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Stratégie · Nouveau jeu

Diceheim: Roll for the World

Un jeu de stratégie gratuit pour navigateur où les dés servent d’armées, les terres hexagonales sont les trophées, et une campagne roguelite en trois actes côtoie des escarmouches rapides.

#28 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par uladen
  • Stratégie
  • Nouveau 23 oct. 2026
  • Guide de 1 506 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Diceheim: Roll for the World est un jeu de stratégie fantastique au tour par tour joué dans un navigateur. Revendiquez des terres hexagonales en lançant des dés guerriers contre les armées voisines, puis développez un royaume connecté pour obtenir des renforts. L’Escarmouche propose des cartes aléatoires rapides pour deux à huit royaumes, tandis que la campagne roguelite s’étend sur trois actes avec héros, bénédictions, malédictions et boss. C’est gratuit et aucun compte n’est nécessaire.

Qu’est-ce que Diceheim: Roll for the World ?

Diceheim: Roll for the World est un jeu de stratégie fantastique au tour par tour conçu pour navigateur. Huit dieux se disputent une carte de terres hexagonales, et ces terres sont tenues par des guerriers qui sont eux-mêmes des dés. L’idée centrale est simple à saisir : s’étendre sur la carte hexagonale, défier les territoires voisins et utiliser les lancers de dés pour décider de la possession. Un royaume connecté plus fort produit plus de nouveaux guerriers à la fin d’un tour, donc la forme de la carte compte autant que le résultat d’un lancer individuel.

Le jeu est gratuit et fonctionne sans publicités, paiements ni inscription de compte. Il est actuellement en développement, avec un jeu à la souris et au tactile pris en charge dans le navigateur ; sur téléphone, le jeu utilise l’orientation portrait, tandis que sur ordinateur, un bouton plein écran peut être utilisé. Deux grandes façons de jouer sont disponibles : Escarmouche pour des parties rapides sur carte aléatoire et une Campagne roguelite qui traverse trois actes. Le ton est celui d’une stratégie de guerre fantastique plutôt que de dés abstraits seuls, avec plusieurs peuples, des exploits de héros, des bénédictions, des malédictions et des boss de fin d’acte qui nourrissent la structure de la campagne.

Comment jouer

Commencez par choisir une couleur de royaume et l’un des huit peuples, puis choisissez un mode. En Escarmouche, les parties sont rapides, utilisent des cartes aléatoires et prennent en charge deux à huit royaumes sur des tailles de carte petite, moyenne et grande ; chaque partie génère une nouvelle carte. La carte est divisée en terres hexagonales. Chaque terre contient des guerriers représentés par des dés. Pour gagner du terrain, attaquez une terre voisine et comparez les totaux des dés : la somme la plus élevée revendique le territoire. À la fin d’un tour, de nouveaux guerriers arrivent, leur nombre étant lié à la taille du royaume connecté.

Les règles peuvent suivre un ensemble Classique ou un ensemble Moderne. Le jeu Moderne envoie d’abord les nouveaux guerriers au front, introduit l’or des châteaux et permet de revendiquer la victoire quand un camp est clairement en tête. L’or peut acheter des ordres comme Mercenaires, Rempart, Pluie de feu ou Regroupement. Les adversaires contrôlés par l’ordinateur existent en trois niveaux de difficulté, du classique au difficile. Les duels peuvent être regardés pendant que les deux peuples s’affrontent, que les dés roulent et que les sommes s’additionnent ; un mode rapide accélère le tout pour les joueurs qui préfèrent moins de cérémonie.

La Campagne est une course roguelite à travers trois actes. Sa carte ramifiée contient des batailles standard et des rencontres d’élite plus difficiles, ainsi que des haltes de soutien comme des événements, des marchés, des sanctuaires et une forge. Sélectionner un lieu révèle ce qui s’y trouve ; avant chaque bataille, l’objectif est affiché, et chaque boss explique ses règles. Un peuple apporte un don, et l’un des cinq héros ajoute un exploit spécial. L’or et le moral doivent tous deux être gérés : lorsque le moral est épuisé, l’expédition se termine.

