

Avventura · Nuovo gioco
Pippin
Cinque diorami isometrici costruiti a mano, una chiave di ottone che muove il tempo e un melo che è sopravvissuto a tutti quelli che lo hanno piantato.
#26 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Pippin è una breve avventura punta e clicca costruita con cinque diorami isometrici, ognuno un modello vivente tratto dalla vita di Ida Marsh. Un cursore del tempo fa scorrere ogni luogo avanti e indietro, quindi i puzzle ruotano attorno al tempismo: attraversare uno stagno una volta ghiacciato, raggiungere un negozio prima delle sei e mezza. Si gioca nel browser, dura circa da 30 a 60 minuti e salva mentre procedi.
Che cos'è Pippin?
Gran lascia a Nell un mobiletto con cinque cassetti e una chiave di ottone a carica, e girare quella chiave è il modo in cui il tempo si muove qui. Ogni cassetto contiene un piccolo modello vivente di un luogo della vita di Ida Marsh, e ogni capitolo è un diorama isometrico costruito a mano anziché un mondo a scorrimento. Il controllo del tempo si trova alla base dello schermo e trascinarlo riavvolge o fa avanzare tutto nella scena contemporaneamente.
Quei cinque luoghi differiscono tanto per scala quanto per ambientazione: un frutteto seguito nel corso di un solo anno, una torre seguita attraverso un decennio di costruzione, un porto osservato nell'arco di una notte, un'isola vista prima e dopo un'eruzione e un lungo frutteto in conto alla rovescia verso un lancio.
Ciò che li collega è un melo che è sopravvissuto a tutti quelli che lo hanno piantato. Il tono è accogliente e narrativo, la struttura è breve e divisa in capitoli, e il tutto è stato realizzato da th1nhng0 per thatgamejam #02.
Come si gioca
Il clic fa quasi tutto: camminare, parlare e usare derivano tutti dallo stesso input. I puzzle ruotano attorno all'essere nel posto giusto al momento giusto, ed è qui che il controllo del tempo si guadagna da vivere. Si può camminare sullo stagno solo dopo che si è ghiacciato. Un negozio chiude alle sei e mezza, quindi arrivare tardi è un vicolo cieco finché non si riavvolge l'ora. Un albero deve essere salvato prima che il blocco arrivi.
Gli oggetti stanno nelle tasche di Nell. Cliccane uno per raccoglierlo, clicca ciò su cui dovrebbe essere usato e fai clic destro per posarlo di nuovo. I sei oggetti ricordo nascosti in ogni capitolo, insieme alle cinque note di Ida, premiano chi fruga tra cose che non sono strettamente sul percorso principale.
Un pulsante Suggerimento indica esattamente dove andare dopo ed è del tutto opzionale — nulla lo impone a chi preferirebbe restare con uno stagno ghiacciato per un po'. La storia termina con uno di due finali.
Controlli
Mouse e touch coprono le basi: fai clic o tocca per camminare, parlare e usare, trascina il controllo del tempo per muovere un diorama attraverso la sua storia, clicca un oggetto in tasca per prenderlo e fai clic destro per posarlo. La corsa è un secondo clic mentre già cammini, e lo zoom è gestito dalla rotella o da un pizzico. Gli schermi touch sono supportati per lo stesso lavoro di clic e trascinamento.
La tastiera replica gran parte di tutto ciò. Left e Right scelgono un'azione e Enter la conferma; Tab salta al controllo del tempo così i tasti freccia possono farlo scorrere; i tasti numerici da 1 a 9 gestiscono gli oggetti in tasca; Esc lascia cadere ciò che si sta tenendo; H richiama il suggerimento. F11 attiva/disattiva lo schermo intero nella versione desktop.
Poiché il cursore è l'unica parte mobile che conta, vale la pena conoscere la via da tastiera se il trascinamento col mouse continua a superare il momento esatto necessario.
| Input | Azione |
|---|---|
| Fai clic o tocca | Cammina, parla e usa |
| Frecce sinistra e destra, poi Invio | Scegli e conferma le stesse azioni dalla tastiera |
| Trascina il cursore del tempo | Sposta un diorama avanti o indietro nel tempo |
| Tab, poi i tasti freccia | Regola il cursore del tempo senza il mouse |
| Fai clic su un oggetto nella tasca, oppure premi da 1 a 9 | Raccogli un oggetto |
| Clic destro o Esc | Deponi l'oggetto che tieni in mano |
| Scegli un oggetto, poi fai clic su un bersaglio | Usa un oggetto |
| Fai clic di nuovo mentre cammini | Corri |
| Pulsante Indizio o H | Ricevi un'indicazione su dove andare dopo |
| Rotella del mouse o gesto di pizzicare | Zoom |
| F11 | Attiva/disattiva lo schermo intero nella versione desktop |
Consigli per la prima partita
Pippin è generoso con l'aiuto ma avaro con le indicazioni, quindi qualche abitudine rende più fluida la prima ora. Il tempo è la variabile principale in ogni capitolo, e la maggior parte dei vicoli ciechi è in realtà solo l'ora sbagliata.
- Affidati al pulsante Suggerimento ogni volta che un diorama si blocca; indica esattamente dove andare dopo e non costa nulla.
- Fai scorrere il controllo del tempo prima di concludere che una strada è bloccata — lo stagno diventa percorribile solo dopo che si ghiaccia.
