

Ritmo · Nuovo gioco
Tempo Mortis
Una discesa in dungeon guidata dal battito attraverso un teatro dell'opera infestato, con una demo gratuita nel browser, il gioco completo a $2.00 e partite brevi basate sul tempismo.
#12 questa settimanaAssistito da IA: Non specificato
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Tempo Mortis è un dungeon crawler ritmico ambientato sotto il teatro dell'opera Palais Lumière nel 1888. Odile cerca suo fratello Teo mentre ogni passo, colpo e scavo cade sul battito. Quattro zone, piani procedurali, ritmi dei boss e catene Groove rendono ogni partita un test di tempismo. Una demo gratuita nel browser copre la Zona 1 prima del gioco completo a $2.00.
Che cos'è Tempo Mortis?
Tempo Mortis è un dungeon crawler ritmico ambientato dentro e sotto il teatro dell'opera Palais Lumière durante Halloween del 1888. Odile, maschera del teatro, porta con sé una bacchetta, una candela e tre maschere. Suo fratello minore Teo ha seguito la musica attraverso una botola che il giorno prima non c'era, e il salvataggio la porta in un concerto sotterraneo dove i morti si esibiscono senza fine. La regola centrale è il tempismo: movimento, attacchi e scavi si risolvono tutti sul battito. Concatenare i battiti accumula Groove e moltiplica le monete, mentre un battito mancato cancella la catena. Il gioco si estende su quattro zone e dodici piani generati proceduralmente, dal Pit e dal Bone Choir al Flooded Organ e al Grand Stage. Ogni zona ha la propria colonna sonora. Venti nemici seguono ritmi distinti e quattro scontri con i boss chiudono la discesa. Odile può usare trentuno oggetti, tra cui lance, falci, piatti, stocchi, martelli a campana, un arco da violoncello, armature, luci, talismani e bombe tamburo. Una demo gratuita nel browser contiene la Zona 1 con tre piani e Old Bassoon; il gioco completo costa $2.00.
Come si gioca
Ogni partita chiede a Odile di scendere più in profondità, sopravvivere al piano e riportare Teo a casa. Le azioni sono scandite dalla musica: un passo, un colpo e uno scavo sono tutti eventi sul battito. La ricompensa per la costanza è Groove. Concatena i battiti e il moltiplicatore delle monete sale; manca un battito e la catena sparisce. Questo rende difesa e attacco una questione di ascoltare prima di reagire. Il dungeon è diviso in quattro zone e dodici piani generati proceduralmente, quindi i layout cambiano da una partita all'altra. I nemici insegnano il proprio tempismo: i ratti sfrecciano a ogni battito, gli scheletri preparano il colpo, i teschi cantano note, le anguille nuotano con i propri tempi e i burattini imitano i passi. I boss includono Old Bassoon, il Choirmaster, l'Organ Leviathan e Maestro Morte. Tra un combattimento e l'altro, trentuno oggetti coprono armi come lance, falci, piatti, stocchi, martelli a campana e un arco da violoncello, insieme ad armature, luci, talismani e bombe tamburo. Marguerite's Lost & Found offre un negozio. Una partita riuscita è stimata in venti-trenta minuti; raggiungere un primo finale richiede di solito da una a due ore di partite.
Controlli
Chi gioca con la tastiera può usare i tasti freccia o WASD. Chi gioca su touch ha due opzioni: un pad su schermo o gesti di swipe. La componente del tempismo è regolabile: la finestra del battito può essere modificata e la calibrazione della latenza è disponibile per allineare audio e input. Queste impostazioni contano perché passi, colpi e scavi dipendono dal far cadere le azioni sul battito. Il gioco è disponibile anche in inglese e portoghese (BR). La demo nel browser usa lo stesso approccio incentrato sul tempismo nella Zona 1, che include tre piani e lo scontro con Old Bassoon. Chi preferisce i tasti può usare le frecce o WASD, mentre chi gioca su touch può scegliere tra un pad e gesti di swipe. Prima di iniziare una sessione più lunga, usa le opzioni di calibrazione e della finestra del battito per rendere il ritmo leggibile.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tasti freccia o WASD | Controlli da tastiera per giocare seguendo il beat |
| Pad su schermo | Controlli touch per giocare seguendo il beat |
| Swipe | Controlli touch per giocare seguendo il beat |
Consigli per la prima partita
Inizia trattando il battito come l'orologio delle azioni. Un passo, un colpo o uno scavo vale solo quanto la sua collocazione, quindi sintonizzati sul battito prima di provare a velocizzare l'attraversamento di una stanza. Groove è il principale punto di pressione: ogni battito concatenato aumenta il moltiplicatore delle monete e un solo errore lo rimuove. Costruisci la catena prima con azioni sicure, poi aggiungi attacchi quando il ritmo è chiaro. Impara i pattern dei nemici da suono e movimento. I ratti si muovono a ogni battito, gli scheletri preparano il colpo prima di agire, i teschi cantano note, le anguille restano nei loro schemi di nuoto e i burattini copiano i passi. I quattro boss, Old Bassoon, il Choirmaster, l'Organ Leviathan e Maestro Morte, trasformano quelle lezioni in prove più lunghe. Usa l'impostazione della finestra del battito e la calibrazione della latenza prima di un tentativo serio. Una partita vincente è stimata in venti-trenta minuti, mentre un primo finale arriva di solito dopo una o due ore di partite, quindi le sessioni brevi sono appropriate.
