Copertina di Cyberworld Endless

GDR · Nuovo gioco

Cyberworld Endless

Un roguelike gratuito e open source che esegue la tua ROM di Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar, collega MegaMan a una rete generata da zero a ogni run e aggiunge NetBattle online.

#47 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di Sascha
  • GDR
  • Nuovo 25 ott 2026
  • Guida di 1450 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Cyberworld Endless trasforma una ROM di Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar in un roguelike: nuovi livelli a ogni run, virus, chip, negozi e musica di BN6, un guardiano ogni terzo livello e il Cybeast Nest al livello 10. È gratuito, open source e già giocabile in un browser.

Che cos'è Cyberworld Endless?

Cyberworld Endless è un roguelike che esegue proprio Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar, direttamente da una ROM fornita dal giocatore. MegaMan viene collegato a una rete generata da zero a ogni run, composta da livelli disposti nello stile delle aree di BN6 e popolata con virus, chip, negozi, Mystery Data e musica di quel gioco.

Nulla di ciò che viene distribuito qui contiene i dati di Capcom. Serve un file .gba non modificato estratto dalla propria cartuccia USA di Cybeast Gregar, e senza di esso non c'è gioco. Cybeast Falzar, altre regioni e i file della Legacy Collection non funzionano ancora. Team Colonel (USA) può affiancare la ROM di BN6 come extra opzionale.

Il progetto è gratuito, open source e ancora in sviluppo, e funziona nel browser o come download per Windows, macOS, Linux, Android, Steam Deck, iPhone e iPad, console portatili con PortMaster e la famiglia New 3DS.

Come si gioca

Una run si apre nella stanza di Lan, al suo PC. Ogni livello successivo viene generato da zero e allestito con gli elementi scenici di BN6: dati viola che richiedono un Unlocker, cubi di sicurezza bloccati da P-Code, corsie di frecce, pedane che teletrasportano, varchi che solo Rush può superare e ostacoli dei Link Navi che un Cross disponibile nella run può rimuovere. Ogni terzo livello termina in un'arena, e il Net Dealer tiene da parte una chip scelta per rispondere a quel guardiano. Guardian Data fornisce cinque unità HPMemory, la chip del guardiano, un Cross se quel guardiano ne ha uno e un programma NaviCust da scegliere.

Tra un atto e l'altro Lan torna a casa. Central Town conserva una memoria della run, AsterLand può ordinare qualsiasi chip presente nella Library e gli abitanti pubblicano richieste. Dopo tre atti arriva il Cybeast Nest al livello 10, e abbattere il suo guardiano conclude la run in circa un'ora.

Dopo di che si apre la rete infinita: diciannove livelli giù attraverso l'Undernet e il Graveyard fino alla tana del Cybeast, poi di nuovo da capo, più difficile, con Bass in attesa nella Secret Area e Chaud e ProtoMan che arrivano per un duello di busting.

Controlli

Nel browser il giocatore sceglie i file ROM per due slot cartuccia. Il movimento è affidato a WASD o alle frecce; J e K sostituiscono A e B; Q ed E sono L e R; Enter è Start, Backspace è Select e il menu del giocatore si trova su F1. I controller funzionano così come sono, e sul telefono il gioco disegna i propri pulsanti. OPTIONS nella schermata del titolo imposta tasti e pulsanti.

I progressi vengono salvati nel browser a ogni nuovo livello. Poiché i browser cancellano i loro dati, Save backup nel menu del giocatore scarica i salvataggi come un unico file che funziona anche su ogni altro sistema. Il player del browser su questa pagina tiene i salvataggi separati da quello sul sito del progetto. Su New 3DS lo schermo inferiore è il PET, e i salvataggi viaggiano tra tutti i sistemi supportati tramite la schermata SAVES.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
WASD o tasti frecciaMuoviti
JPulsante A
KPulsante B
Q e EPulsanti L e R
EnterStart
BackspaceSelect
F1Apri il menu del giocatore
ControllerSupportato così com'è
Schermo del telefonoIl gioco disegna i propri pulsanti

Consigli per la prima run

Ogni run inizia forte quanto la prima. Ciò che le run sbloccano sono scelte per il prossimo jack-in, non potenza permanente: folder, un Cross dalla prima battaglia, dieci livelli di minaccia e aiutanti. Le mail di papà tengono un registro contro ogni guardiano, e i contrassegni del titolo di BN6 segnano le tappe. Le abitudini che ripagano presto sono preparazione e velocità: - Compra la chip del Net Dealer prima dell'arena di un guardiano, dato che lo stock è scelto per rispondergli.

- Dal secondo atto, un ramo al bivio può condurre a un livello oscuro che diventa una Liberation Mission costruita da quel livello; completarla entro il par determina la chip lasciata in premio.

- Vai a caccia di Guardian Data: cinque unità HPMemory, una chip, un Cross dove esiste e un programma NaviCust valgono una deviazione. - AsterLand ordina qualsiasi chip presente nella Library, quindi usa Central Town per colmare le lacune nella folder.

- Nulla nella Net Square rende una run più forte; l'unica cosa che torna a casa è una chip che hai scambiato.

