Illustration de TOP FLOOR

Action · Nouveau jeu

TOP FLOOR

Infiltrez-vous dans une tour d’entreprise de Miami en 1986, nettoyez chaque étage des gardes et des policiers antiémeute, puis choisissez entre un saut légendaire depuis le toit et la tour suivante.

#5 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par el peco
  • Action
  • Nouveau 23 oct. 2026
  • Guide de 1 486 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

TOP FLOOR est un roguelite d’action HTML5 gratuit d’el peco, situé à Miami en 1986, où l’on gravit une tour d’entreprise un étage nettoyé à la fois. Cinq classes — Slugger, Blade, Boxer, Gunslinger et Shotgunner — apportent chacune une arme, une voie d’amélioration et une évolution distinctes. Les éliminations s’enchaînent en argent de combo, des salles secrètes se cachent derrière des murs fissurés, et chaque run génère de nouveaux étages procéduraux.

Qu’est-ce que TOP FLOOR ?

Le point de départ est un braquage qui laisse des cadavres. Miami, 1986 : les corporations tiennent la ville, et le boulot consiste à la reprendre étage par étage. On pénètre dans une tour, chaque niveau est nettoyé des gardes, des chiens, des policiers antiémeute et de pire encore, et l’ascension se termine sur le toit face au CEO. Là, la run pose sa vraie question : sauter depuis le rebord et rester dans les mémoires comme une légende, ou prendre l’ascenseur vers la tour suivante et tout risquer sur ce qui a déjà été gagné.

Mécaniquement, c’est un roguelite d’action en vue de dessus avec l’appétit de violence d’un beat ’em up. Cinq classes définissent la sensation du combat — Slugger, Blade, Boxer, Gunslinger et Shotgunner — et chacune possède son arme, son propre ensemble d’améliorations et son évolution. Entre les étages, un choix de carte remodèle le build, un marchand illégal ouvre ses portes et l’arme peut être poussée vers une forme plus puissante. Les éliminations enchaînées rapidement multiplient l’argent, et des murs fissurés cachent des salles qui valent le détour.

Il est développé par el peco, se lance dans le navigateur comme jeu HTML5 et se joue sur desktop et mobile. Il ne coûte rien pour se lancer.

Comment jouer

Une run commence au bas d’une tour d’entreprise avec l’une des cinq classes choisie. Nettoyer un étage signifie éliminer tous ceux qui se trouvent entre le joueur et la montée : d’abord les gardes, puis les chiens, les policiers antiémeute et des adversaires plus coriaces à mesure que la tour s’élève. Les points de vie se gèrent activement au lieu de se régénérer, il faut donc choisir le bon moment pour se soigner, et les classes à distance rechargent à la main, ce qui oblige à trouver une seconde de calme pour recharger en plein combat.

Terminer un étage ouvre les points de décision de la run. Une carte d’amélioration est choisie, façonnant la suite du build ; le marché noir récupère l’argent généré par les éliminations rapides ; et l’arme peut évoluer. Les murs fissurés valent la peine d’être frappés en chemin, car des salles secrètes se trouvent derrière. Atteindre le toit déclenche la confrontation avec le CEO.

Vient ensuite le choix qui définit le jeu. Sauter depuis le rebord conserve la Légende, tandis que l’ascenseur mène vers une tour plus difficile en mettant toute la run en jeu. La progression de Légende alimente un établi où les classes et les améliorations permanentes se débloquent, et un mur se remplit des héros tombés lors des tentatives précédentes.

Commandes

Sur desktop, le jeu se joue au keyboard et à la mouse. WASD ou les touches fléchées déplacent, la visée et l’attaque passent par la mouse et le click gauche, et P ou Escape met en pause tandis que M coupe le son. Les interactions tiennent sur une seule touche : E sert à utiliser, acheter et effectuer le saut depuis le toit. Q soigne et R recharge. L’esquive est sur Space et le couteau de lancer sur le click droit, mais les deux dépendent de cartes, donc aucun ne fait partie de l’équipement de départ.

Sur mobile, les mêmes actions passent par des sticks jumeaux et des boutons. Le stick gauche déplace et le stick droit se maintient pour viser et attaquer, ce qui signifie que rester immobile pour tirer est un choix délibéré et non un accident. Des boutons à l’écran couvrent l’esquive, l’interaction, les soins, le rechargement, les couteaux de lancer et la pause, donc rien de la disposition desktop n’est perdu sur un écran tactile. Comme la même version tourne dans un navigateur sur les deux, seule la couche d’entrée change entre elles.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
WASD ou touches fléchéesSe déplacer
Souris et clic gaucheViser et attaquer
EspaceEsquiver, une fois la carte en main
EUtiliser, acheter ou sauter
QSe soigner
RRecharger
Clic droitLancer un couteau, une fois la carte en main
P ou ÉchapMettre en pause
MCouper le son
Stick gaucheSe déplacer sur mobile
Stick droit, maintenuViser et attaquer sur mobile
Boutons à l'écranEsquiver, interagir, se soigner, recharger, lancer un couteau, mettre en pause

Conseils pour votre première run

Les premiers étages décident de la forme de la run, et les choix de cartes comptent plus que les dégâts bruts. L’esquive et le couteau de lancer dépendent tous deux de cartes, donc un joueur qui veut de la mobilité ou une option à distance doit les chercher tôt plutôt que d’espérer les trouver plus tard. L’argent des combos se cumule : les éliminations enchaînées multiplient les revenus, et c’est ce revenu que le marché noir convertit en un meilleur build.

