

Strategie · Neues Spiel
Diceheim: Roll for the World
Ein kostenloses Browser-Strategiespiel, in dem Würfel als Armeen dienen, Hex-Länder die Beute sind und eine Roguelite-Kampagne mit drei Akten neben schnellen Skirmish-Partien steht.
#28 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Diceheim: Roll for the World ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel, das im Browser gespielt wird. Erobere hexagonale Länder, indem du Kriegerwürfel gegen benachbarte Armeen wirfst, und baue dann ein zusammenhängendes Reich für Verstärkungen aus. Skirmish bietet schnelle Zufallskarten für zwei bis acht Reiche, während die Roguelite-Kampagne drei Akte mit Helden, Segnungen, Flüchen und Bossen umfasst. Es ist kostenlos und benötigt keinen Account.
Was ist Diceheim: Roll for the World?
Diceheim: Roll for the World ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel für den Browser. Acht Götter ringen um eine Karte aus hexagonalen Ländern, und diese Länder werden von Kriegern gehalten, die selbst Würfel sind. Die Grundidee ist leicht zu verstehen: Breite dich über die Hexkarte aus, fordere benachbarte Gebiete heraus und entscheide den Besitz durch Würfelwürfe. Ein stärkeres zusammenhängendes Reich bringt am Ende eines Zuges mehr neue Krieger hervor, daher zählt die Form der Karte ebenso viel wie das Ergebnis eines einzelnen Wurfs.
Das Spiel ist kostenlos und läuft ohne Werbung, Zahlungen oder Account-Registrierung. Es befindet sich derzeit in Entwicklung; im Browser werden Maus- und Touch-Steuerung unterstützt. Auf dem Smartphone wird das Hochformat verwendet, am Computer gibt es eine Vollbildschaltfläche. Es gibt zwei grundlegende Spielweisen: Skirmish für schnelle Partien auf Zufallskarten und eine Roguelite-Kampagne über drei Akte. Der Ton ist Fantasy-Kriegsstrategie statt nur abstrakter Würfel, wobei mehrere Völker, Heldentaten, Segnungen, Flüche und Akte abschließende Bosse in die Kampagnenstruktur einfließen.
Spielanleitung
Wähle zuerst eine Reichsfarbe und eines von acht Völkern und dann einen Modus. In Skirmish sind die Partien schnell, nutzen Zufallskarten und unterstützen zwei bis acht Reiche auf kleinen, mittleren und großen Kartengrößen; jedes Spiel erzeugt eine neue Karte. Die Karte ist in hexagonale Länder unterteilt. Jedes Land enthält Krieger, die durch Würfel dargestellt werden. Um Gebiet zu gewinnen, greife ein benachbartes Land an und vergleiche die Würfelsummen: Die höhere Summe beansprucht das Territorium. Am Ende eines Zuges treffen neue Krieger ein, deren Anzahl an die Größe des zusammenhängenden Reiches gekoppelt ist.
Regeln können einem Classic-Set oder einem Modern-Set folgen. Im Modern-Spiel gehen neue Krieger zuerst an die Front, Burgen bringen Gold ein und ein Sieg kann beansprucht werden, wenn eine Seite klar vorne liegt. Mit Gold lassen sich Befehle wie Söldner, Wall, Feuerregen oder Neuformierung kaufen. Computergegner gibt es in drei Schwierigkeitsgraden von klassisch bis schwer. Duelle lassen sich ansehen, wenn die beiden Völker aufeinandertreffen, Würfel rollen und Summen hochzählen; ein Schnellmodus beschleunigt das für Spieler, die weniger Zeremonie mögen.
Die Campaign ist ein Roguelite-Durchlauf über drei Akte. Ihre verzweigte Karte enthält Standardkämpfe und härtere Elite-Begegnungen sowie Unterstützungsstationen wie Ereignisse, Märkte, Schreine und eine Schmiede. Bei Auswahl eines Ortes wird angezeigt, was dort wartet; vor jedem Kampf wird das Ziel gezeigt, und jeder Boss erklärt seine Regeln. Ein Volk bringt eine Gabe mit, und einer von fünf Helden fügt eine besondere Tat hinzu. Gold und Moral müssen beide verwaltet werden: Ist die Moral erschöpft, endet der Durchlauf.