- Apri con la demo nel browser nella Zona 1, che include tre piani e lo scontro con Old Bassoon.
- Mantieni vivo Groove concatenando i battiti; il moltiplicatore delle monete dipende da questo.
- Spendi le monete da Marguerite's Lost & Found.
- Usa trentuno tipi di oggetti, da lance e falci ad armature, luci, talismani e bombe tamburo.
- Regola la finestra del battito e calibra la latenza prima di inseguire un primo finale.
Contenuti e rigiocabilità
Tempo Mortis è dimensionato per tentativi ripetuti più che per un singolo completamento. La campagna attraversa quattro zone e dodici piani generati proceduralmente, con musica unica per ogni zona e sedici tracce in totale. Venti nemici hanno identità ritmiche separate e quattro boss chiudono i combattimenti principali. Il pool di oggetti arriva a trentuno voci, mescolando armi, armature, luci, talismani e bombe tamburo, con Marguerite's Lost & Found come negozio. La meta-progressione aggiunge applausi, oggetti sbloccabili e quattro personaggi giocabili, oltre a tre musicisti prigionieri da liberare e quattro pagine di spartito strappate da trovare. Cinque finali, uno dei quali segreto, danno obiettivi a lungo termine. Venticinque badge e un Codex registrano traguardi e scoperte. La modalità Encore offre un ciclo in stile new game plus, ed è incluso un seed di Daily Rhythm. Il ritmo stimato è di venti-trenta minuti per una partita vincente, mentre un primo finale richiede di solito da una a due ore di partite. Questa struttura favorisce chi ama imparare il tempismo dei nemici e migliorare le catene Groove attraverso discese ripetute.
Presentazione e prestazioni
L'identità visiva è in pixel art, abbinata a un'ambientazione da teatro d'opera di Halloween. L'azione si svolge sotto il Palais Lumière, dove i morti tengono un concerto senza fine e l'intero spazio si muove a ritmo. Il suono non è una decorazione di sfondo: ognuna delle quattro zone ha la propria colonna sonora e il gioco completo contiene sedici tracce. Il design dei nemici rafforza la lettura del ritmo, con ratti, scheletri, teschi, anguille e burattini che hanno ciascuno un proprio schema di movimento. Nomi di boss come Old Bassoon, the Choirmaster, the Organ Leviathan e Maestro Morte estendono il tema musicale allo scontro. Il gioco completo è confezionato come un unico file HTML offline per Windows, Mac, Linux e Android, mentre la demo nel browser copre la Zona 1 con tre piani e lo scontro con Old Bassoon. Questo rende facile capire il formato di lancio: un frame HTML5 giocabile per la demo e un download per la versione completa.
A chi è rivolto
Tempo Mortis è adatto ai giocatori che cercano un dungeon crawler con un orologio musicale. Il mix di ritmo, struttura roguelike, piani procedurali e run brevi è pensato per chi ama imparare i pattern e riprovare con un tempismo migliore. L'ambientazione operistica di Halloween, la pixel art e i ritmi dei nemici gli danno un'atmosfera distintiva. Chi ama la meta-progressione ha applausi, oggetti sbloccabili, quattro personaggi, badge, un Codex, cinque finali e un finale segreto da cercare. La demo gratuita nel browser è il punto d'ingresso a basso rischio: la Zona 1 include tre piani e lo scontro con Old Bassoon. I giocatori touch possono usare un pad su schermo o swipe, mentre quelli da tastiera possono usare le frecce o WASD. Il gioco completo da $2.00 aggiunge il set completo di zone, boss, oggetti e modalità in un unico file HTML offline per Windows, Mac, Linux e Android. Non è una campagna di lunga durata; una run vittoriosa è stimata in venti-trenta minuti, e un primo finale richiede di solito da una a due ore di run. Questo lo rende adatto ai giocatori che preferiscono sessioni compatte e ripetibili con una chiara curva di abilità ritmica.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Che cos'è Tempo Mortis?
È un dungeon crawler ritmico ambientato sotto il teatro d'opera Palais Lumière nel 1888. Odile cerca suo fratello Teo mentre passi, colpi e scavi cadono sul beat.
Quanto costa il gioco completo?
Il gioco completo costa $2.00. Include tutte le zone, i boss, gli oggetti, i personaggi, i finali e le modalità in un unico file HTML offline. La demo nel browser è gratuita e copre la Zona 1.
Quali piattaforme sono supportate?
Il gioco è disponibile per HTML5, Windows, macOS, Linux e Android. La versione completa è distribuita come un unico file HTML offline per Windows, Mac, Linux e Android; la demo gira nel browser.
C'è una demo gratuita?
Sì. La Zona 1 è giocabile nel browser con tre piani e lo scontro con Old Bassoon. Il gioco completo è separato e costa $2.00.
Quanto dura una run?
Una run vittoriosa è stimata in venti-trenta minuti. Raggiungere un primo finale richiede di solito da una a due ore di run.
Quali controlli sono supportati?
I giocatori da tastiera possono usare i tasti freccia o WASD. I giocatori touch possono usare un pad su schermo o swipe. La finestra del beat è regolabile ed è disponibile la calibrazione della latenza.
Quali giochi sono simili a Tempo Mortis?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Ring Catch, Keep Scrolling, Keep The Flame. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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