

GDR · Nuovo gioco
Finite Reality - Incremental
Un dungeon crawler giocabile nel browser in cui fino a tre squadre da sei eroi scendono attraverso infiniti strati, usando abilità di classe limitate dai cooldown in tempo reale mentre la scheda resta aperta.
#42 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Finite Reality - Incremental è un dungeon crawler gratuito, giocabile nel browser e con atmosfera JRPG, attualmente in sviluppo. Tre squadre da sei eroi si spingono sempre più in fondo tra infiniti strati contro un Cielo che ha dominato il mondo, e ogni abilità di classe funziona con il proprio cooldown in tempo reale. I progressi avvengono solo mentre la scheda è aperta, quindi avvialo e osserva.
Che cos'è Finite Reality - Incremental?
Finite Reality - Incremental è un gioco di ruolo costruito attorno a un dungeon infinito e vestito con il vocabolario dei classici JRPG da console giapponesi. Il Cielo ha preso il mondo e l'umanità con sé, e il contrattacco spetta al giocatore: spingersi sempre più giù, strato dopo strato, finché l'Arcangelo non cade. Questa è l'intera premessa emotiva, una ribellione contro l'ordine divino combattuta da una schiera di personaggi invece che da un solo eroe.
La struttura è la parte interessante. Invece di un'unica squadra avventurosa, il giocatore comanda fino a tre squadre separate da sei eroi ciascuna, tutte impegnate a scendere più in profondità. Gli eroi equipaggiano abilità di classe, e ogni abilità ha il proprio cooldown, quindi i combattimenti richiedono di sincronizzare diverse capacità invece di affidarsi a una sola. Il design delle classi si ispira a serie famose, tra cui Final Fantasy tra le influenze citate.
Il progetto è dichiaratamente incompleto. È nato come omaggio a Endless Dream, un gioco Kongregate di circa dieci anni fa, e da allora è cresciuto con funzionalità prese da altrove nel genere. L'ambizione dichiarata è un crawl profondo e avvincente con decine di ore di gioco.
Come si gioca
Qui non c'è nulla a turni. Il combattimento è in tempo reale e resta attivo, il che significa che il dungeon avanza solo mentre il gioco è aperto in una scheda. Chiudi il browser e le squadre smettono di avanzare; lascialo in una scheda in background e continuerà, anche se potrebbe procedere più lentamente. Questa singola regola definisce una sessione: avvia il gioco, lascialo in esecuzione e torna a controllare per attivare le abilità quando i loro cooldown si ricaricano.
Il ciclo di gioco è la discesa stessa. Fino a tre squadre da sei eroi si spingono giù tra gli strati del dungeon, con ogni eroe che porta abilità di classe su timer indipendenti. Gestire più squadre contemporaneamente trasforma il gioco in una questione di dove rivolgere l'attenzione, e l'obiettivo a lungo termine è contrastare il Cielo e sconfiggere l'Arcangelo.
La distanza è la misura del progresso. La build attuale richiede circa dieci ore per raggiungere l'ultima zona, e nel gioco è presente un pulsante Feedback per segnalare qualsiasi cosa sembri sbagliata lungo il percorso.
Comandi
Il gioco stabilisce il proprio ritmo, quindi gran parte dell'interazione riguarda l'attenzione più che le pressioni di tasti. Le abilità hanno cooldown individuali e tornano disponibili in tempo reale; il compito è osservare quei timer e decidere quando attivare ciascuna. Le squadre avanzano secondo i propri tempi mentre il gioco è aperto, il che rende tenere la scheda in primo piano la cosa più vicina a un input principale.
La dimensione dello schermo fa parte della configurazione. Il layout è pensato per una finestra del browser desktop larga circa 1280 pixel, e funziona anche un telefono tenuto in orientamento orizzontale.
Due percorsi dell'interfaccia contano fin dal primo minuto: Impostazioni, che contiene l'opzione Esporta per i backup dei salvataggi e l'interruttore Privacy per le statistiche anonime, e il pulsante Feedback per inviare note sulla build.
La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.
Consigli per la prima partita
Considera la prima sessione come un esperimento sul ritmo. Il gioco avanza solo mentre è aperto, quindi decidi subito se la scheda deve stare in primo piano o in background, e aspettati un movimento più lento quando è dietro altre finestre. Raggiungi l'ultima zona in circa dieci ore di contenuti attuali e il ritmo diventa chiaro.
L'altra cosa da interiorizzare è che questa è una build in evoluzione. I salvataggi risiedono nella memoria del browser e un aggiornamento può corromperli senza preavviso, quindi i backup non sono una formalità opzionale.
- Tieni la scheda aperta in primo piano. Un gioco chiuso è un gioco in pausa, e una scheda in background può andare più lenta.
- Esporta un salvataggio da Impostazioni prima e dopo le sessioni lunghe, e di nuovo ogni volta che il gioco si aggiorna.
- Dai per scontato che un salvataggio possa corrompersi dopo un aggiornamento, invece di considerarlo un incidente raro.
- Imposta l'interruttore Privacy in Impostazioni in base al tuo livello di comfort con le statistiche anonime di gioco.