Steuerung
Diceheim: Roll for the World läuft im Browser und verwendet Maus- oder Touch-Eingabe. Auf dem Smartphone ist das Spiel für das Hochformat ausgelegt, während am Computer die Vollbildschaltfläche die Ansicht vergrößern kann. In der Kampagne tippt der Spieler auf einen Ort, um zu erfahren, was dort wartet, und in der Skirmish-Vorbereitung werden vor einer Partie eine Reichsfarbe und ein Volk gewählt. Der Browser-Speicher bewahrt den Fortschritt auf, sodass ein Durchlauf im selben Browser fortgesetzt werden kann.
Die Kampfdarstellung kann Duell für Duell verfolgt werden, wenn die beiden Völker aufeinandertreffen und die Würfelsummen hochzählen; ein Schnellmodus ist verfügbar, wenn dieses Tempo nicht gewünscht ist. Menüs für Skirmish, Campaign, Trials und das tägliche Oracle sind alle Teil des Browser-Erlebnisses.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Maus | Browserspiel am Computer spielen |
| Touch | Auf dem Handy im Hochformat spielen |
| Vollbildschaltfläche | Computeransicht erweitern |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Behandle die erste Partie als Lektion im Tempo statt als Wettlauf um jede Grenze. Würfelsummen entscheiden über Angriffe, doch die Verstärkungsregel am Zugende belohnt ein kompaktes, zusammenhängendes Reich. Bevor du dich auf einen Kampagnendurchlauf einlässt, lies die Karte und die Kampfbedingungen; die Roguelite-Ebene bestraft ignorierte Moral und sorgloses Ausgeben.
- Nutze eine kleine Skirmish-Karte, während du lernst, wie benachbarte Angriffe und Würfelsummen funktionieren.
- Prüfe vor dem Ausbau die zusammenhängende Form des Reiches; ein größeres verbundenes Territorium bedeutet mehr neue Krieger am Zugende.
- Unter Modern-Regeln erzeugen Burgen Gold, also takte Befehle wie Söldner, Rampart, Rain of Fire oder Regroup um ein entscheidendes Duell herum.
- Sieh dir in der Campaign einen Ort an, bevor du eine Route wählst, egal ob es ein Standardkampf, eine Elite-Begegnung oder eine Unterstützungsstation wie Markt, Schrein, Schmiede oder Ereignis ist.
- Gib in der Schmiede etwas aus, um Würfelseiten zu erhöhen und die Chancen zu verbessern, und halte die Moral über null, denn der Durchlauf endet, wenn die Moral aufgebraucht ist.
- Wähle eine Heldentat, die zum Plan passt: den Ansturm des Marschalls, die Schicksalswende der Seherin, das Bollwerk des Architekten, den Tribut des Handelsprinzen oder den Flug des Drachenreiters.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Diceheims Inhalte teilen sich zwischen dem kurzen Skirmish und der längeren Campaign auf. Skirmish unterstützt zwei bis acht Reiche, drei Kartengrößen und jedes Mal eine neue Zufallskarte, sodass der Modus für wiederholte schnelle Sitzungen gemacht ist. Spieler wählen eine Reichsfarbe und ein Volk aus acht Optionen; Mensch, Zwerg, Ork, Triton und Untote gehören zu den genannten Beispielen. Die Campaign führt über drei Akte auf einer verzweigten Karte mit Standardkämpfen, härteren Elite-Begegnungen und Unterstützungsstationen wie Märkten, Schreinen, Schmieden und Ereignissen. Ein Boss schließt jeden Akt ab: die Hydra, der Lichkönig und der Drache.
Campaign-Durchläufe ergänzen eine Gabe eines Volkes und einen von fünf Helden, jeder mit einer besonderen Tat. Mehr als dreißig Segnungen können gesammelt werden, während Flüche Würfel und Armeen verändern und überlebt werden müssen. Die Schmiede ermöglicht es einem Spieler, Würfelseiten zu erhöhen und die Chancen zu verschieben. Zur Meta-Progression gehören Ruhm, der für neue Helden, Völker und Segnungspakete in der Hall of Glory verdient wird. Trials erhöhen den Schwierigkeitsgrad der Kampagne, und das tägliche Oracle gibt jedem Spieler denselben Durchlauf. Nach Partien zeigen Statistiken die Platzierungen, den Spielverlauf und welches Reich das beste und schlechteste Glück hatte.
