

Role Playing · Nuovo gioco
SHARDBOUND: Tale of the Three Seals
Un action RPG gratuito per browser che ti porta attraverso un regno in pixel di 36 schermate per raccogliere tre Frammenti del Sigillo e affrontare il Hollow King.
Il gioco si avvia in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Un action RPG 8-bit gratuito che puoi aprire in una scheda del browser: 36 schermate di overworld in pixel, sei biomi, due città e quattro dungeon che terminano con boss con nome. Raccogli tre Frammenti del Sigillo, sali di livello e affronta il Hollow King. I controlli touch sono inclusi per i telefoni, quindi si gioca allo stesso modo su un portatile o su un telefono.
Che cos'è Shardbound: Tale of the Three Seals?
Shardbound: Tale of the Three Seals è un action RPG 8-bit con un mondo aperto, giocato con visuale dall'alto dentro una finestra del browser. L'obiettivo è semplice: attraversare un regno in pixel, raccogliere tre Frammenti del Sigillo e portare lo scontro al Hollow King. Tra la schermata iniziale e quello scontro c'è un overworld di 36 schermate disposto su una griglia 6x6, diviso in sei biomi che vanno dalla prateria e da una foresta infestata fino a dune roventi e distese ghiacciate, alle vette montuose e alla costa.
Due città fanno da perno alla mappa, ospitano 12 PNG e hanno negozi e locande. Quattro dungeon si trovano nelle terre selvagge, e ognuno si chiude con il proprio boss: il Bramble King, il Dunewyrm, il Rime Wraith e, alla fine della catena, il Hollow King. Un ciclo giorno/notte scorre su tutto il regno, e alcune creature emergono solo dopo il buio.
Il design unisce l'avventura dall'alto di vecchia scuola con le ossa di un classico RPG: esperienza e livelli, equipaggiamento da raccogliere, missioni da seguire. Non c'è nulla da installare prima che si carichi la prima schermata, e la stessa build gira sui browser desktop e mobile, con i controlli touch che compaiono sui telefoni.
Come si gioca
Il progresso arriva da tre direzioni che si alimentano a vicenda: missioni, combattimento ed equipaggiamento. Gli abitanti delle città assegnano incarichi, e un registro delle missioni tiene traccia della missione principale insieme a quattro missioni secondarie, così i lavori accettati restano visibili. Combattere dà XP verso i livelli, e il bottino compare mentre viaggi.
L'equipaggiamento è una scelta di carico piuttosto che un'unica linea di potenziamento, con quattro spade, quattro armature e due scudi nel pool. Le opzioni a distanza e magiche affiancano la lama: un arco e un incantesimo del fuoco, con pozioni ed eteri che completano la sacca degli oggetti. Dieci tipi di nemici si comportano ognuno a modo proprio, quindi una rotta che funziona nelle praterie non reggerà automaticamente nelle distese ghiacciate.
Le due città fungono da tappe, con negozi e locande. I progressi vengono conservati tramite salvataggio e caricamento, e il salvataggio automatico scatta ogni volta che sei in una città o in una locanda. Poiché il ciclo giorno/notte cambia quali creature sono in giro, la stessa schermata può andare diversamente a seconda dell'ora in cui la attraversi. Le spedizioni nei dungeon sono la spina dorsale del gioco: quattro, ognuna con il proprio boss a fare da guardiano, con il Hollow King in attesa alla fine.
Controlli
Il gioco da tastiera usa due layout paralleli. Il movimento va con i tasti freccia o WASD. Z o J è il tasto azione, che copre attacchi, conversazioni e apertura delle casse. L'uso degli oggetti sta su X o K, e Q o Tab scorre l'insieme degli oggetti. E o Space è un tasto dedicato al parlare, Enter o Esc apre il menu, e M disattiva l'audio.
Sul telefono la tastiera scompare e subentrano uno stick su schermo e dei pulsanti. Poiché il gioco gira come frame HTML5 nel browser, non c'è alcun passaggio di download tra il momento in cui decidi di giocare e la visualizzazione della prima schermata.
Una particolarità vale la pena conoscerla prima della prima conversazione. Il tasto azione e il tasto parla si sovrappongono nello scopo: Z o J parlerà a un PNG, mentre E o Space è solo parla. Entrambi funzionano per le conversazioni, ma solo il tasto azione apre le casse, cosa da ricordare quando sei davanti a una.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tasti freccia o WASD | Muoviti |
| Z o J | Attacca, parla e apri i forzieri |
| X o K | Usa oggetto |
| Q o Tab | Scorri gli oggetti |
| E o Spazio | Parla |
| Invio o Esc | Apri menu |
| M | Disattiva audio |
| Stick e pulsanti su schermo | Controlli touch sui telefoni |
Consigli per la prima partita
La prima ora scorre più liscia con una piccola routine. L'overworld è abbastanza grande che vagare senza un piano fa perdere tempo, e il registro delle missioni è la mappa più economica che hai. Tratta le città come qualcosa di più della scenografia: sono il posto da cui arrivano le provviste e dove i progressi vengono registrati in silenzio.
- Metti al sicuro i progressi in ogni città e locanda. Il salvataggio automatico scatta in quei due posti, quindi ogni visita è un checkpoint naturale prima di addentrarti in un nuovo bioma.
