Gioco di carte · Nuovo gioco
Spell Weave (Demo)
Spell Weave è un deckbuilder demo gratuito in cui due carte si fondono in una, le gemme ne modificano il risultato e le reazioni elementali danno forma a ogni turno breve.
#70 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Spell Weave è un deckbuilder single-player basato su run in una demo gratuita. Fondi due carte in una, incastra le gemme e attiva reazioni attraverso due livelli della torre da 15 righe. Ogni turno offre 3 AP e una mano di 4 carte, mentre i Contratti del Pantheon opzionali e una modalità infinita dopo il boss dei Cloud Steps aggiungono motivi per perfezionare la build.
Che cos'è Spell Weave (Demo)?
Spell Weave è un gioco di carte basato su run in cui si costruiscono incantesimi invece di limitarsi a sceglierli. Due carte possono essere intrecciate in un'unica carta più forte che conserva entrambi gli effetti, e si possono inserire gemme in quella carta per aggiungere danni, guarigione, carte extra o altri vantaggi. Il mazzo è limitato a 20 carte, quindi ogni fusione ha il suo peso.
La demo è gratuita ed è in sviluppo. Include due livelli della torre, Outer Gallery e Cloud Steps, ciascuno costruito come una mappa di 15 righe che termina con un boss. Sconfiggere il boss dei Cloud Steps apre una modalità infinita. Acqua, Fuoco, Fulmine e Ghiaccio si combinano in 10 reazioni, e anche i nemici possono usare gli elementi, creando il rischio di Backlash. Il sistema Blood God permette a un giocatore di pagare HP invece di AP, riempire un Blood Pool e trasformarlo in Bloodsurges quando si verificano reazioni.
Come si gioca
Ogni turno inizia con 3 AP e una mano di 4 carte. Le carte si selezionano e si trascinano con il tasto sinistro del mouse; tenendo premuto il clic sinistro si rivelano i dettagli di carte, gemme o reliquie. L'azione principale è l'intreccio: due carte si fondono in un'unica carta più forte che porta con sé entrambi gli effetti. Poiché il mazzo non può superare le 20 carte, la fusione è un impegno, non un'attività secondaria.
Le gemme incastonate in una carta possono aggiungere danni, guarigione, carte extra e altri effetti. Gli elementi contano: Acqua, Fuoco, Fulmine e Ghiaccio producono 10 reazioni diverse. Anche i nemici possono usare gli elementi, quindi Backlash è un rischio concreto quando si pianifica una sequenza. Prima di ogni livello della torre si può accettare un Contratto del Pantheon opzionale; raggiungere i suoi obiettivi aumenta il rango Blood God e sblocca nuove carte, mentre il fallimento fa solo perdere la ricompensa. Una run attraversa combattimenti, élite, negozi, falò, eventi e tesori, quindi il percorso determina quali carte e gemme vale la pena prendere.
Controlli
I controlli si basano su mouse e tastiera. Left click seleziona una carta o la trascina in gioco. Tenere premuto Left click apre i dettagli di qualsiasi carta, gemma o reliquia. Right click o Esc tornano indietro, e Esc con nulla aperto richiama Impostazioni. Lì si possono riassegnare le scorciatoie per mappa, mazzo, Spell Crystal e reliquie.
I tasti predefiniti sono M per la mappa, D per il mazzo, C per il riferimento a regole e reazioni di Spell Crystal e R per le reliquie. La schermata Spell Crystal è la consultazione rapida di regole e reazioni durante una run. Il trascinamento con il tasto sinistro è il gesto principale di gioco, mentre il gesto di tenere premuto legge il testo di carte, gemme e reliquie senza lasciare la schermata corrente. Queste assegnazioni coprono le principali schermate di navigazione usate tra i combattimenti.
| Input | Azione |
|---|---|
| Left click | Seleziona una carta o trascina una carta in gioco |
| Tieni premuto Left click | Visualizza i dettagli di una carta, gemma o reliquia |
| Clic destro o Esc | Torna indietro |
| Esc senza nulla aperto | Apri le impostazioni |
| M | Apri la mappa |
| D | Apri il mazzo |
| C | Apri il riferimento per regole e reazioni di Spell Crystal |
| R | Apri le reliquie |
Consigli per la prima run
Considera il limite di 20 carte come il vincolo decisivo. La fusione combina due carte in una più forte, quindi il mazzo diventa più compatto e mirato a ogni intreccio. Prima di aggiungere una gemma, controlla se la carta supporta già il piano; una gemma di guarigione su una carta di danno può diluire il risultato.
Usa il riferimento Spell Crystal durante i primi combattimenti. Acqua, Fuoco, Fulmine e Ghiaccio creano 10 reazioni, e i nemici possono attivare Backlash, quindi osservare entrambi i lati del campo è importante. I Contratti del Pantheon sono opzionali; accettane uno solo quando gli obiettivi si adattano al percorso già scelto.
