Copertina di SHOALKEEPER

Simulazione · Nuovo gioco

SHOALKEEPER

Una calma simulazione d'acquario in cui nutri i pesci, raccogli conchiglie, allevi combinazioni di motivi e costruisci una barriera corallina che continua a funzionare mentre il gioco è chiuso.

#14 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di kqmigqkqri
  • Simulazione
  • Nuovo 21 ott 2026
  • Guida di 1375 parole
  • $2.99

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

SHOALKEEPER è una tranquilla simulazione d'acquario per browser e desktop, al prezzo di $2.99. Nutri i pesci, raccogli conchiglie, alleva nuove combinazioni di colori e motivi e spendi i guadagni in specie, decorazioni e potenziamenti. Un ciclo giorno-notte di quattro minuti e fino a otto ore di progressi offline rendono facile dare un'occhiata, fare qualche modifica e lasciare la vasca in funzione.

Che cos'è SHOALKEEPER?

SHOALKEEPER è un gioco di simulazione di kqmigqkqri che consiste nel trasformare una vasca spoglia in una barriera corallina vivace. Il ciclo iniziale è semplice: fai click sull'acqua per nutrire i pesci, poi raccogli le conchiglie che compaiono sulla sabbia. Quelle conchiglie diventano valuta per nuove specie, decorazioni e potenziamenti. Il gioco completo costa $2.99 ed è disponibile come versione HTML5 e come download per Windows, macOS e Linux. La demo per browser offre ghiozzi, tetra e blennidi, con 27 pesci da scoprire. La versione completa amplia la vasca a otto specie e 72 voci del Fishdex. Include anche un sistema di allevamento, un ciclo giorno di quattro minuti e progressi offline. Il tono è accogliente più che impegnativo: i pesci continuano a produrre conchiglie mentre il gioco è chiuso per un massimo di otto ore, così chi torna trova nuovi avannotti e un portafoglio più pieno. Il gioco è uscito il 21 ottobre 2026. La versione scaricata non richiede installazione: scompattala e apri il file index incluso in un browser moderno.

Come si gioca

Inizia facendo click sulla superficie dell'acqua; il cibo cade e i pesci ben nutriti depositano conchiglie sulla sabbia. Fai click sulle singole conchiglie o passa sopra con il puntatore per raccoglierle. Le conchiglie sono la valuta principale, spesa nel negozio in nuovi tipi di pesce, decorazioni e potenziamenti. Una vasca più grande, un distributore automatico di cibo e una lumaca che raccoglie conchiglie sono tra i 25 potenziamenti, mentre nove decorazioni vanno dalle alghe kelp a un relitto, fino a un faro e a un tempio sommerso.

L'allevamento richiede due adulti felici della stessa specie. Le loro uova combinano i colori dei genitori ed ereditano un motivo da uno dei due; occasionalmente compare un nuovo risultato. La scelta dei genitori conta perché incroci specifici sbloccano motivi specifici. Striato e Maculato possono produrre il motivo a bande, per esempio, e il motivo a bande può portare oltre. Il Fishdex registra le scoperte, paga un bonus per ogni nuova voce e offre indicazioni sui pesci mancanti.

Il tempo conta. Un giorno nella vasca dura quattro minuti. Il crepuscolo scalda l'acqua, la notte porta il fascio del faro e i pesci luminosi, e le meduse luna si riproducono solo al chiaro di luna. Chiudi il gioco e la produzione continua per un massimo di otto ore. Il ciclo è nutrire, raccogliere, spendere, allevare e tornare a controllare, senza fretta.

Comandi

Il controllo è in gran parte point-and-click. Facendo click sull'acqua si rilascia cibo. Facendo click su una conchiglia la raccogli, e passando il puntatore sopra le conchiglie le raccogli in blocco. Facendo click su un pesce si aprono le sue opzioni per esaminarlo, accoppiarlo per l'allevamento o venderlo. Le scorciatoie da keyboard sono limitate e chiare: F apre il Fishdex, S apre il negozio e M attiva/disattiva l'audio. Lo schema di input è mouse e keyboard. Il gioco si gioca in un browser tramite HTML5, oppure da una versione scaricata su Windows, macOS o Linux. La versione scaricata non richiede installazione; apri il file index incluso in un browser moderno. L'audio fa parte della presentazione e può essere disattivato con M. I comandi seguono il ciclo principale: nutrire, raccogliere, esaminare, accoppiare, vendere, fare acquisti e leggere il Fishdex.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
MouseClicca sull'acqua per nutrire i pesci; clicca o passa sulle conchiglie per raccoglierle; clicca su un pesce per ispezionarlo, accoppiarlo o venderlo.
FApri il Fishdex.
SApri il negozio.
MAttiva/disattiva l'audio.

Consigli per la prima partita

Considera la prima sessione come una fase di preparazione. Nutri la vasca abbastanza spesso da far continuare a comparire conchiglie, poi raccogli prima di spendere. I bonus iniziali del Fishdex sono utili perché ogni nuova voce aggiunge un pagamento, quindi scoprire pesci comuni è già di per sé un progresso. Il Fishdex indica anche le voci mancanti, il che è più affidabile che indovinare incroci rari. L'allevamento è il cuore del lungo periodo: due adulti della stessa specie producono uova, e i piccoli mescolano i colori dei genitori con un motivo preso da uno dei due. Scegli i genitori con criterio. Un incrocio tra Striato e Maculato può dare il motivo a bande, e la coppia giusta può aprire motivi che un accoppiamento casuale potrebbe non dare.

