

GDR · Nuovo gioco
ROGUELIKE DUNGEON
Un roguelike pixel a turni in cui ogni passo riceve una risposta dai nemici, i piani cambiano mentre scendi e il fabbro fa la differenza tra una run profonda e una breve.
#51 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Un roguelike pixel a turni in cui ogni passo è pareggiato dai mostri, i piani vengono ricostruiti con nuovi temi mentre scendi e un fabbro trasforma l'equipaggiamento trovato in qualcosa che vale la pena portare. Si gioca in una cornice browser e su Windows e Android, è gratuito con un livello opzionale paghi quanto vuoi e al momento è una build di test v0.8.
Che cos'è ROGUELIKE DUNGEON?
ROGUELIKE DUNGEON è un dungeon crawler a turni in pixel art in cui non succede nulla finché il giocatore non agisce. Ogni passo compiuto riceve come risposta un passo dei mostri, quindi gli scontri sono puzzle di posizionamento anziché prove di velocità di riflessi. Ogni discesa ridisegna i piani e l'ambiente cambia tema man mano che scendi dalle scale, con grotte, cripte e ghiacciai tra le ambientazioni; più profonda è la run, più agguerrita è l'opposizione.
È un progetto di gioco di ruolo di nosyaru.game ancora in sviluppo, e la build attualmente disponibile è una versione di test v0.8. Sono attesi bug e i dati salvati potrebbero andare persi, quindi considera la run come uno sguardo a un lavoro in corso. Si avvia da una cornice browser e arriva anche su Windows e Android.
Non costa nulla iniziare, con un livello opzionale paghi quanto vuoi il cui minimo è zero. Tre difficoltà sono disponibili fin dall'inizio, Facile, Normale e Difficile, e completare Difficile sblocca un'ulteriore impostazione più ardua. Il ciclo di gioco principale è semplice: scendi, migliora l'equipaggiamento dal fabbro e alla fine affronta i boss che attendono più in basso.
Come si gioca
Progredire significa scendere dalle scale attraverso un dungeon che si ridisegna ogni volta. Il movimento si consuma una casella alla volta e i nemici spendono il loro turno allo stesso ritmo, così si può scegliere una casella sicura prima di impegnarcisi. Esiste un'opzione di scatto per coprire terreno più in fretta, utile quando un piano è già stato ripulito e l'obiettivo è la prossima scala.
L'equipaggiamento è il progetto a lungo termine. Dal fabbro, armi e scudi possono essere potenziati o fusi insieme, e i risultati più forti possono portare una maledizione, quindi un oggetto potente a volte è un azzardo più che un regalo. La conoscenza degli oggetti è il secondo progetto: compaiono pozioni, bastoni, pergamene, anelli, vasi e borse, e qualsiasi cosa non riconosciuta deve essere usata o valutata prima che il suo scopo sia chiaro. I ritrovamenti non identificati sono mostrati come punti interrogativi fino ad allora.
I mostri non si comportano tutti allo stesso modo. Alcuni sono ladri che, una volta scoperti dopo aver rubato, attaccano, alcuni attraversano i muri, e altri chiamano alleati; ognuno ha il proprio schema da imparare. Una schermata della collezione registra quali sono stati incontrati. Il dungeon giornaliero inizia con una pozione di preservazione in mano, e le impostazioni di difficoltà più alte aumentano sia la forza dei nemici sia la scalatura piano per piano.
Comandi
Su computer, i tasti freccia o WASD gestiscono il movimento, un tasto assegnato nelle Impostazioni gestisce gli attacchi e Shift attiva uno scatto. Inventario, stato e mappa sono ciascuno su tasti scelti dal giocatore, e la voce Aiuto apre il riferimento in gioco. La riassegnazione si fa dal menu delle impostazioni, quindi una disposizione comoda è a pochi clic di distanza.
