

Strategia · Nuovo gioco
Diceheim: Roll for the World
Un gioco di strategia gratuito per browser in cui i dadi sono eserciti, le terre esagonali sono premi e una campagna roguelite in tre atti affianca rapide schermaglie.
#28 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Diceheim: Roll for the World è un gioco di strategia fantasy a turni che si gioca nel browser. Rivendica terre esagonali lanciando dadi guerrieri contro eserciti vicini, poi fai crescere un regno collegato per ottenere rinforzi. Schermaglia offre rapide mappe casuali da due a otto regni, mentre la campagna roguelite si sviluppa in tre atti con eroi, benedizioni, maledizioni e boss. È gratuito e non richiede account.
Che cos'è Diceheim: Roll for the World?
Diceheim: Roll for the World è un gioco di strategia fantasy a turni pensato per il browser. Otto dèi si contendono una mappa di terre esagonali, e quelle terre sono tenute da guerrieri che sono essi stessi dadi. L'idea centrale è semplice da capire: espanditi sulla mappa esagonale, sfida i territori vicini e usa i lanci di dadi per stabilire la proprietà. Un regno collegato più forte produce più nuovi guerrieri alla fine di un turno, quindi la forma della mappa conta quanto il risultato di un singolo lancio.
Il gioco è gratuito e funziona senza pubblicità, pagamenti o registrazione di un account. È attualmente in sviluppo, con gioco tramite mouse e touch supportato nel browser; su telefono si usa l'orientamento verticale, mentre su computer si può usare un pulsante a schermo intero. Sono disponibili due grandi modi di giocare: Schermaglia per rapide partite su mappe casuali e una Campagna roguelite che attraversa tre atti. Il tono è da strategia di guerra fantasy più che da semplici dadi astratti, con diversi popoli, imprese degli eroi, benedizioni, maledizioni e boss di fine atto che alimentano la struttura della campagna.
Come si gioca
Inizia scegliendo un colore del regno e uno degli otto popoli, poi scegli una modalità. In Schermaglia le partite sono rapide, usano mappe casuali e supportano da due a otto regni su dimensioni di mappa piccola, media e grande; ogni partita genera una mappa nuova. La mappa è divisa in terre esagonali. Ogni terra contiene guerrieri rappresentati da dadi. Per conquistare terreno, attacca una terra vicina e confronta i totali dei dadi: la somma più alta rivendica il territorio. Alla fine di un turno arrivano nuovi guerrieri, con il numero legato alla dimensione del regno collegato.
Le regole possono seguire un set Classico o un set Moderno. Il gioco Moderno manda prima i nuovi guerrieri in prima linea, introduce l'oro dai castelli e consente di rivendicare la vittoria quando una parte è chiaramente in vantaggio. L'oro può acquistare ordini come mercenari, bastione, pioggia di fuoco o raggruppamento. Gli avversari computer hanno tre livelli di difficoltà, dal classico al difficile. I duelli possono essere osservati mentre i due popoli si affrontano, i dadi rotolano e le somme salgono; una modalità rapida accelera per chi preferisce meno cerimonie.
La Campagna è una run roguelite attraverso tre atti. La sua mappa ramificata contiene battaglie standard e incontri d'élite più duri, insieme a tappe di supporto come eventi, mercati, santuari e una forgia. Selezionare una località rivela ciò che vi attende; prima di ogni battaglia viene mostrato l'obiettivo e ogni boss spiega le proprie regole. Un popolo porta un dono e uno di cinque eroi aggiunge un'impresa speciale. Oro e morale vanno gestiti entrambi: quando il morale è esaurito, la run termina.
Comandi
Diceheim: Roll for the World funziona nel browser e usa input tramite mouse o touch. Il gioco su telefono è impostato per l'orientamento verticale, mentre su computer il pulsante a schermo intero può ampliare la visuale. La campagna chiede al giocatore di toccare una località per scoprire cosa vi attende, e la configurazione di Schermaglia include la scelta di un colore del regno e di un popolo prima della partita. L'archiviazione del browser conserva i progressi, quindi una run può essere ripresa nello stesso browser.
La presentazione della battaglia può essere seguita duello per duello, con i due popoli uno di fronte all'altro e i totali dei dadi che salgono; una modalità rapida è disponibile quando quel ritmo non è desiderato. I menu per Schermaglia, Campagna, Prove e l'Oracolo quotidiano fanno tutti parte dell'esperienza nel browser.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Gioca al gioco per browser su un computer |
| Touch | Gioca in verticale su un telefono |
| Pulsante a schermo intero | Espandi la visualizzazione su computer |
Consigli per la tua prima run
La prima partita va considerata una lezione sul ritmo più che una corsa a ogni confine. I totali dei dadi decidono gli attacchi, ma la regola dei rinforzi di fine turno premia un regno compatto e collegato. Prima di impegnarti in una run della campagna, leggi la mappa e le condizioni della battaglia; lo strato roguelite punisce il morale ignorato e le spese imprudenti.
- Usa una mappa piccola in Schermaglia mentre impari come si comportano gli attacchi alle terre vicine e le somme dei dadi.
- Controlla la forma collegata del regno prima di espanderti; un territorio collegato più ampio significa più nuovi guerrieri a fine turno.
- Con le regole Moderne, i castelli producono oro, quindi calibra ordini come mercenari, Bastione, Pioggia di Fuoco o Raggruppamento intorno a un duello chiave.