- Controlla il registro delle missioni dopo ogni giro di conversazioni. La missione principale e le quattro missioni secondarie stanno tutte in un unico elenco, ed è facile accettare incarichi e dimenticarli.
- Scorri gli oggetti con Q o Tab prima della porta di un dungeon. L'arco, l'incantesimo del fuoco, le pozioni e gli eteri vivono tutti nella stessa sacca, e lo strumento giusto dovrebbe essere a una pressione di distanza.
- Tieni d'occhio l'orologio. Alcune creature escono solo di notte, quindi una schermata ripulita a mezzogiorno potrebbe non essere pulita dopo il buio.
- Fai un giro completo di entrambe le città. Dodici PNG sono distribuiti tra esse, e gli abitanti sono il punto di origine delle missioni.
Contenuti e rigiocabilità
I contenuti sono facili da contare: 36 schermate di overworld in sei biomi, due città, 12 PNG, quattro dungeon, quattro boss con nome, dieci tipi di nemici, una missione principale e quattro missioni secondarie. Il pool di equipaggiamento è di quattro spade, quattro armature e due scudi, supportato da un arco, un incantesimo del fuoco, pozioni ed eteri.
Diversi sistemi spingono contro una singola linea retta attraverso la mappa. Quattro spade e quattro armature danno una vera scelta su cosa portare in battaglia, e i due scudi cambiano quanta punizione può assorbire una partita. Il ciclo giorno/notte significa che una regione attraversata alla luce del giorno può contenere creature diverse quando ci torni dopo il buio, quindi il terreno vecchio non è sempre terreno finito.
I quattro boss danno forma alla partita: il Bramble King, il Dunewyrm, il Rime Wraith e il Hollow King. Ognuno si trova alla fine del proprio dungeon, il che crea pietre miliari chiare se ti piace sapere a che punto sei. Aggiungi il registro delle missioni e la curva dei livelli, e c'è un percorso definito da completare invece di una distesa infinita.
Presentazione e prestazioni
L'aspetto è pixel art 8-bit vista dall'alto, portata attraverso tutti e sei i biomi, dalle praterie alle distese ghiacciate. Ogni sprite, suono e nota del gioco è generato nel codice invece che distribuito come asset esterni, il che dà al tutto una sensazione coerente e fatta a mano.
L'audio è una colonna sonora chiptune originale con una traccia per ogni area, così la foresta infestata e la costa non condividono l'umore. Il tasto per disattivare l'audio è M se devi silenziarlo in una stanza condivisa.
Il gioco gira in un browser come titolo HTML5 su desktop e mobile. Su un telefono, uno stick e pulsanti su schermo sostituiscono la tastiera, mantenendo le stesse azioni disponibili senza una disposizione fisica dei tasti. Salvataggio e caricamento significano che una sessione può essere ripresa più tardi, con il salvataggio automatico in città e locande che se ne occupa. Anche il ciclo giorno/notte è una parte visibile della presentazione, dato che la combinazione di creature cambia dopo il tramonto.
A chi è adatto
È una scelta naturale per chiunque sia cresciuto con avventure 8-bit con visuale dall'alto e voglia quella struttura senza un passaggio di installazione. I tre Frammenti del Sigillo e il Hollow King danno un obiettivo chiaro, adatto ai giocatori che preferiscono un traguardo definito al puro vagare.
Funziona anche per chi gioca in brevi sessioni nel browser. Città e locande salvano automaticamente, il registro delle missioni conserva le missioni secondarie non finite, e non c'è alcun launcher o patcher tra una sessione e l'altra. Chi gioca su telefono riceve la stessa versione con controlli touch, non una versione ridotta.
I completisti hanno molto da spuntare: 36 schermate, sei biomi, due città, 12 NPC, quattro missioni secondarie, quattro dungeon e quattro boss con nome. Chi ama mettere a punto l'equipaggiamento troverà quattro spade, quattro armature e due scudi con cui sperimentare. E se la chiptune conta per te, la colonna sonora per area è già un motivo sufficiente.
Screenshot
Domande frequenti
Shardbound: Tale of the Three Seals è gratuito?
Sì. Non costa nulla giocare e funziona nel browser, quindi non c'è alcun passaggio di acquisto tra l'apertura del gioco e l'inizio.
Funziona sui telefoni?
Sì. Si gioca nel browser su desktop e mobile, e sui telefoni lo stick e i pulsanti su schermo sostituiscono la tastiera.
Si può salvare il progresso?
Sì. Ci sono salvataggio e caricamento, più il salvataggio automatico ogni volta che sei in una città o in una locanda, così quelle tappe fungono anche da checkpoint.
Quanti dungeon e boss ci sono?
Quattro dungeon, ognuno con il proprio boss: il Bramble King, il Dunewyrm, il Rime Wraith e il Hollow King.
Qual è l'obiettivo?
Raccogli i tre Frammenti del Sigillo sparsi nel regno pixel e poi affronta il Hollow King alla fine della partita.
Ci sono missioni secondarie?
Sì. Una missione principale procede insieme a quattro missioni secondarie, e tutte sono tracciate in un registro delle missioni così le missioni accettate restano visibili.
Qualcosa non va o manca? Faccelo sapere.



