Illustration de Finite Reality - Incremental

RPG · Nouveau jeu

Finite Reality - Incremental

Un dungeon crawler jouable dans le navigateur où jusqu’à trois groupes de six héros descendent des étages sans fin, en utilisant en temps réel des compétences de classe soumises à des temps de recharge tant que l’onglet reste ouvert.

#42 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par mstrsplntr
  • RPG
  • Nouveau 26 oct. 2026
  • Guide de 1 409 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Finite Reality - Incremental est un dungeon crawler gratuit jouable dans le navigateur, à saveur JRPG, en cours de développement. Trois groupes de six héros progressent dans des étages sans fin contre un Ciel qui domine le monde, et chaque compétence de classe fonctionne avec son propre temps de recharge en temps réel. La progression n’avance que lorsque l’onglet est ouvert : lancez le jeu et surveillez.

Qu’est-ce que Finite Reality - Incremental ?

Finite Reality - Incremental est un jeu de rôle construit autour d’un donjon sans fin et habillé du vocabulaire des RPG classiques sur console japonaise. Le Ciel a pris le monde et l’humanité avec lui, et la contre-attaque revient au joueur : descendre étage après étage jusqu’à ce que l’Archange finisse par céder. C’est toute la promesse émotionnelle, une rébellion contre l’ordre divin menée par une équipe plutôt que par un héros solitaire.

La structure est la partie intéressante. Au lieu d’un seul groupe d’aventuriers, le joueur commande jusqu’à trois groupes distincts de six héros chacun, tous progressant vers les profondeurs. Les héros équipent des compétences de classe, et chaque compétence possède son propre temps de recharge ; les combats consistent donc à synchroniser plusieurs capacités plutôt qu’à compter sur une seule. Le design des classes s’inspire de séries bien connues, Final Fantasy figurant parmi les influences citées.

Le projet est ouvertement inachevé. Il a commencé comme un hommage à Endless Dream, un jeu Kongregate datant d’environ une décennie, et s’est depuis enrichi de fonctionnalités empruntées ailleurs dans le genre. L’espoir annoncé est un crawler profond et addictif, avec des dizaines d’heures de jeu.

Comment jouer

Rien ici n’est au tour par tour. Le combat se déroule en temps réel et reste actif, ce qui signifie que le donjon n’avance que lorsque le jeu est ouvert dans un onglet. Fermez le navigateur et les groupes cessent de progresser ; laissez-le dans un onglet en arrière-plan et il continue, même s’il peut avancer plus lentement. Cette règle unique définit une session : lancez le jeu, laissez-le tourner et revenez déclencher les compétences au retour de leurs temps de recharge.

La boucle elle-même est la descente. Jusqu’à trois groupes de six héros progressent dans les étages du donjon, chaque héros portant des compétences de classe sur des minuteries indépendantes. Faire tourner plusieurs groupes à la fois transforme le jeu en question de répartition de l’attention, et l’objectif à long terme est de repousser le Ciel et de briser l’Archange.

La distance est la mesure de la progression. La version actuelle demande environ dix heures pour atteindre la dernière zone, et un bouton de retour d’information se trouve dans le jeu pour signaler tout ce qui semble anormal en cours de route.

Commandes

Le jeu impose son propre rythme, donc l’essentiel de l’interaction tient à l’attention plutôt qu’aux pressions de touches. Les compétences ont des temps de recharge individuels et reviennent en temps réel ; il s’agit de surveiller ces minuteries et de décider quand déclencher chacune. Les groupes avancent selon leur propre rythme tant que le jeu est ouvert, ce qui fait du maintien de l’onglet au premier plan l’équivalent de la commande principale.

La taille de l’écran fait partie de la configuration. La mise en page vise une fenêtre de navigateur de bureau d’environ 1280 pixels de large, et un téléphone tenu en orientation paysage fonctionne aussi.

Deux chemins d’interface comptent dès la première minute : Paramètres, qui contient l’option Exporter pour les sauvegardes et la bascule Confidentialité pour les statistiques anonymes, et le bouton Commentaires pour envoyer des notes sur la version.

La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.

Conseils pour votre première partie

Considérez la première session comme une expérience de rythme. Le jeu n’avance que lorsqu’il est ouvert, alors décidez tôt si l’onglet doit rester au premier plan ou en arrière-plan, et attendez-vous à une progression plus lente lorsqu’il est derrière d’autres fenêtres. Atteignez la dernière zone en environ dix heures de contenu actuel et le rythme devient clair.

L’autre chose à intégrer, c’est qu’il s’agit d’une version en mouvement. Les sauvegardes vivent dans le stockage du navigateur, et une mise à jour peut en corrompre une sans avertissement ; les sauvegardes de secours ne sont donc pas une formalité facultative.

  • Gardez l’onglet ouvert au premier plan. Un jeu fermé est un jeu en pause, et un onglet en arrière-plan peut tourner plus lentement.
  • Exportez une sauvegarde depuis Paramètres avant et après les longues sessions, et de nouveau à chaque mise à jour du jeu.
  • Partez du principe qu’une sauvegarde corrompue est possible après une mise à jour, plutôt qu’un accident improbable.
  • Réglez la bascule Confidentialité dans Paramètres selon votre niveau de confort avec les statistiques de jeu anonymes.
  • Visez la dernière zone aux alentours de dix heures pour évaluer la quantité de contenu de la version actuelle.
  • Envoyez vos réactions via le bouton Commentaires intégré au jeu ; une première série de fonctionnalités prévues est encore en cours de finalisation.

