Copertina di Tempo Mortis

Ritmo · Nuovo gioco

Tempo Mortis

Una discesa in dungeon guidata dal battito attraverso un teatro dell'opera infestato, con una demo gratuita nel browser, il gioco completo a $2.00 e partite brevi basate sul tempismo.

#12 questa settimanaAssistito da IA: Non specificato

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  • Di Leonardo Guidolin
  • Ritmo
  • Nuovo 23 ott 2026
  • Guida di 1476 parole
  • $2.00

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Tempo Mortis è un dungeon crawler ritmico ambientato sotto il teatro dell'opera Palais Lumière nel 1888. Odile cerca suo fratello Teo mentre ogni passo, colpo e scavo cade sul battito. Quattro zone, piani procedurali, ritmi dei boss e catene Groove rendono ogni partita un test di tempismo. Una demo gratuita nel browser copre la Zona 1 prima del gioco completo a $2.00.

Che cos'è Tempo Mortis?

Tempo Mortis è un dungeon crawler ritmico ambientato dentro e sotto il teatro dell'opera Palais Lumière durante Halloween del 1888. Odile, maschera del teatro, porta con sé una bacchetta, una candela e tre maschere. Suo fratello minore Teo ha seguito la musica attraverso una botola che il giorno prima non c'era, e il salvataggio la porta in un concerto sotterraneo dove i morti si esibiscono senza fine. La regola centrale è il tempismo: movimento, attacchi e scavi si risolvono tutti sul battito. Concatenare i battiti accumula Groove e moltiplica le monete, mentre un battito mancato cancella la catena. Il gioco si estende su quattro zone e dodici piani generati proceduralmente, dal Pit e dal Bone Choir al Flooded Organ e al Grand Stage. Ogni zona ha la propria colonna sonora. Venti nemici seguono ritmi distinti e quattro scontri con i boss chiudono la discesa. Odile può usare trentuno oggetti, tra cui lance, falci, piatti, stocchi, martelli a campana, un arco da violoncello, armature, luci, talismani e bombe tamburo. Una demo gratuita nel browser contiene la Zona 1 con tre piani e Old Bassoon; il gioco completo costa $2.00.

Come si gioca

Ogni partita chiede a Odile di scendere più in profondità, sopravvivere al piano e riportare Teo a casa. Le azioni sono scandite dalla musica: un passo, un colpo e uno scavo sono tutti eventi sul battito. La ricompensa per la costanza è Groove. Concatena i battiti e il moltiplicatore delle monete sale; manca un battito e la catena sparisce. Questo rende difesa e attacco una questione di ascoltare prima di reagire. Il dungeon è diviso in quattro zone e dodici piani generati proceduralmente, quindi i layout cambiano da una partita all'altra. I nemici insegnano il proprio tempismo: i ratti sfrecciano a ogni battito, gli scheletri preparano il colpo, i teschi cantano note, le anguille nuotano con i propri tempi e i burattini imitano i passi. I boss includono Old Bassoon, il Choirmaster, l'Organ Leviathan e Maestro Morte. Tra un combattimento e l'altro, trentuno oggetti coprono armi come lance, falci, piatti, stocchi, martelli a campana e un arco da violoncello, insieme ad armature, luci, talismani e bombe tamburo. Marguerite's Lost & Found offre un negozio. Una partita riuscita è stimata in venti-trenta minuti; raggiungere un primo finale richiede di solito da una a due ore di partite.

Controlli

Chi gioca con la tastiera può usare i tasti freccia o WASD. Chi gioca su touch ha due opzioni: un pad su schermo o gesti di swipe. La componente del tempismo è regolabile: la finestra del battito può essere modificata e la calibrazione della latenza è disponibile per allineare audio e input. Queste impostazioni contano perché passi, colpi e scavi dipendono dal far cadere le azioni sul battito. Il gioco è disponibile anche in inglese e portoghese (BR). La demo nel browser usa lo stesso approccio incentrato sul tempismo nella Zona 1, che include tre piani e lo scontro con Old Bassoon. Chi preferisce i tasti può usare le frecce o WASD, mentre chi gioca su touch può scegliere tra un pad e gesti di swipe. Prima di iniziare una sessione più lunga, usa le opzioni di calibrazione e della finestra del battito per rendere il ritmo leggibile.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
Tasti freccia o WASDControlli da tastiera per giocare seguendo il beat
Pad su schermoControlli touch per giocare seguendo il beat
SwipeControlli touch per giocare seguendo il beat

Consigli per la prima partita

Inizia trattando il battito come l'orologio delle azioni. Un passo, un colpo o uno scavo vale solo quanto la sua collocazione, quindi sintonizzati sul battito prima di provare a velocizzare l'attraversamento di una stanza. Groove è il principale punto di pressione: ogni battito concatenato aumenta il moltiplicatore delle monete e un solo errore lo rimuove. Costruisci la catena prima con azioni sicure, poi aggiungi attacchi quando il ritmo è chiaro. Impara i pattern dei nemici da suono e movimento. I ratti si muovono a ogni battito, gli scheletri preparano il colpo prima di agire, i teschi cantano note, le anguille restano nei loro schemi di nuoto e i burattini copiano i passi. I quattro boss, Old Bassoon, il Choirmaster, l'Organ Leviathan e Maestro Morte, trasformano quelle lezioni in prove più lunghe. Usa l'impostazione della finestra del battito e la calibrazione della latenza prima di un tentativo serio. Una partita vincente è stimata in venti-trenta minuti, mentre un primo finale arriva di solito dopo una o due ore di partite, quindi le sessioni brevi sono appropriate.

