

Rythme · Nouveau jeu
Tempo Mortis
Une descente de donjon rythmée par les battements dans un opéra hanté, avec une démo navigateur gratuite, un jeu complet à $2.00 et des parties courtes centrées sur la synchronisation.
#12 cette semaineAssisté par IA : Non précisé
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Tempo Mortis est un jeu de donjon rythmique se déroulant sous l'opéra Palais Lumière en 1888. Odile cherche son frère Teo tandis que chaque pas, chaque attaque et chaque creusement tombe sur le temps. Quatre zones, des étages procéduraux, les rythmes des boss et les chaînes de Groove font de chaque partie un test de synchronisation. Une démo navigateur gratuite couvre la Zone 1 avant le jeu complet à $2.00.
Qu'est-ce que Tempo Mortis ?
Tempo Mortis est un jeu de donjon rythmique se déroulant dans et sous l'opéra Palais Lumière pendant Halloween 1888. Odile, une ouvreuse, porte une baguette, une bougie et trois masques. Son jeune frère Teo a suivi la musique à travers une trappe qui n'était pas là la veille, et le sauvetage l'entraîne dans un concert souterrain où les morts se produisent sans fin. La règle centrale est la synchronisation : les déplacements, les attaques et le creusement se règlent tous sur le temps. Enchaîner les temps fait monter le Groove et multiplie les pièces, tandis qu'un temps manqué efface la chaîne. Le jeu s'étend sur quatre zones et douze étages générés de façon procédurale, de la Fosse et du Chœur d'Os à l'Orgue inondé et à la Grande Scène. Chaque zone possède sa propre bande-son. Vingt ennemis suivent des rythmes distincts, et quatre combats de boss concluent la descente. Odile peut utiliser trente et un objets, dont des lances, des faux, des cymbales, des rapières, des marteaux à cloche, un archet de violoncelle, des armures, des lumières, des charmes et des bombes-tambours. Une démo navigateur gratuite contient la Zone 1 avec trois étages et Old Bassoon ; le jeu complet coûte $2.00.
Comment jouer
Chaque partie demande à Odile d'aller plus profond, de survivre à l'étage et de ramener Teo à la maison. Les actions sont rythmées par la musique : un pas, une attaque et un creusement sont tous des événements sur le temps. La récompense de la régularité est le Groove. Enchaînez les temps et le multiplicateur de pièces augmente ; manquez un temps et la chaîne disparaît. La défense et l'attaque deviennent donc une question d'écoute avant la réaction. Le donjon est divisé en quatre zones et douze étages générés de façon procédurale, les agencements changent donc d'une partie à l'autre. Les ennemis enseignent leur propre rythme : les rats trottent à chaque temps, les squelettes préparent leur coup, les crânes chantent des notes, les anguilles nagent selon leur propre cadence et les marionnettes imitent les pas. Les boss incluent Old Bassoon, Choirmaster, Organ Leviathan et Maestro Morte. Entre les combats, trente et un objets couvrent des armes comme des lances, des faux, des cymbales, des rapières, des marteaux à cloche et un archet de violoncelle, ainsi que des armures, des lumières, des charmes et des bombes-tambours. Marguerite's Lost & Found fait office de boutique. Une partie réussie est estimée à vingt à trente minutes ; atteindre une première fin demande généralement une à deux heures de parties.
Commandes
Les joueurs au clavier peuvent utiliser les touches fléchées ou WASD. Les joueurs tactiles ont deux options : un pavé à l'écran ou des balayages. La couche de rythme est réglable : la fenêtre de rythme peut être modifiée, et un calibrage de la latence est disponible pour aligner l'audio et les entrées. Ces réglages comptent parce que le pas, l'attaque et le creusement dépendent d'actions qui tombent sur le temps. Le jeu est aussi proposé en anglais et en portugais (BR). La démo navigateur utilise la même approche centrée sur le rythme dans la Zone 1, qui comprend trois étages et le combat contre Old Bassoon. Un joueur qui préfère les touches peut rester sur les flèches ou WASD, tandis qu'un joueur tactile peut choisir entre un pavé et des gestes de balayage. Avant de commencer une session plus longue, utilisez les options de calibrage et de fenêtre de rythme pour rendre le rythme lisible.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Touches fléchées ou WASD | Commandes clavier pour jouer en rythme |
| Pavé à l'écran | Commandes tactiles pour jouer en rythme |
| Balayage | Commandes tactiles pour jouer en rythme |
Conseils pour votre première partie
Commencez par considérer le temps comme l'horloge des actions. Un pas, une attaque ou un creusement n'est utile que par son placement, alors accrochez-vous à la pulsation avant d'essayer de traverser une salle à toute vitesse. Le Groove est le principal point de pression : chaque temps enchaîné augmente le multiplicateur de pièces, et une seule erreur le supprime. Construisez la chaîne avec des actions sûres d'abord, puis ajoutez des attaques quand le rythme est clair. Apprenez les schémas des ennemis par le son et le mouvement. Les rats bougent à chaque temps, les squelettes préparent leur action, les crânes chantent des notes, les anguilles gardent leurs schémas de nage et les marionnettes copient les pas. Les quatre boss, Old Bassoon, Choirmaster, Organ Leviathan et Maestro Morte, transforment ces leçons en épreuves plus longues. Utilisez le réglage de la fenêtre de rythme et le calibrage de la latence avant une tentative sérieuse. Une partie gagnante est estimée à vingt à trente minutes, tandis qu'une première fin arrive généralement après une à deux heures de parties, les sessions courtes sont donc adaptées.
