을 가로막고 있을 때도 분위기를 부드럽게 유지합니다.

스크린샷

SPOILHEAP — 스크린샷 1
SPOILHEAP — 스크린샷 1
SPOILHEAP — 스크린샷 2
SPOILHEAP — 스크린샷 2
SPOILHEAP — 스크린샷 3
SPOILHEAP — 스크린샷 3
SPOILHEAP — 스크린샷 4
SPOILHEAP — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

SPOILHEAP은 무료로 플레이할 수 있나요?

예. SPOILHEAP은 무료 HTML5 브라우저 게임입니다. 진행 상황을 브라우저에 저장하며 계정이 필요 없습니다.

주요 목표는 무엇인가요?

개발업자와 중장비가 도착하기 전에 구제 발굴을 진행하세요. 발견물을 기록하고 폐토 더미를 배치하며, 단면 인쇄 보고서와 해리스 매트릭스로 마무리하세요.

기록은 발견물에 어떤 영향을 주나요?

발견물은 가치에 기록된 비율을 곱한 값만큼 지급됩니다. 컨텍스트는 70퍼센트로 계산되므로 빠른 괭이 작업은 퇴적층의 가치를 떨어뜨릴 수 있는 반면 흙손 작업은 더 많은 세부 정보를 보존합니다.

휴대폰에서 게임을 플레이할 수 있나요?

게임은 HTML5 브라우저에서 실행되며 세로 및 가로 휴대폰 레이아웃을 별도로 제공합니다. 손가락을 떼면 탭이 작동합니다.

SPOILHEAP은 진행 상황을 저장하나요?

진행 상황은 브라우저에만 저장됩니다. 계정이 필요 없으며, 플레이어가 자리를 비운 동안에도 작업반은 계속 발굴합니다.

유적지가 끝나면 어떻게 되나요?

각 유적지는 종이에 기록된 부분의 단면을 컬러로 보여 주는 인쇄 보고서와 무엇이 무엇 위에 있었는지를 나타내는 해리스 매트릭스로 끝납니다. 그다음 들판은 구매한 장비를 이어받은 채 열립니다.

SPOILHEAP와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Decision Maker, DomeLand Demo, What is PGSX입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.