Considérez les murs fissurés comme du contenu gratuit. Des salles secrètes sont nichées derrière, et le détour ne coûte que quelques secondes. Choisissez une classe dont l’arme correspond à la distance à laquelle vous aimez vraiment combattre, car les cinq options sont de véritables outils différents, pas de simples apparences.

  • Enchaînez les éliminations sans pause pour multiplier l’argent au lieu de récolter des gains isolés.
  • Frappez chaque mur fissuré en montant ; des salles secrètes sont cachées derrière.
  • Gardez l’argent des combos pour le marché noir plutôt que de le dépenser dès qu’il arrive.
  • Prenez la carte d’esquive tôt si l’évasion compte plus qu’une arme plus grosse.
  • Décidez avant le toit si la run est une run Légende ou une run d’ascension.
  • Réduisez ou désactivez le sang, et coupez les effets CRT, si l’écran devient chargé.

Contenu et rejouabilité

Cinq classes, c’est le chiffre phare, et chacune se bat différemment parce que l’arme, le pool d’améliorations et la voie d’évolution changent avec elle. En plus, les améliorations arrivent sous forme de cartes après chaque étage, donc deux runs avec la même classe suivent rarement le même parcours. Le marché noir et l’évolution des armes donnent une destination au système d’argent, ce qui empêche la course aux combos de n’être qu’un exercice de tableau des scores.

Les tours sont assemblées de façon procédurale, donc les étages ne se répètent pas dans le même ordre. De nouvelles corporations et de nouveaux types d’ennemis apparaissent à mesure que l’ascension continue, ce qui signifie que la courbe de difficulté est en partie écrite par l’escalade plutôt que seulement par les chiffres. La décision sur le toit divise chaque tentative en deux issues : encaisser la Légende et repartir, ou s’enfoncer dans une autre tour et risquer le build qui vient tout juste de fonctionner.

Entre les runs, l’établi fait progresser grâce aux classes débloquées et aux améliorations permanentes, et un mur garde la trace des héros perdus en chemin. Cette structure donne à une run échouée une suite autre que le menu.

Présentation et performance

Le style est du pixel art néon vu de dessus, rehaussé d’effets CRT qui peuvent être désactivés pour les joueurs que les lignes de balayage dérangent. La bande-son est à base de synthwave, ce qui colle au cadre de Miami en 1986, et l’audio reste assez discret pour que le combat demeure lisible. Le gore est un curseur plutôt qu’une fonction fixe : le sang peut être réduit ou entièrement désactivé dans les paramètres, donc la violence s’ajuste au goût sans changer la façon dont le jeu se joue.

Les paramètres incluent aussi une option de langue. Comme le jeu est en HTML5, il se charge dans un onglet de navigateur sur ordinateur ou sur téléphone, et la même version sert aux deux avec la couche de commandes qui passe du clavier, de la souris, des sticks et des boutons. Rien dans la présentation n'est lié à un seul appareil.

À qui s'adresse ce jeu

Il s'adresse aux joueurs qui aiment les parties courtes et agressives, avec une décision claire à la fin. La boucle roguelite est réduite à une tour, une série d'étages et un choix de carte, donc quiconque aime monter un personnage en vingt minutes puis le risquer sur un étage de plus reconnaîtra immédiatement l'attrait. Les amateurs de bagarre en vue de dessus disposent de cinq styles d'armes distincts à alterner au lieu d'un seul ensemble de coups.

Il convient aussi aux joueurs qui veulent une violence réglable. Le sang peut être réduit ou désactivé, les effets CRT peuvent être coupés, et le tout tourne dans un navigateur sans installation. Ceux qui cherchent un drame criminel lent et narratif ne le trouveront pas ici : le CEO est une destination, pas une étude de personnage. L'attrait, c'est la vitesse, les tours qui montent en difficulté et le pari sur le toit.

Captures d'écran

TOP FLOOR — capture d'écran 1
TOP FLOOR — capture d'écran 1
TOP FLOOR — capture d'écran 2
TOP FLOOR — capture d'écran 2
TOP FLOOR — capture d'écran 3
TOP FLOOR — capture d'écran 3
TOP FLOOR — capture d'écran 4
TOP FLOOR — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

TOP FLOOR est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit et tourne dans le navigateur, donc il n'y a aucune étape d'achat avant la première tour.

Fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Il se joue sur ordinateur et sur mobile avec une disposition tactile à deux sticks : stick gauche pour se déplacer, stick droit maintenu pour viser et attaquer, plus des boutons pour esquiver, interagir, se soigner, recharger, lancer des couteaux et mettre en pause.

Quelles sont les cinq classes ?

Slugger, Blade, Boxer, Gunslinger et Shotgunner. Chacune a son arme, ses améliorations et son évolution, donc le choix change tout le build plutôt que seulement les statistiques de départ.

Que se passe-t-il au sommet de la tour ?

L'ascension se termine avec le CEO. Ensuite, la partie propose un choix : sauter depuis le rebord pour conserver la Légende, ou prendre l'ascenseur vers une nouvelle tour plus difficile et risquer tout ce qui a été collecté jusque-là.

Peut-on réduire le gore ?

Oui. Le sang peut être réduit ou désactivé dans les paramètres, et les effets visuels CRT peuvent aussi être coupés.

Comment débloque-t-on l'esquive et le couteau à lancer ?

Les deux sont liés à des cartes. L'esquive est sur Espace et le couteau sur clic droit, mais aucun des deux n'est disponible tant que la carte correspondante n'a pas été récupérée pendant la partie.

Quels jeux sont similaires à TOP FLOOR ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Last Stop, Hangnail Havoc, Corvus: BlackMoss. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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