- Commencez par la démo navigateur dans la Zone 1, qui comprend trois étages et le combat contre Old Bassoon.
- Maintenez le Groove en enchaînant les temps ; le multiplicateur de pièces en dépend.
- Dépensez vos pièces chez Marguerite's Lost & Found.
- Utilisez trente et un types d'objets, des lances et des faux aux armures, lumières, charmes et bombes-tambours.
- Ajustez la fenêtre de rythme et calibrez la latence avant de viser une première fin.
Contenu et rejouabilité
Tempo Mortis est calibré pour des tentatives répétées plutôt que pour une seule réussite. La campagne traverse quatre zones et douze étages générés de façon procédurale, avec une musique unique pour chaque zone et seize pistes au total. Vingt ennemis possèdent des identités rythmiques distinctes, et quatre boss concluent les combats majeurs. Le pool d'objets atteint trente et un éléments, mêlant armes, armures, lumières, charmes et bombes-tambours, avec Marguerite's Lost & Found comme boutique. La méta-progression ajoute des applaudissements, des objets à débloquer et quatre personnages jouables, ainsi que trois musiciens captifs à libérer et quatre pages de partition déchirées à trouver. Cinq fins, dont une secrète, donnent des objectifs à long terme. Vingt-cinq badges et un Codex consignent les étapes et découvertes. Le mode Encore propose une boucle de nouvelle partie +, et une graine Daily Rhythm est incluse. Le rythme estimé est de vingt à trente minutes pour une partie gagnante, tandis qu'une première fin demande généralement une à deux heures de parties. Cette structure favorise les joueurs qui aiment apprendre la synchronisation des ennemis et améliorer les chaînes de Groove au fil des descentes.
Présentation et performances
L'identité visuelle est en pixel art, associée à un décor d'opéra d'Halloween. L'action se déroule sous le Palais Lumière, où les morts donnent un concert sans fin et tout l'espace bouge au rythme. Le son n'est pas une décoration de fond : chacune des quatre zones a sa propre bande-son, et le jeu complet contient seize pistes. Le design des ennemis renforce la lecture du rythme, avec des rats, des squelettes, des crânes, des anguilles et des marionnettes qui ont chacun un motif de déplacement distinct. Des noms de boss comme Old Bassoon, the Choirmaster, the Organ Leviathan et Maestro Morte prolongent le thème musical dans la confrontation. Le jeu complet est fourni sous la forme d'un seul fichier HTML hors ligne pour Windows, Mac, Linux et Android, tandis que la démo navigateur couvre la zone 1 avec trois étages et le combat contre Old Bassoon. Cela rend le format de lancement facile à comprendre : une base HTML5 jouable pour la démo et un téléchargement pour la version complète.
À qui s'adresse ce jeu
Tempo Mortis convient aux joueurs qui veulent un dungeon crawler avec une horloge musicale. Le mélange de rythme, de structure roguelike, d'étages procéduraux et de parties courtes s'adresse à tous ceux qui aiment apprendre les schémas et réessayer avec un meilleur timing. Le cadre d'opéra d'Halloween, le pixel art et les rythmes des ennemis lui donnent une ambiance distinctive. Les joueurs qui aiment la méta-progression ont les applaudissements, des objets à débloquer, quatre personnages, des badges, un Codex, cinq fins et une fin secrète à poursuivre. La démo navigateur gratuite est le point d'entrée sans risque : la zone 1 comprend trois étages et le combat contre Old Bassoon. Les joueurs tactiles peuvent utiliser un pavé à l'écran ou des balayages, tandis que les joueurs au clavier peuvent utiliser les flèches ou WASD. Le jeu complet à $2.00 ajoute l'ensemble des zones, boss, objets et modes dans un seul fichier HTML hors ligne pour Windows, Mac, Linux et Android. Ce n'est pas une campagne longue ; une partie gagnante est estimée à vingt à trente minutes, et atteindre une première fin prend généralement une à deux heures de parties. Cela en fait un bon choix pour les joueurs qui préfèrent des sessions compactes et répétables avec une courbe de compétence rythmique claire.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Tempo Mortis ?
C'est un dungeon crawler rythmique situé sous l'opéra Palais Lumière en 1888. Odile cherche son frère Teo tandis que les pas, les frappes et les fouilles tombent sur le tempo.
Combien coûte le jeu complet ?
Le jeu complet coûte $2.00. Il inclut toutes les zones, tous les boss, tous les objets, personnages, fins et modes dans un seul fichier HTML hors ligne. La démo navigateur est gratuite et couvre la zone 1.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
Le jeu est disponible sur HTML5, Windows, macOS, Linux et Android. La version complète est fournie sous la forme d'un seul fichier HTML hors ligne pour Windows, Mac, Linux et Android ; la démo fonctionne dans le navigateur.
Y a-t-il une démo gratuite ?
Oui. La zone 1 est jouable dans le navigateur avec trois étages et le combat contre Old Bassoon. Le jeu complet est séparé et coûte $2.00.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie gagnante est estimée à vingt à trente minutes. Atteindre une première fin prend généralement une à deux heures de parties.
Quelles commandes sont prises en charge ?
Les joueurs au clavier peuvent utiliser les touches fléchées ou WASD. Les joueurs tactiles peuvent utiliser un pavé à l'écran ou des balayages. La fenêtre de rythme est ajustable et une calibration de la latence est disponible.
Quels jeux sont similaires à Tempo Mortis ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Packet Adventure: Even a Silly Photo Gets the Full Effort, Ring Catch, Keep Scrolling, Keep The Flame. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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