Commandes

Diceheim: Roll for the World fonctionne dans le navigateur et utilise la souris ou le tactile. Le jeu sur téléphone est organisé pour l’orientation portrait, tandis que sur ordinateur, le bouton plein écran peut agrandir la vue. La campagne demande au joueur de toucher un lieu pour découvrir ce qui s’y trouve, et la configuration de l’Escarmouche inclut le choix d’une couleur de royaume et d’un peuple avant une partie. Le stockage du navigateur conserve la progression, donc une expédition peut être reprise dans le même navigateur.

La présentation des batailles peut être suivie duel par duel, avec les deux peuples face à face et les totaux des dés qui augmentent ; un mode rapide est disponible lorsque ce rythme n’est pas souhaité. Les menus Escarmouche, Campagne, Épreuves et l’Oracle quotidien font tous partie de l’expérience dans le navigateur.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseJouer au jeu de navigateur sur un ordinateur
TactileJouer en portrait sur un téléphone
Bouton plein écranAgrandir la vue sur ordinateur

Conseils pour votre première expédition

La première partie doit être considérée comme une leçon de rythme plutôt que comme une course à chaque frontière. Les totaux des dés décident des attaques, mais la règle de renfort en fin de tour récompense un royaume compact et connecté. Avant de vous lancer dans une expédition de campagne, lisez la carte et les conditions de bataille ; la couche roguelite punit le moral ignoré et les dépenses imprudentes.

  • Utilisez une petite carte d’Escarmouche pendant que vous apprenez le comportement des attaques voisines et des sommes de dés.
  • Vérifiez la forme connectée du royaume avant de vous étendre ; un territoire lié plus vaste signifie plus de nouveaux guerriers à la fin du tour.
  • Sous les règles Modernes, les châteaux produisent de l’or, alors planifiez des ordres tels que Mercenaires, Rempart, Pluie de feu ou Regroupement autour d’un duel décisif.
  • Dans la Campagne, prévisualisez un lieu avant de choisir un itinéraire, qu’il s’agisse d’un combat standard, d’une rencontre d’élite ou d’une halte de soutien comme un marché, un sanctuaire, une forge ou un événement.
  • Dépensez à la forge pour augmenter les faces des dés et améliorer les chances, et gardez le moral au-dessus de zéro car l’expédition se termine quand le moral disparaît.
  • Choisissez un exploit de héros adapté au plan : la charge du Maréchal, le tour du destin de la Voyante, le rempart de l’Architecte, le tribut du Prince marchand ou le vol du Chevaucheur de dragon.

Contenu et rejouabilité

Le contenu de Diceheim se répartit entre l’Escarmouche, format court, et la Campagne, plus longue. L’Escarmouche prend en charge deux à huit royaumes, trois tailles de carte et une nouvelle carte aléatoire à chaque fois, donc le mode est conçu pour des sessions rapides répétées. Les joueurs choisissent une couleur de royaume et un peuple parmi huit options ; Humain, Nain, Orc, Triton et Mort-vivant figurent parmi les exemples nommés. La Campagne traverse trois actes sur une carte ramifiée avec des batailles standard, des rencontres d’élite plus difficiles et des haltes de soutien qui incluent marchés, sanctuaires, forges et événements. Un boss conclut chaque acte : l’Hydre, le Roi-liche et le Dragon.

Les expéditions de campagne ajoutent un don de peuple et l’un des cinq héros, chacun avec un exploit spécial. Plus de trente bénédictions peuvent être collectées, tandis que des malédictions modifient les dés et les armées et doivent être surmontées. La forge permet à un joueur d’augmenter les faces des dés et de décaler les chances. La méta-progression comprend la gloire gagnée pour débloquer de nouveaux héros, peuples et packs de bénédictions dans le Hall de la Gloire. Les Épreuves augmentent la difficulté de la campagne, et l’Oracle quotidien donne à chaque joueur la même expédition. Après les parties, les statistiques montrent le classement, comment la partie s’est déroulée et quel royaume a eu la meilleure et la pire chance.