- Ai falò, ricorda che le carte possono essere potenziate fino a +3.
- Pianifica il percorso di 15 righe tra combattimenti, élite, negozi, falò, eventi e tesori prima di impegnarti con un contratto.
- Se una run raggiunge il boss dei Cloud Steps, segue la modalità infinita, quindi una build pulita ha spazio per continuare a crescere.
- Usa il pulsante di feedback nella schermata del titolo per bug o opinioni; il modulo richiede circa 3 minuti.
Contenuti e rigiocabilità
La demo contiene due livelli della torre: Outer Gallery e Cloud Steps. Ciascuno è una mappa di 15 righe con un boss in cima. Sconfiggere il boss dei Cloud Steps sblocca la modalità infinita, che permette a una build completata di continuare a spingersi oltre. Questa struttura dà alla prima run un punto finale chiaro e una seconda fase per i giocatori che vogliono mettere alla prova un mazzo rifinito.
Il valore di rigiocabilità deriva dai sistemi di fusione e gemme più che da un ampio pool di carte da solo. Con un limite di 20 carte, intrecci diversi e scelte di incastonatura producono mazzi diversi. I Contratti del Pantheon, presi prima di ogni livello, aggiungono obiettivi opzionali che aumentano il rango Blood God e sbloccano nuove carte. La via Blood God scambia HP per AP, riempie un Blood Pool e converte le reazioni in Bloodsurges. Anche le scelte di percorso tra combattimenti, élite, negozi, falò, eventi e tesori cambiano ciò che una run può supportare.
Presentazione e prestazioni
Spell Weave si presenta come demo HTML5 giocabile nel browser e come download per Windows. La versione browser salva i progressi nel browser, quindi cancellare i dati del sito elimina quel salvataggio. La versione Windows arriva come zip; estrailo e avvia SpellWeave.exe. Questi dettagli di piattaforma contano prima di iniziare una run lunga, perché il modello di salvataggio cambia a seconda della versione.
La demo supporta inglese e cinese tradizionale, e l'interfaccia include un riferimento Spell Crystal per regole e reazioni. Sono disponibili quattro screenshot, ma il gioco è in sviluppo attivo, quindi contenuti, bilanciamento e grafica possono cambiare. Il frame HTML5 consente il gioco nel browser, mentre la build Windows è un pacchetto scaricabile. Un pulsante Give Feedback nella schermata del titolo apre un modulo stimato in circa 3 minuti.
A chi è adatto
Questa demo è adatta ai giocatori a cui piacciono le scelte di deckbuilding strette più della costruzione di vaste collezioni. Il tetto di 20 carte, la fusione di due carte e l'incastonatura delle gemme premiano la pianificazione prima di aggiungere una carta. Turni brevi con 3 AP e una mano di 4 carte mantengono ogni decisione concentrata, mentre le 10 reazioni elementali danno ai giocatori orientati alle combo un motivo per osservare gli elementi nemici e il Backlash.
Si adatta anche ai giocatori roguelike che amano pianificare il percorso tra combattimenti, élite, negozi, falò, eventi e tesori. I due livelli della torre da 15 righe e la modalità infinita dopo il boss dei Cloud Steps offrono sia un traguardo sia un banco di prova. I giocatori che vogliono influenzare il gioco finale possono usare il pulsante di feedback nella schermata del titolo; la demo è in sviluppo, quindi bilanciamento e grafica possono cambiare.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Spell Weave è gratuito?
Sì. Spell Weave è una demo gratuita. Il gioco completo è in sviluppo e la demo serve a raccogliere feedback che plasmerà il design finale.
Su quali piattaforme si può giocare la demo?
La demo è disponibile per HTML5 in un browser e per Windows come file zip scaricabile. La build per Windows si avvia da SpellWeave.exe dopo l'estrazione.
Quante carte può contenere un mazzo?
Un mazzo può contenere al massimo 20 carte. Fondere due carte in una più potente è un modo fondamentale per restare entro questo limite concentrando gli effetti.
Quali elementi e reazioni sono inclusi?
Acqua, Fuoco, Fulmine e Ghiaccio si combinano in 10 reazioni. Anche i nemici possono usare gli elementi, quindi il Contraccolpo è un rischio quando si prepara una sequenza.
C'è una modalità infinita?
Sì. La modalità infinita si sblocca dopo il boss dei Gradini delle Nuvole. Permette a una partita di continuare oltre i due livelli della torre, la Galleria Esterna e i Gradini delle Nuvole.
Come viene salvato il progresso?
Nella versione per browser, il progresso viene salvato nel browser; cancellare i dati del sito lo elimina. La versione per Windows è distribuita come file zip da estrarre ed eseguire.
Quali giochi sono simili a Spell Weave (Demo)?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Riviera Rivals, Breathless Crown, PE! Tactical Encounters. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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