

Avventura · Nuovo gioco
The Oasis
Un mezzo senza carburante, tre sorsi d'acqua e un diario pieno di probabili bugie: sopravvivere ai tratti di desolazione che portano all'Oasis richiede un'attenta gestione delle risorse.
#12 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
The Oasis è una breve avventura in pixel art dall'alto ambientata in una landa desolata post-apocalittica, giocabile gratis nel browser. La fiducia è il motore: gli indizi riempiono un diario, le testimonianze concordanti si confermano a vicenda e le contraddizioni possono essere bugie. L'acqua è salute, valuta e pedaggio. Conta da 45 a 60 minuti per un primo viaggio, con una squadra di massimo tre Wasteland Legends.
Che cos'è The Oasis?
The Oasis è un'avventura in pixel art dall'alto dello sviluppatore Jgesq, pubblicata il 22 ottobre 2026 e giocabile in una finestra browser HTML5. La premessa arriva come una voce: i vecchi raccontano la storia dell'Oasis, e si dice che nulla viva oltre Dry Town. Si comincia con un mezzo rimasto a secco, tre sorsi d'acqua, un coltello e una pistola improvvisata, più una cosa che non può essere portata via: l'ostinazione che debba esistere davvero.
Il percorso attraversa quattro tratti di desolazione. Dry Town si apre con un primo alleato intrappolato tra le rovine e una cella a combustibile nelle mani del Road King. La Pumping Station porta finalmente l'acqua, insieme alla domanda su chi la possieda e a un confronto con il Tapman. Poi la strada si divide: da un lato il paese di cristalli avvelenati di Glass Valley, dall'altro l'ammasso di auto incidentate sull'autostrada di Gridlock, tenuto da una banda di motociclisti, con una delle due rotte che è una bugia. La Citadel è il cancello finale, murato da un Wasteland Emperor che ha trovato l'Oasis per primo.
Tra questi punti di riferimento il gioco è soprattutto fatto di voci: sopravvissuti, trasmissioni radio, note scarabocchiate, la mappa di un morto, ognuna che indica una strada. Alcune sono sincere. Capire quali lo siano è il cuore del gioco, e il diario è l'unica memoria che sopravvive.
Come si gioca
La fiducia funziona da motore. Gli indizi vengono scritti nel diario; quando due concordano si confermano a vicenda, e una fonte che contraddice una coppia consolidata potrebbe mentire. Le risposte vere vengono rimescolate a ogni partita, quindi l'esperienza non si trasferisce: lo fa solo il diario.
L'acqua svolge tre compiti. È salute tra una tappa e l'altra del viaggio, la valuta usata per comprare indizi e alleati, e il pedaggio richiesto al cancello. Spenderla in informazioni o in una recluta attinge dalla stessa riserva che tiene in piedi un viaggiatore, quindi ogni acquisto è una scommessa sul raggiungere la tappa successiva.
Una squadra va guadagnata. La partita inizia in solitaria e si possono aggiungere fino a tre Wasteland Legends tramite salvataggio, duello o pagamento; alcune tradiranno il gruppo più avanti. I compagni possono essere posizionati su una valvola, un argano o un martinetto mentre il protagonista avanza, e il controllo può passare a chiunque finisca sotto il fuoco. Un alleato caduto viene rianimato standogli sopra, il che trasforma un brutto scambio in un salvataggio anziché in una perdita.
Controlli
Il movimento è su WASD o i tasti freccia. Spazio o J attacca, e l'attacco mira da solo, quindi non serve allineare i colpi; un'abilità si attiva con E o K. Per passare da un compagno all'altro si usano Q o Tab, con i tasti 1, 2 e 3 che selezionano un membro specifico, mentre H o F gestiscono il mantenimento della posizione e il riraggruppamento.
Il diario si apre con N. La pausa è P o Esc, e M premuto dalla schermata di pausa riporta al titolo. Anche la musica si attiva o disattiva con M.
Il touch input è supportato: trascinare muove il personaggio e i pulsanti su schermo coprono tutto il resto, quindi l'intero set è accessibile senza tastiera. Lo schema di controllo è abbastanza ridotto da impararlo nel primo tratto di desolazione, il che conta quando una partita dura meno di un'ora.
| Input | Azione |
|---|---|
| WASD o tasti freccia | Muoviti |
| Spazio o J | Attacco (mira automatica) |
| E o K | Abilità |
| Q o Tab | Cambia compagno di squadra |
| 1, 2, 3 | Scegli un compagno di squadra specifico |
| H o F | Mantieni la posizione o raduna la squadra |
| N | Apri il diario |
| P o Esc | Pausa |
| M | Attiva/disattiva la musica; dalla schermata di pausa, torna al titolo |
| Trascina con il dito | Muoviti |
| Pulsanti su schermo | Tutto il resto |
Consigli per la prima partita
Il diario è l'unico vantaggio duraturo, e l'acqua è l'unica cosa che tiene in vita un viaggio. Tutto ciò che segue deriva da questi due fatti.