Präsentation und Leistung
Optisch ist Diceheim um eine Karte aus hexagonalen Gebieten herum organisiert statt um ein herkömmliches quadratisches Raster. Die Duellansicht ist eine Präsentationsfunktion für sich: Zwei Völker stehen sich gegenüber, Würfel werden geworfen, und die Summen zählen hoch, sodass jeder Wettstreit verfolgt werden kann. Es gibt einen Schnellmodus für Spieler, die das Ergebnis ohne das volle Tempo wollen.
Das Spiel läuft als HTML5-Browsertitel mit Maus- und Touch-Eingabe; auf dem Handy wird im Hochformat gespielt, und am Computer gibt es eine Vollbildschaltfläche. Es ist kostenlos, enthält keine Werbung und keine Zahlungen und erfordert kein Konto. Es werden keine Spieldaten an einen externen Dienst gesendet, und der Fortschritt wird im Browser gespeichert. Die Oberflächentexte sind auf Deutsch und Englisch verfügbar. Die Statistiken nach dem Spiel umfassen die Rangliste, den Spielverlauf und welches Reich am glücklichsten oder unglücklichsten war.
Wer sollte es spielen
Diceheim passt zu Spielern, die rundenbasierte Fantasy-Strategie mit einem starken Zufallselement mögen. Der Kernangriff ist ein Würfelvergleich, sodass jeder Zusammenstoß an der Grenze eine Partie kippen kann; doch die Verstärkungsregel, die an ein zusammenhängendes Reich gebunden ist, gibt Planern etwas zum Gestalten. Scharmützel ist der natürliche Einstieg für kurze Sitzungen, besonders mit zwei bis acht Reichen und zufälligen Karten.
Die Kampagne richtet sich an Roguelite-Spieler, die Routenplanung, Heldenkräfte, den Run verändernde Segen und Flüche, Schmiede-Verbesserungen und Bossbegegnungen mit festgelegten Regeln mögen. Das moderne Regelwerk fügt Gold, Burg-Einkommen, Befehle und einen Siegesanspruch für Spieler hinzu, die eine leichte Wirtschaft rund um die Würfelkämpfe wollen. Da das Spiel kostenlos, browserbasiert und ohne Konto spielbar ist, lässt es sich unverbindlich ausprobieren. Die drei Computerschwierigkeitsgrade und Prüfungen geben Solospielern Raum, die Herausforderung anzupassen.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Diceheim: Roll for the World kostenlos?
Ja. Das Spiel ist kostenlos; es gibt keine Werbung, keine Zahlungen und kein Konto ist erforderlich.
Auf welchen Plattformen läuft es?
Es läuft als HTML5-Browserspiel. Maus und Touch werden unterstützt, mit Hochformat auf dem Handy und einer Vollbildschaltfläche am Computer.
Wie funktionieren Kämpfe?
Greife ein benachbartes Gebiet an und wirf deine Würfel gegen seine Würfel; die höhere Summe erobert das Gebiet. Am Ende eines Zuges stoßen neue Krieger hinzu, abhängig von der Größe des zusammenhängenden Reiches.
Was ist der Unterschied zwischen den Classic- und Modern-Regeln?
Classic behält das puristische Regelwerk. Modern schickt neue Krieger zuerst an die Front, fügt Burggold und Befehle hinzu und lässt einen Spieler den Sieg annehmen, wenn er klar in Führung liegt.
Gibt es in der Kampagne Bosse?
Ja. Jeder der drei Akte endet mit einem Boss: der Hydra, dem Lichkönig und dem Drachen. Die Bossregeln werden vor dem Kampf erklärt.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Der Fortschritt wird im Browser gespeichert. Das Spiel erfordert kein Konto und sendet keine Daten an einen externen Dienst.
Welche Spiele ähneln Diceheim: Roll for the World?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind THE VOTE, Evolve!Pokemo Partner Expedition, Road to Sixty. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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