Su un telefono, il movimento viene da un d-pad sullo schermo o dal tocco e scorrimento della mappa, il pulsante Attack è un comando dedicato e il pulsante Dash attiva e disattiva la corsa invece di richiedere una pressione prolungata. Anche Inventario, stato, mappa e Aiuto sono pulsanti sullo schermo. Si può attivare una disposizione per mancini per i giocatori che preferiscono i comandi dall'altro lato.
La guida in gioco spiega le regole in modo più approfondito dell'elenco dei comandi, e vale la pena aprirla prima di scendere, dato che valutazione, forgiatura e attivazione dello scatto funzionano in modi che un giocatore alle prime armi non darebbe per scontati. Le build recenti hanno rivisto l'attivazione dello scatto, il modo in cui le finestre dei suggerimenti si chiudono al tocco e il pulsante Indietro delle impostazioni per il gioco touch.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tasti freccia o WASD | Muoviti su PC |
| Tasto assegnato nelle Impostazioni | Attacca su PC |
| Shift | Scatto su PC |
| Tasti assegnati nelle Impostazioni | Apri inventario, stato e mappa su PC |
| Aiuto in gioco | Leggi il riferimento alle regole su PC |
| D-pad su schermo oppure tocco e scorrimento | Muoviti sul telefono |
| Pulsante Attacca | Attacca sul telefono |
| Pulsante Scatto | Attiva e disattiva la corsa sul telefono |
| Pulsanti su schermo | Apri inventario, stato, mappa e aiuto sul telefono |
Consigli per la prima run
La struttura a turni è il più grande vantaggio a disposizione. Nulla si muove finché non si fa una mossa, quindi non c'è penalità per fermarsi a leggere il piano, contare la distanza da un mostro o decidere se vale la pena entrare in un corridoio. Usa il registro dei messaggi per ricostruire cosa è appena successo quando un turno va male.
Tratta con cautela gli oggetti non identificati. Usare una pozione o una pergamena sconosciuta le identifica, ma l'effetto si manifesta subito, il che può essere scomodo durante uno scontro; la valutazione è la strada più sicura quando il gruppo può permettersela. La stessa pazienza vale dal fabbro, dove una maledizione può nascondersi dentro un potenziamento forte.
- Inizia con Facile o Normale per imparare gli schemi dei nemici prima di affrontare Difficile.
- Attiva lo scatto solo su terreno già liberato, perché è un interruttore e non un movimento cauto.
- Valuta pozioni e pergamene sconosciute invece di consumarle in una stanza affollata.
- Aspettati che i ladri reagiscano una volta notati, quindi mettili alle strette prima che raggiungano le scale.
- Ricorda che i nemici che attraversano i muri ignorano i corridoi che bloccano tutto il resto.
- Usa il dungeon giornaliero per una disposizione fissa condivisa da tutti coloro che giocano quel giorno.
- Esporta i dati salvati prima di provare, poiché la build di test può cancellare i progressi.
Contenuti e rigiocabilità
Il dungeon viene ricostruito a ogni discesa, e il suo tema ruota tra ambientazioni come grotte, cripte e ghiacciai man mano che la profondità aumenta. Questa rotazione, combinata con la scalatura dei nemici, significa che una run che raggiunge i piani inferiori appare e si gioca diversamente da una che si blocca presto. I boss attendono in fondo, e ciascuno dei molti tipi di nemici porta un comportamento distinto da imparare e sfruttare.
Il dungeon giornaliero dà al gioco una forma quotidiana condivisa: i piani sono generati dalla data, quindi ogni giocatore in un dato giorno affronta la stessa disposizione. È un motivo ripetibile per tornare anche dopo aver imparato la discesa principale, e inizia con una pozione di preservazione nell'inventario.
Per i completisti c'è molta contabilità integrata. Obiettivi, una schermata della collezione dei nemici e un registro dei messaggi tengono traccia dei progressi, e completare Difficile apre un ulteriore livello di difficoltà superiore per chi vuole che il dungeon opponga più resistenza. I dati salvati possono essere esportati e importati, il che attenua il rischio di perdere i progressi finché il gioco resta una build di test.