- Nella Campagna, visualizza in anteprima una località prima di scegliere un percorso, che si tratti di uno scontro standard, di un incontro d'élite o di una tappa di supporto come mercato, santuario, forgia o evento.
- Spendi alla forgia per aumentare le facce dei dadi e migliorare le probabilità, e mantieni il morale sopra zero perché la run finisce quando il morale è esaurito.
- Scegli un'impresa dell'eroe adatta al piano: la carica del Maresciallo, il volgere del fato della Veggente, il baluardo dell'Architetto, il tributo del Principe Mercante o il volo del Cavaliere del Drago.
Contenuti e rigiocabilità
I contenuti di Diceheim si dividono tra la Schermaglia in formato breve e la Campagna più lunga. Schermaglia supporta da due a otto regni, tre dimensioni di mappa e una nuova mappa casuale ogni volta, quindi la modalità è pensata per sessioni rapide ripetute. I giocatori scelgono un colore del regno e un popolo tra otto opzioni; Umano, Nano, Orco, Tritone e Non Morto sono tra gli esempi citati. La Campagna si sviluppa in tre atti su una mappa ramificata con battaglie standard, incontri d'élite più duri e tappe di supporto che includono mercati, santuari, forge ed eventi. Un boss conclude ogni atto: l'Idra, il Re Lich e il Drago.
Le run della Campagna aggiungono un dono del popolo e uno di cinque eroi, ciascuno con un'impresa speciale. Si possono raccogliere più di trenta benedizioni, mentre le maledizioni alterano dadi ed eserciti e bisogna sopravvivere a esse. La forgia consente di aumentare le facce dei dadi e spostare le probabilità. La progressione meta include gloria guadagnata verso nuovi eroi, popoli e pacchetti di benedizioni nella Sala della Gloria. Le Prove aumentano la difficoltà della campagna e l'Oracolo quotidiano offre a ogni giocatore la stessa run. Dopo le partite, le statistiche mostrano la classifica, come si è svolto il gioco e quale regno ha avuto la migliore e la peggiore fortuna.
Presentazione e prestazioni
Dal punto di vista visivo, Diceheim è organizzato attorno a una mappa di terre esagonali anziché a una classica griglia quadrata. La vista del duello è un elemento di presentazione a sé stante: due popoli si affrontano, si lanciano i dadi e i totali salgono progressivamente, così ogni sfida può essere seguita. Esiste una modalità rapida per i giocatori che vogliono il risultato senza l'intero ritmo.
Il gioco funziona come titolo HTML5 per browser con input mouse e touch; il gioco su telefono usa l'orientamento verticale, mentre su computer è disponibile un pulsante a schermo intero. È gratuito, non contiene pubblicità né pagamenti e non richiede un account. Nessun dato di gioco viene inviato a un servizio esterno e i progressi sono memorizzati nel browser. Il testo dell'interfaccia è disponibile in tedesco e inglese. Le statistiche post-partita coprono la classifica, l'andamento della partita e quale regno è stato il più fortunato o il meno fortunato.
A chi è rivolto
Diceheim è adatto ai giocatori a cui piace la strategia fantasy a turni con un forte elemento di caso. L'attacco principale è un confronto di dadi, quindi ogni scontro di confine può ribaltare una partita, ma la regola di rinforzo legata a un regno connesso offre a chi ama pianificare elementi su cui lavorare. Skirmish è il punto d'ingresso naturale per sessioni brevi, soprattutto con da due a otto regni e mappe casuali.
La Campagna è pensata per i giocatori roguelite a cui piacciono la pianificazione dei percorsi, i poteri degli eroi, le benedizioni e le maledizioni che alterano la partita, i potenziamenti della fucina e gli incontri con i boss con regole spiegate. Il set di regole Modern aggiunge oro, reddito dei castelli, ordini e una rivendicazione di vittoria per chi vuole una leggera economia attorno alle battaglie di dadi. Poiché il gioco è gratuito, basato su browser e senza account, è facile provarlo senza impegno. I tre livelli di difficoltà del computer e le Prove lasciano ai giocatori in solitaria spazio per modulare la sfida.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Diceheim: Roll for the World è gratuito?
Sì. Il gioco è gratuito, senza pubblicità, pagamenti o account richiesti.
Su quali piattaforme funziona?
Funziona come gioco HTML5 per browser. Mouse e touch sono supportati, con gioco in verticale su telefono e un pulsante a schermo intero su computer.
Come funzionano le battaglie?
Attacca una terra vicina e lancia i tuoi dadi contro i suoi; il totale più alto conquista la terra. Alla fine di un turno, nuovi guerrieri si uniscono in base alla dimensione del regno connesso.
Qual è la differenza tra le regole Classic e Modern?
Classic mantiene il set di regole più puro. Modern manda prima i nuovi guerrieri al fronte, aggiunge oro dei castelli e ordini, e consente a un giocatore di accettare la vittoria quando è chiaramente in vantaggio.
La Campagna ha dei boss?
Sì. Ciascuno dei tre atti termina con un boss: l'Idra, il Re Lich e il Drago. Le regole dei boss vengono spiegate prima dello scontro.
I progressi vengono salvati?
I progressi vengono salvati nel browser. Il gioco non richiede un account e non invia dati a un servizio esterno.
Quali giochi sono simili a Diceheim: Roll for the World?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono THE VOTE, Evolve!Pokemo Partner Expedition, Road to Sixty. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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