Contenuti e rigiocabilità

Superata la prima vittoria, la rete infinita ripete il giro per altri diciannove livelli con difficoltà crescente, e le scelte aperte da una run si moltiplicano lungo dieci livelli di minaccia. Poiché il decimo livello si chiude con un guardiano, un'ora resta la durata tipica di una singola scalata.

Dal secondo atto, un bivio può mandare una run in un livello diventato oscuro, ricostruito come una delle Liberation Mission di BN5 a partire dal livello stesso: una plancia di pannelli scuri, ognuno una battaglia di tre turni, DarkHoles e i loro guardiani, e un Darkloid all'estremità opposta. La liberazione procede fase per fase contro un par, e le vittorie più rapide lasciano una chip migliore per il resto della run.

Con Team Colonel (USA) accanto alla ROM di BN6, le aree, i virus, le chip e i Navi di BN5 si uniscono alle run con i propri tile, musica e astanti, mentre i combattimenti avvengono nel motore di BN6. Sconfiggere uno dei suoi Navi concede il suo Soul, e UNITE funziona poi in ogni battaglia successiva.

Presentazione e prestazioni

Tutto ciò che si vede e si sente è BN6 eseguito dalla ROM del giocatore, e le immagini mostrate sono frame interi del gioco in movimento. Il materiale importato da BN5 mantiene i propri tile, musica e astanti, così i due giochi restano visivamente distinti anche quando condividono uno scontro.

Online, il rollback mantiene il ritardo di input a due frame su una buona connessione. La Net Square ospita otto giocatori per canale, con la chat limitata a frasi ed emote scelte da un elenco fisso invece che digitate liberamente, e qualsiasi battaglia nel canale può essere guardata dalle tribune. Un DeepNet settimanale permette a tutti nella Square di immergersi nella stessa rete.

I salvataggi sono un unico file, trasferibile tra installazioni su browser, desktop, telefono, console portatile e New 3DS. Nel browser la ROM resta dov'è e non viene mai caricata. La build gira su un core mGBA integrato, il codice è con licenza MIT e il progetto è un'opera amatoriale non ufficiale, non un rilascio Capcom.

A chi è rivolto

Il pubblico principale è chiunque abbia ancora una cartuccia di Cybeast Gregar e un modo per estrarne il file. La struttura roguelike premia chi ha dimestichezza con BN6, dato che Unlocker, P-Code, corsie di frecce e ostacoli rimossi dai Cross si leggono come scorciatoie per chi conosce le aree originali. Anche l'istinto da deck-building aiuta, perché folder, chip, Cross e programmi NaviCust decidono ogni scontro con un guardiano.

I giocatori che arrivano per il multiplayer hanno dei requisiti da soddisfare. La Net Square in sé richiede solo BN6, ma scambi, NetBattles e DeepNet vogliono anche Team Colonel in aggiunta, e le NetBattles funzionano su ogni sistema tranne il New 3DS. I possessori di Falzar, delle altre regioni e i giocatori della Legacy Collection non hanno ancora un modo per entrare.

I giocatori da roguelite che amano scalate brevi e ripetibili troveranno una run completa che dura circa un'ora, prima che la rete infinita prenda il sopravvento e i livelli di minaccia inizino ad accumularsi.

Screenshot

Cyberworld Endless — screenshot 1
Cyberworld Endless — screenshot 1
Cyberworld Endless — screenshot 2
Cyberworld Endless — screenshot 2
Cyberworld Endless — screenshot 3
Cyberworld Endless — screenshot 3
Cyberworld Endless — screenshot 4
Cyberworld Endless — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Quali file richiede Cyberworld Endless?

Un dump .gba non modificato di Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar (USA) proveniente dalla cartuccia del giocatore. Team Colonel (USA) può essere aggiunto accanto per le aree BN5, i Navi, le Souls e le Liberation Missions.

Funzionano Cybeast Falzar o la Legacy Collection?

Non ancora. Falzar, le altre versioni regionali e i file della Legacy Collection non sono supportati, e nessun dato Capcom è incluso nel download.

Quanto dura una run?

La prima scalata finisce al Cybeast Nest, allo strato 10, e la sconfitta del suo guardiano fa vincere la run in circa un'ora. Vincere apre una rete infinita di diciannove strati più difficili che si ripete.

Si può giocare su telefono o console portatile?

Android 5 o versioni successive accetta il file .apk, e iPhone o iPad con iOS 14 o versioni successive accettano il file .ipa tramite SideStore o AltStore Classic. Sono supportate anche le console portatili PortMaster e i sistemi New 3DS con custom firmware.

Come funziona il gioco online?

Un cancello nell'HP di Lan porta a una Net Square che ospita otto giocatori per canale, con frasi fisse ed emote al posto del testo libero, scambio di chip uno a uno al Trade Central, NetBattles con i MegaMan degli altri giocatori, visione dagli spalti e un DeepNet settimanale.

Il multiplayer potenzia una run?

No. La Net Square non rende mai una run più forte; una chip ottenuta tramite scambio è l'unica cosa che torna a casa. Le NetBattles funzionano su ogni sistema tranne il New 3DS.

Quali giochi sono simili a Cyberworld Endless?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Spirevale (Demo), Dogstar, Dungeons & Gangsters. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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