- Punta all'ultima zona intorno alle dieci ore per capire quanti contenuti offre la build attuale.
- Invia le tue reazioni tramite il pulsante Feedback nel gioco; una prima serie di funzionalità previste è ancora in fase di completamento.
Contenuti e rigiocabilità
La scala deriva dai numeri. Fino a tre squadre da sei eroi significano diciotto personaggi in gioco contemporaneamente, con ogni posto occupato da una classe con il proprio set di abilità e i propri tempi di cooldown. Gli strati continuano ad arrivare, ed è questa la parte infinita del dungeon infinito, e la run finisce solo quando l'Arcangelo cade.
Poiché le abilità provengono da diverse tradizioni RPG ben note, la sperimentazione è la fonte naturale di rigiocabilità. Scambiare abilità di classe tra gli eroi cambia il modo in cui una squadra affronta una discesa, e destreggiarsi tra tre squadre invita al confronto tra build. L'ambizione dichiarata dello sviluppatore è di decine di ore di gioco, con la build attuale che richiede già circa dieci ore per raggiungere la zona finale.
Vale la pena essere chiari su a che punto è il gioco. Una prima serie di funzionalità previste non è completa, e sono previste ulteriori rifiniture prima che il progetto sia considerato una v1.0, quindi l'attuale quantità di contenuti è un'istantanea, non la forma definitiva.
Presentazione e prestazioni
L'arte ha un'atmosfera illustrata e coerente. I ritratti coprono eroi, nemici e seguaci, mentre gli sfondi delle zone hanno immagini dedicate; entrambi i set sono stati generati localmente con il modello di generazione di immagini AI FLUX.1 [schnell]. Le icone dell'interfaccia provengono da game-icons.net con licenza CC BY 3.0, il che mantiene gli elementi piccoli nitidi e leggibili sulle scene dipinte.
Le prestazioni seguono la stessa regola in tempo reale di tutto il resto. Una scheda in primo piano funziona a piena velocità, e una scheda in background continua ma può rallentare, quindi una macchina impegnata con altro lavoro lo mostrerà. Il layout è progettato per una finestra del browser desktop larga circa 1280 pixel, e il gioco su telefono in orizzontale è anch'esso utilizzabile.
Il salvataggio risiede nella memoria locale del browser, non su un server. Cancellare i dati del sito elimina i progressi, i salvataggi cloud non fanno parte di questa build itch.io, e il menu Impostazioni offre un percorso di Esporta per creare un backup prima che accada qualcosa di rischioso.
A chi è rivolto
È adatto ai giocatori a cui piacciono i giochi incrementali con una componente in tempo reale. Chi ama lasciare una scheda aperta, tornare a controllare per spendere i tempi di ricarica e guardare un numero salire troverà la struttura a tre squadre familiare, ma più movimentata del solito gioco idle a binario unico.
I giocatori di JRPG sono il secondo pubblico. Abilità di classe con tempi di ricarica individuali, un roster di diciotto potenziali eroi e una ambientazione Cielo contro umanità rientrano appieno nel genere, e la discendenza da Final Fantasy è dichiarata apertamente.
L'avvertenza sincera è che è un gioco incompiuto. I salvataggi possono rompersi quando il gioco si aggiorna, i salvataggi cloud sono assenti da questa build e le funzionalità vengono ancora aggiunte in vista di una v1.0. È un compromesso accettabile per i giocatori a cui piace vedere prendere forma un dungeon crawler profondo, ed è gratuito da avviare in un browser.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Finite Reality - Incremental è gratis da giocare?
Sì. Non costa nulla e funziona in una finestra del browser, quindi non c'è alcun acquisto da fare prima della prima discesa.
Il gioco continua a progredire mentre è chiuso?
No. Non avanza nulla mentre il gioco è chiuso. Lasciarlo in una scheda in background lo mantiene in esecuzione, anche se potrebbe andare più lentamente rispetto a una finestra in primo piano.
Quanto tempo richiede la build attuale?
Circa dieci ore per raggiungere l'ultima zona. L'obiettivo dello sviluppatore è un'esperienza molto più lunga una volta completate le funzionalità previste.
Si può giocare su un telefono?
Un telefono tenuto in orientamento orizzontale funziona, e il layout desktop è pensato per una finestra del browser larga circa 1280 pixel.
Dove viene memorizzato il salvataggio e si può eseguire un backup?
I salvataggi risiedono nella memoria locale del browser, quindi cancellare i dati del sito li elimina. L'opzione Esporta nelle Impostazioni crea un backup. I salvataggi cloud non sono disponibili in questa build di itch.io.
Quali informazioni raccoglie il gioco?
Statistiche di gioco anonime come tempo di gioco, uccisioni, morti e traguardi di progresso, collegate a un identificatore casuale senza nome, email o account. Si possono disattivare nelle Impostazioni alla voce Privacy, e i feedback vengono memorizzati con lo stesso identificatore più la versione del gioco.
Quali giochi sono simili a Finite Reality - Incremental?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), ROGUELIKE DUNGEON. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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