- Annota le testimonianze concordanti. Due fonti che coincidono si confermano a vicenda; una voce solitaria e contraddittoria è un sospetto, non una verità.
- Spendi l'acqua come se fosse salute, perché lo è. Un indizio comprato o un alleato pagato escono dalla stessa riserva usata per attraversare i tratti tra una tappa e l'altra.
- Recluta fino al limite di tre, ma considera il costo della lealtà. Le Wasteland Legends si uniscono tramite salvataggio, duello o pagamento, e alcune si rivolteranno più tardi.
- Piazza un compagno su una valvola, un argano o un martinetto quando gli scontri sono altrove, poi passa a lui nel momento in cui viene colpito e fermati sopra chiunque cada.
- Pianifica il messaggio finale. Ciò che viene scritto all'Oasis, onesto o falso, viene letto dal prossimo viaggiatore sulla strada.
Contenuti e rigiocabilità
Un primo viaggio dura all'incirca da 45 a 60 minuti. La variabilità sta nelle diramazioni: Glass Valley e Gridlock sono mappe separate, la Citadel offre tre modi per entrare e la strada per l'Oasis termina in tre modi diversi.
Poiché ogni indizio viene rimescolato, una seconda partita non può affidarsi a verità memorizzate; il diario fa di nuovo il lavoro, e una rotta che sembrava certa la prima volta può rivelarsi costruita su una bugia. I progressi vengono salvati nel browser e qualsiasi capitolo può essere continuato o rigiocato direttamente dalla schermata del titolo, così si può tornare al bivio senza riattraversare Dry Town.
I messaggi lasciati all'Oasis sono il filo persistente tra una partita e l'altra. Una nota piantata in un viaggio, vera o no, attende sulla strada in quello successivo, il che rende il finale di una partita la condizione di partenza di un'altra.
Presentazione e prestazioni
Lo stile è pixel art dall'alto attraverso una landa desolata fatta di insediamenti aridi, terre di cristalli, un'autostrada bloccata e una Citadel murata, con le Wasteland Legends fornite dalla character art di SakPix e l'ambiente costruito dal set wasteland dello stesso artista.
L'audio è una colonna sonora chiptune originale sintetizzata nel browser, adatta a un gioco che gira interamente in una finestra browser e punta sull'atmosfera più che sull'orchestrazione.
Gli effetti provengono da Pixel VFX Essentials, PixelBlastFX Vol. 1 e dal pacchetto Explosion FX Free di heyheythere, così gli spari e i crolli hanno un certo peso. La distribuzione è tramite una finestra browser HTML5, i salvataggi risiedono nello spazio di archiviazione del browser e i controlli touch coprono il gioco senza tastiera.
A chi è adatto
È adatto a chi ama una landa desolata compatta e ricca di storia, con una meccanica che premia gli appunti più che i riflessi. Il ciclo del diario — raccogli indizi, confrontali, diffida dell'eccezione — è il richiamo, e una durata da 45 a 60 minuti lo rende un gioco da una sola sessione.
È adatto anche a chi vuole una squadra senza altre persone: le Wasteland Legends si uniscono a partita in corso, mantengono le posizioni e si può passare a loro quando finiscono sotto tiro. Gli appassionati di chiptune e pixel art trovano entrambe le cose in un'unica scheda del browser.
Chi cerca una campagna di più ore o una modalità competitiva non la troverà qui; la portata è un breve viaggio guidato dalle scelte, con un bivio, tre modi per entrare nella Citadel e diversi finali anziché un lungo grind.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Quanto dura una prima partita?
Circa da 45 a 60 minuti. I viaggi successivi variano perché Glass Valley e Gridlock sono mappe separate, la Citadel ha tre vie d'ingresso e la strada verso l'Oasis termina in tre modi diversi.
The Oasis è gratis?
Sì. Non costa nulla e funziona in un frame HTML5 del browser.
Funziona su telefoni e tablet?
L'input touch è supportato: trascina per muoverti, con pulsanti su schermo per tutto il resto. Il gioco viene distribuito tramite un frame HTML5 del browser.
I progressi vengono salvati tra una sessione e l'altra?
Sì. I progressi vengono salvati nel browser e la schermata del titolo offre continua o rigioca per ogni capitolo già raggiunto.
Due persone possono giocare insieme?
No. È un gioco per giocatore singolo; la squadra è composta da Wasteland Legends reclutate sotto il controllo del giocatore, non da altre persone.
Le decisioni si trasferiscono a un nuovo viaggio?
I messaggi scritti all'Oasis compaiono sulla strada nella partita successiva, che siano onesti o meno. Gli indizi stessi vengono rimescolati, quindi le verità cambiano ogni volta.
Quali giochi sono simili a The Oasis?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono ARCANUM: Path of the Magus, TORCH, TORCH!, Raft Drift. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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