  • Fai click regolarmente sull'acqua, poi passa sulla sabbia per raccogliere le conchiglie.
  • Controlla il Fishdex dopo ogni nuovo pesce; sia il bonus della voce sia gli indizi aiutano.
  • Alleva deliberatamente adulti della stessa specie, usando gli abbinamenti di motivi invece di vendere ogni nuovo avannotto.
  • Valuta potenziamenti che riducono le incombenze, come il distributore automatico di cibo e la lumaca che raccoglie conchiglie.
  • Lascia la vasca chiusa quando serve; la produzione di conchiglie continua fino a otto ore.

Contenuti e rigiocabilità

L'obiettivo della collezione è di 72 slot del Fishdex. Otto specie costituiscono la base dell'elenco, tra cui Ghiozzo di scogliera, Tetra di porto e Medusa luna, e ciascuna compare in sei motivi, con rari pesci Albino, Dorato e Luminoso che aggiungono ulteriori scoperte. L'allevamento è il motore della collezione: la prole prende il colore da entrambi i genitori e un motivo da uno, mentre alcuni risultati richiedono incroci specifici. Questo rende la scelta dei genitori un enigma più che una formalità. Le opzioni di decorazione includono alghe kelp, un relitto, un forziere, un faro e un tempio sommerso; i potenziamenti coprono una vasca più grande, l'alimentazione automatica, l'aiuto nella raccolta delle conchiglie, un angolo per l'allevamento e una lente per le mutazioni. Un ciclo giorno di quattro minuti cambia l'atmosfera e vincola almeno una condizione di allevamento: le meduse luna hanno bisogno del chiaro di luna. La produzione offline per un massimo di otto ore significa che una pausa non blocca la collezione. Prima dell'uscita, un bot ha giocato il codice reale del gioco finché tutti i 72 slot non sono stati riempiti; la partita ha richiesto da tre a sei ore di tempo nella vasca, e il gioco non ha vicoli ciechi. Il risultato è un ciclo di collezione compatto con criteri di completamento chiari, non una schermata infinita di gioco passivo.

Presentazione e prestazioni

Lo stile visivo è costruito tramite codice anziché file immagine importati. Ogni pesce, immagine e suono è generato dal codice, e l'IA generativa ha contribuito a codice, grafica, suono e testo. Questo mantiene l'aspetto legato alla simulazione: i colori e i motivi dei pesci variano con l'allevamento, mentre il ciclo giorno/notte cambia l'atmosfera. Al tramonto l'acqua si scalda; di notte il fascio del faro attraversa il buio e i pesci luminescenti risaltano. L'interfaccia è volutamente essenziale: Fishdex, negozio e attivazione/disattivazione audio sono su F, S e M. Una versione browser permette di provare subito il gioco, mentre la versione scaricabile per Windows, macOS e Linux funziona offline e salva automaticamente. La build scaricabile si apre da un file index incluso; non serve alcuna installazione. Sono disponibili quattro screenshot per dare un'occhiata alla vasca prima di iniziare. Poiché gli asset sono creati con il codice, la presentazione è legata alla simulazione anziché a grandi file multimediali. Le piattaforme supportate sono HTML5, Windows, macOS e Linux.

Chi dovrebbe giocarci

SHOALKEEPER è adatto a chi ama un ciclo gestionale tranquillo con una componente di collezione. Nutrire, raccogliere conchiglie e spendere nel negozio sono azioni a bassa pressione, mentre l'allevamento aggiunge un puzzle mirato: adulti della stessa specie, colori misti, motivi ereditati e incroci specifici che sbloccano nuovi risultati. La giornata di quattro minuti e la finestra offline di otto ore si adattano sia a brevi visite sia a sessioni di pianificazione più lunghe. I completisti hanno un obiettivo chiaro nel Fishdex da 72 voci, oltre ai rari pesci Albino, Dorato e Luminoso da inseguire. Chi ama decorare uno spazio piccolo può cimentarsi con nove elementi decorativi, e chi preferisce l'automazione può puntare a potenziamenti come il distributore automatico di cibo e la lumaca raccoglitrice di conchiglie. Il prezzo di $2.99 e la disponibilità su desktop/browser lo rendono un impegno contenuto. L'attenzione è sulla vasca stessa: nutrire, allevare, decorare e potenziare. Il pubblico principale è chi desidera un acquario accogliente che continui a produrre conchiglie anche a gioco chiuso.

Screenshot

SHOALKEEPER — screenshot 1
SHOALKEEPER — screenshot 1
SHOALKEEPER — screenshot 2
SHOALKEEPER — screenshot 2
SHOALKEEPER — screenshot 3
SHOALKEEPER — screenshot 3
SHOALKEEPER — screenshot 4
SHOALKEEPER — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Che cos'è SHOALKEEPER?

Una tranquilla simulazione d'acquario in cui nutrire i pesci, raccogliere conchiglie, allevare nuove combinazioni di colori e motivi ed espandere una vasca con specie, decorazioni e potenziamenti.

Quanto costa il gioco completo?

Il gioco completo costa $2.99.

Quali piattaforme sono supportate?

I formati disponibili sono HTML5 nel browser più versioni scaricabili per Windows, macOS e Linux.

C'è una demo?

Una demo browser include ghiozzi, tetra e blennidi, con 27 pesci da scoprire.

Quanto dura il progresso offline?

I pesci continuano a produrre conchiglie per un massimo di otto ore mentre il gioco è chiuso; al ritorno i giocatori possono trovare nuovi avannotti e una borsa più piena.

Quanto dura un giorno nella vasca?

Un giorno nella vasca dura quattro minuti, con tramonto, notte, fasci del faro, pesci luminescenti e riproduzione delle meduse luna al chiaro di luna.

Quali giochi sono simili a SHOALKEEPER?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Nusantara: Governor Simulator, Dig to Australia Deluxe, Late Checkout. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.