Presentazione e prestazioni
Lo stile è pixel art 2D, realizzata come opera originale dal creatore solitario nosyaru, insieme al codice e ai testi, con l'ausilio di IA generativa in produzione. Il design dei nemici punta su silhouette leggibili e comportamenti chiari più che sulla spettacolarità, il che si addice a un gioco in cui una singola casella di distanza decide uno scontro. Una presentazione sobria significa anche che le informazioni più importanti per il giocatore, come ciò che si trova a due caselle di distanza, restano leggibili.
Funziona in una cornice del browser, su Windows e su Android. Il download per Windows arriva come un file zip che viene estratto e avviato dall'eseguibile al suo interno; se compare un avviso di sistema, il percorso Ulteriori informazioni e Esegui comunque è quello documentato. La build per Android è un apk e per installarla bisogna consentire le installazioni da origini sconosciute.
Poiché questa è una versione di test v0.8, è normale aspettarsi imperfezioni anziché considerarle sorprese. Aggiornamenti recenti hanno ritoccato l'aspetto delle schermate dei risultati e dell'inventario e delle notifiche degli obiettivi, regolato la forza dei nemici in modalità difficile e per piano, e aggiunto equipaggiamento, nemici e trasferimento dei salvataggi, il che suggerisce un'iterazione attiva anziché una build congelata.
A chi è rivolto
I giocatori a cui piace pensare prima di agire sono il pubblico principale. Il ritmo un passo per un passo premia la pianificazione, la ritirata e il conteggio delle caselle, e il sistema di valutazione premia la prudenza davanti al bottino sconosciuto. Chi non riesce a entrare nei giochi d'azione basati sui riflessi troverà qui un ritmo molto più indulgente, mentre l'impostazione Difficile e il livello superiore lasciano comunque spazio alle punizioni.
Si adatta anche ai giocatori che apprezzano più i sistemi che le storie. Forgiare, fondere, maledire, identificare e catalogare sono i verbi che sostengono l'esperienza, e la schermata di raccolta dei nemici dà a questi sistemi un luogo in cui accumularsi. Il dungeon giornaliero aggiunge un motivo per tornare regolarmente senza impegnarsi in una sessione lunga.
I giocatori su telefono sono serviti come si deve, con pulsanti su schermo, movimento tramite tocco e scorrimento, un interruttore per lo scatto e un layout per mancini, così il gioco non è un'esperienza da desktop compressa su uno schermo tattile. I completisti, gli habitué dei roguelike e chiunque sia incuriosito da un dungeon crawler gratuito e in sviluppo con un fabbro al centro hanno tutti un motivo chiaro per premere Gioca ora; chi ha bisogno di una versione finita e stabile dovrebbe aspettare.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Quanto costa ROGUELIKE DUNGEON?
È gratuito, con un livello opzionale paga quanto vuoi il cui minimo è zero.
Dove si può giocare?
In una cornice del browser, su Windows tramite uno zip scaricabile e un eseguibile, e su Android tramite un apk.
Il gioco è finito?
No. È in sviluppo e la build attuale è una versione di test v0.8 in cui sono possibili bug e perdita dei dati di salvataggio.
Funziona sui telefoni?
Sì. Il gioco touch usa un d-pad su schermo oppure il movimento tramite tocco e scorrimento, con pulsanti Attacca, Scatto, inventario, stato, mappa e aiuto, più un layout per mancini.
Come funziona il dungeon giornaliero?
I piani sono generati dalla data, quindi tutti coloro che giocano nello stesso giorno ottengono lo stesso layout, e la run inizia con una pozione di preservazione.
I comandi possono essere cambiati?
I tasti sono riassegnabili nelle Impostazioni su PC e l'aiuto in gioco spiega le regole in modo più dettagliato.
Quali giochi sono simili a ROGUELIKE DUNGEON?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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