Contenu et rejouabilité

L’échelle vient des chiffres. Jusqu’à trois groupes de six héros représentent dix-huit personnages en jeu simultanément, chaque emplacement étant occupé par une classe avec son propre ensemble de compétences et son propre rythme de temps de recharge. Les étages continuent d’arriver, ce qui constitue la part sans fin du donjon sans fin, et la partie ne se termine que lorsque l’Archange tombe.

Comme les compétences sont tirées de plusieurs traditions de RPG bien connues, l’expérimentation est la source naturelle de rejouabilité. Échanger des compétences de classe entre héros change la façon dont un groupe gère une descente, et jongler avec trois groupes invite à comparer les compositions. L’ambition annoncée du développeur est de plusieurs dizaines d’heures de jeu, la version actuelle demandant déjà environ dix heures pour atteindre la zone finale.

Il vaut la peine d’être clair sur l’état du jeu. Une première série de fonctionnalités prévues n’est pas terminée, et d’autres ajustements sont prévus avant que le projet soit qualifié de v1.0 ; l’étendue actuelle du contenu est donc un instantané plutôt que sa forme définitive.

Présentation et performances

Le style artistique est cohérent et illustré. Des portraits couvrent les héros, les ennemis et les suivants, tandis que les arrière-plans de zone ont leurs propres images ; les deux ensembles ont été générés localement avec le modèle de génération d’images par IA FLUX.1 [schnell]. Les icônes d’interface proviennent de game-icons.net sous licence CC BY 3.0, ce qui garde les petits éléments nets et lisibles sur les scènes peintes.

Les performances suivent la même règle de temps réel que le reste. Un onglet au premier plan tourne à pleine vitesse, et un onglet en arrière-plan continue mais peut ralentir, ce qui se verra sur une machine qui gère d’autres tâches. La mise en page est conçue pour une fenêtre de navigateur de bureau d’environ 1280 pixels de large, le jeu sur téléphone en mode paysage restant également viable.

La sauvegarde réside dans le stockage local du navigateur plutôt que sur un serveur. Effacer les données du site efface la progression, les sauvegardes cloud ne font pas partie de cette version itch.io, et le menu Paramètres propose une option Exporter pour faire une sauvegarde avant tout risque.

À qui s’adresse ce jeu

Ce jeu conviendra aux joueurs qui aiment les jeux incrémentaux avec une structure en temps réel. Tous ceux qui aiment laisser un onglet ouvert, revenir dépenser des temps de recharge et regarder un nombre grimper retrouveront une structure à trois groupes familière, mais plus chargée que celle d’un idle game classique à progression linéaire.

Les joueurs de JRPG constituent le second public. Des compétences de classe avec des temps de recharge individuels, un effectif de dix-huit héros potentiels et un affrontement entre le Ciel et l’humanité s’inscrivent pleinement dans le genre, et l’héritage de Final Fantasy est revendiqué ouvertement.

Il faut être honnête : le jeu n’est pas terminé. Les sauvegardes peuvent se corrompre lors d’une mise à jour, la sauvegarde cloud est absente de cette version et des fonctionnalités sont encore ajoutées en vue d’une v1.0. Ce compromis est acceptable pour les joueurs qui aiment voir un dungeon crawler profond prendre forme, et le jeu est gratuit à lancer dans un navigateur.

Captures d'écran

Finite Reality - Incremental — capture d'écran 1
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 1
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 2
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 2
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 3
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 3
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 4
Finite Reality - Incremental — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Finite Reality - Incremental est-il gratuit ?

Oui. Il ne coûte rien et s’exécute dans une fenêtre de navigateur ; il n’y a donc aucune étape d’achat avant la première descente.

Le jeu continue-t-il de progresser lorsqu’il est fermé ?

Non. Rien n’avance lorsque le jeu est fermé. Le laisser dans un onglet en arrière-plan le maintient en fonctionnement, même s’il peut tourner plus lentement que dans une fenêtre au premier plan.

Combien de temps faut-il pour terminer la version actuelle ?

Environ dix heures pour atteindre la dernière zone. L’objectif du développeur est une expérience bien plus longue une fois les fonctionnalités prévues terminées.

Peut-on y jouer sur un téléphone ?

Un téléphone tenu en orientation paysage fonctionne, et la disposition pour ordinateur vise une fenêtre de navigateur d’environ 1280 pixels de large.

Où est stockée la sauvegarde, et peut-on en faire une copie de secours ?

Les sauvegardes résident dans le stockage local du navigateur ; effacer les données du site les supprime. L’option Exporter dans les paramètres permet de créer une copie de sauvegarde. La sauvegarde cloud n’est pas disponible dans cette version itch.io.

Quelles informations le jeu collecte-t-il ?

Des statistiques de jeu anonymes telles que le temps de jeu, les éliminations, les morts et les étapes de progression, associées à un identifiant aléatoire sans nom, adresse e-mail ni compte. Elles peuvent être désactivées dans les paramètres, sous Confidentialité, et les retours sont stockés avec ce même identifiant ainsi que la version du jeu.

Quels jeux sont similaires à Finite Reality - Incremental ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), ROGUELIKE DUNGEON. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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