Présentation et performances

Visuellement, Diceheim s'organise autour d'une carte de terres hexagonales plutôt que d'une grille carrée conventionnelle. La vue de duel est une fonctionnalité de présentation à part entière : deux peuples se font face, les dés sont lancés et les totaux augmentent pour que chaque affrontement puisse être suivi. Un mode rapide existe pour les joueurs qui veulent le résultat sans le rythme complet.

Le jeu se présente comme un titre HTML5 pour navigateur avec souris et tactile ; sur téléphone, il s'utilise en orientation portrait, et sur ordinateur, un bouton plein écran est disponible. Il est gratuit, sans publicité ni paiement, et ne nécessite pas de compte. Aucune donnée de jeu n'est envoyée à un service externe, et la progression est stockée dans le navigateur. Le texte de l'interface est disponible en allemand et en anglais. Les statistiques d'après-partie couvrent le classement, le déroulement de la partie et le royaume le plus chanceux ou le plus malchanceux.

À qui s'adresse le jeu

Diceheim convient aux joueurs qui aiment la stratégie fantastique au tour par tour avec une forte part de hasard. L'attaque principale repose sur une comparaison de dés, de sorte que chaque affrontement de frontière peut faire basculer une partie, mais la règle de renfort liée à un royaume connecté donne aux stratèges de quoi façonner leur jeu. Escarmouche est le point d'entrée naturel pour les sessions courtes, surtout avec deux à huit royaumes et des cartes aléatoires.

La Campagne s'adresse aux joueurs de roguelite qui aiment planifier leur parcours, les pouvoirs de héros, les bénédictions et malédictions qui modifient la run, les améliorations de forge et les combats de boss aux règles annoncées. L'ensemble de règles Moderne ajoute l'or, les revenus des châteaux, les ordres et une revendication de victoire pour les joueurs qui veulent une économie légère autour des batailles de dés. Comme le jeu est gratuit, jouable dans le navigateur et sans compte, il est facile à essayer sans engagement. Les trois niveaux de difficulté de l'ordinateur et les Épreuves donnent aux joueurs solo de la marge pour ajuster le défi.

Captures d'écran

Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 1
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 1
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 2
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 2
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 3
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 3
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 4
Diceheim: Roll for the World — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Diceheim: Roll for the World est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit, sans publicité, paiement ni compte requis.

Sur quelles plateformes fonctionne-t-il ?

Il fonctionne comme un jeu HTML5 dans un navigateur. La souris et le tactile sont pris en charge, avec un mode portrait sur téléphone et un bouton plein écran sur ordinateur.

Comment fonctionnent les batailles ?

Attaquez un territoire voisin et lancez vos dés contre les siens ; le total le plus élevé s'empare du territoire. À la fin d'un tour, de nouveaux guerriers rejoignent vos rangs selon la taille du royaume connecté.

Quelle est la différence entre les règles Classique et Moderne ?

La Classique conserve l'ensemble de règles puriste. La Moderne envoie d'abord les nouveaux guerriers au front, ajoute l'or des châteaux et les ordres, et permet à un joueur d'accepter la victoire lorsqu'il est clairement en tête.

La Campagne comporte-t-elle des boss ?

Oui. Chacun des trois actes se termine par un boss : l'Hydre, le Roi Liche et le Dragon. Les règles du boss sont expliquées avant le combat.

La progression est-elle sauvegardée ?

La progression est sauvegardée dans le navigateur. Le jeu ne nécessite pas de compte et n'envoie pas de données à un service externe.

Quels jeux sont similaires à Diceheim: Roll for the World ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont THE VOTE, Evolve!Pokemo Partner Expedition, Road to Sixty. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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