- Tratta gli orari come pezzi di puzzle: un negozio che chiude alle sei e mezza significa che la commissione deve avvenire prima, non altrove.
- Fai di nuovo clic mentre cammini per correre, il che rende molto più rapido setacciare un diorama alla ricerca di oggetti ricordo.
- Controlla ogni capitolo alla ricerca di sei oggetti ricordo nascosti e tieni d'occhio le cinque note di Ida nel corso del gioco.
- Usa Tab e i tasti freccia quando un trascinamento del cursore va troppo oltre; piccoli ritocchi contano più dei grandi spostamenti.
- Inizia nel browser per saltare l'installazione e passa alla versione desktop quando vuoi lo schermo intero con F11.
- Non serve alcun salvataggio manuale: i progressi vengono scritti automaticamente, quindi non c'è nulla da ricordare prima di chiudere.
Contenuti e rigiocabilità
Pippin è composto interamente da cinque capitoli, ognuno un diorama isometrico autonomo con il proprio arco temporale, da un anno nel frutteto a una notte al porto. Una partita completa dura circa da 30 a 60 minuti, il che lo colloca decisamente nella categoria da una sola seduta.
Ciò che riempie quel tempo oltre al percorso principale è opzionale. Sei oggetti ricordo sono nascosti in ogni capitolo e cinque note scritte da Ida sono sparse nel gioco per chiunque voglia completare la storia della famiglia. La storia si chiude con uno di due finali.
Poiché i progressi si salvano automaticamente, non c'è alcun segnalibro da gestire e nessuna possibilità di perdere un capitolo per un salvataggio dimenticato. Tornare per il secondo finale significa rigiocare i diorami con il controllo del tempo già compreso, un'esperienza molto diversa dalla prima passata.
Presentazione e prestazioni
Pippin è disegnato in pixel art e inquadrato in isometria, così ogni diorama appare come un minuscolo modello su un tavolo. Nessuna di queste illustrazioni viene distribuita come file immagine: ogni pixel dei diorami è prodotto dal codice, ed è ciò che permette di ridisegnare un luogo in qualsiasi punto della sua storia quando si sposta il controllo del tempo.
La presentazione è completamente doppiata, con un cast che legge i dialoghi, insieme a musica ed effetti sonori. I caratteri dell'interfaccia provengono da VT323 e Caveat, entrambi Google Fonts sotto la SIL Open Font License.
Funziona sia nel browser sia come download desktop per Windows, macOS e Linux, con F11 che attiva/disattiva lo schermo intero nella versione desktop. Gli utenti Mac devono fare clic destro su Pippin.app e scegliere Apri la prima volta, e se macOS segnala l'app come danneggiata, un comando del Terminale risolve il problema.
La realizzazione del gioco è dichiarata apertamente: codice e arte sono stati prodotti con un assistente di programmazione AI, diretti e revisionati dall'autore; la storia e i dialoghi sono stati abbozzati allo stesso modo e poi modificati a mano; voci, musica ed effetti sono stati generati con ElevenLabs.
A chi è adatto
Pippin è adatto a chiunque voglia un'avventura accogliente e narrativa da finire in una serata. Chi gioca alle avventure punta e clicca riconoscerà il ritmo del cliccare attraverso una scena, ma qui i puzzle riguardano la pianificazione anziché la combinazione di oggetti strani, il che rende il meccanismo del tempismo fresco anziché retrò.
È adatto anche ai giocatori a cui piace ricevere un indizio invece di una soluzione completa, e ai giocatori da browser che vogliono iniziare senza installare nulla. Chi segue le jam e chiunque sia incuriosito dalla pixel art generata dal codice troveranno qualcosa che vale la pena osservare nei diorami stessi.
Cercate altrove se il vostro obiettivo è una lunga campagna o un grande mondo aperto: la portata è di cinque diorami, circa un'ora e due finali. La brevità è il punto: il mobile ha cinque cassetti e la storia viene raccontata al loro interno.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Quanto tempo serve per finire Pippin?
Circa da 30 a 60 minuti per una partita attraverso i cinque capitoli. Cercare ogni ricordo nascosto e le note di Ida allunga il tempo, e una seconda partita per l'altro finale ne aggiunge un po'.
Pippin costa qualcosa?
No. È gratuito, con la versione per browser e i download per desktop disponibili.
Dove si può giocare a Pippin?
In un browser tramite la build HTML5, oppure come download per Windows, macOS e Linux. La versione desktop aggiunge l'attivazione/disattivazione dello schermo intero con F11.
Il gioco salva i progressi?
Sì. I progressi vengono salvati automaticamente man mano che la storia procede, quindi non c'è alcun salvataggio manuale da ricordare tra un capitolo e l'altro.
C'è un aiuto se resti bloccato su un enigma?
Un pulsante Indizio indica esattamente dove andare dopo. È facoltativo, quindi i giocatori che preferiscono capire da soli i tempi possono ignorarlo.
Ci sono contenuti extra oltre alla storia principale?
Due finali, sei ricordi nascosti in ogni capitolo e cinque note di Ida da trovare nel corso del gioco. Un cast completamente doppiato accompagna i dialoghi per tutta la durata.
Quali giochi sono simili a Pippin?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Hush, Then Bloom, Angler’s Wake, LESSON ZERO. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.