  • Apri con la demo nel browser nella Zona 1, che include tre piani e lo scontro con Old Bassoon.
  • Mantieni vivo Groove concatenando i battiti; il moltiplicatore delle monete dipende da questo.
  • Spendi le monete da Marguerite's Lost & Found.
  • Usa trentuno tipi di oggetti, da lance e falci ad armature, luci, talismani e bombe tamburo.
  • Regola la finestra del battito e calibra la latenza prima di inseguire un primo finale.

Contenuti e rigiocabilità

Tempo Mortis è dimensionato per tentativi ripetuti più che per un singolo completamento. La campagna attraversa quattro zone e dodici piani generati proceduralmente, con musica unica per ogni zona e sedici tracce in totale. Venti nemici hanno identità ritmiche separate e quattro boss chiudono i combattimenti principali. Il pool di oggetti arriva a trentuno voci, mescolando armi, armature, luci, talismani e bombe tamburo, con Marguerite's Lost & Found come negozio. La meta-progressione aggiunge applausi, oggetti sbloccabili e quattro personaggi giocabili, oltre a tre musicisti prigionieri da liberare e quattro pagine di spartito strappate da trovare. Cinque finali, uno dei quali segreto, danno obiettivi a lungo termine. Venticinque badge e un Codex registrano traguardi e scoperte. La modalità Encore offre un ciclo in stile new game plus, ed è incluso un seed di Daily Rhythm. Il ritmo stimato è di venti-trenta minuti per una partita vincente, mentre un primo finale richiede di solito da una a due ore di partite. Questa struttura favorisce chi ama imparare il tempismo dei nemici e migliorare le catene Groove attraverso discese ripetute.

Presentazione e prestazioni

L'identità visiva è in pixel art, abbinata a un'ambientazione da teatro d'opera di Halloween. L'azione si svolge sotto il Palais Lumière, dove i morti tengono un concerto senza fine e l'intero spazio si muove a ritmo. Il suono non è una decorazione di sfondo: ognuna delle quattro zone ha la propria colonna sonora e il gioco completo contiene sedici tracce. Il design dei nemici rafforza la lettura del ritmo, con ratti, scheletri, teschi, anguille e burattini che hanno ciascuno un proprio schema di movimento. Nomi di boss come Old Bassoon, the Choirmaster, the Organ Leviathan e Maestro Morte estendono il tema musicale allo scontro. Il gioco completo è confezionato come un unico file HTML offline per Windows, Mac, Linux e Android, mentre la demo nel browser copre la Zona 1 con tre piani e lo scontro con Old Bassoon. Questo rende facile capire il formato di lancio: un frame HTML5 giocabile per la demo e un download per la versione completa.

A chi è rivolto

Tempo Mortis è adatto ai giocatori che cercano un dungeon crawler con un orologio musicale. Il mix di ritmo, struttura roguelike, piani procedurali e run brevi è pensato per chi ama imparare i pattern e riprovare con un tempismo migliore. L'ambientazione operistica di Halloween, la pixel art e i ritmi dei nemici gli danno un'atmosfera distintiva. Chi ama la meta-progressione ha applausi, oggetti sbloccabili, quattro personaggi, badge, un Codex, cinque finali e un finale segreto da cercare. La demo gratuita nel browser è il punto d'ingresso a basso rischio: la Zona 1 include tre piani e lo scontro con Old Bassoon. I giocatori touch possono usare un pad su schermo o swipe, mentre quelli da tastiera possono usare le frecce o WASD. Il gioco completo da $2.00 aggiunge il set completo di zone, boss, oggetti e modalità in un unico file HTML offline per Windows, Mac, Linux e Android. Non è una campagna di lunga durata; una run vittoriosa è stimata in venti-trenta minuti, e un primo finale richiede di solito da una a due ore di run. Questo lo rende adatto ai giocatori che preferiscono sessioni compatte e ripetibili con una chiara curva di abilità ritmica.

Screenshot

Tempo Mortis — screenshot 1
Tempo Mortis — screenshot 1
Tempo Mortis — screenshot 2
Tempo Mortis — screenshot 2
Tempo Mortis — screenshot 3
Tempo Mortis — screenshot 3
Tempo Mortis — screenshot 4
Tempo Mortis — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Che cos'è Tempo Mortis?

È un dungeon crawler ritmico ambientato sotto il teatro d'opera Palais Lumière nel 1888. Odile cerca suo fratello Teo mentre passi, colpi e scavi cadono sul beat.

Quanto costa il gioco completo?

Il gioco completo costa $2.00. Include tutte le zone, i boss, gli oggetti, i personaggi, i finali e le modalità in un unico file HTML offline. La demo nel browser è gratuita e copre la Zona 1.

Quali piattaforme sono supportate?

Il gioco è disponibile per HTML5, Windows, macOS, Linux e Android. La versione completa è distribuita come un unico file HTML offline per Windows, Mac, Linux e Android; la demo gira nel browser.

C'è una demo gratuita?

Sì. La Zona 1 è giocabile nel browser con tre piani e lo scontro con Old Bassoon. Il gioco completo è separato e costa $2.00.

Quanto dura una run?

Una run vittoriosa è stimata in venti-trenta minuti. Raggiungere un primo finale richiede di solito da una a due ore di run.

Quali controlli sono supportati?

I giocatori da tastiera possono usare i tasti freccia o WASD. I giocatori touch possono usare un pad su schermo o swipe. La finestra del beat è regolabile ed è disponibile la calibrazione della latenza.

Quali giochi sono simili a Tempo Mortis?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Ring Catch, Keep Scrolling, Keep The Flame. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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