
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Dreadwakeはデスクトップブラウザで動作する無料のシングルプレイ海軍インクリメンタル防衛ゲームです。船は自動で射撃するため、プレイ中はCASHでアップグレードを購入し、恒久的なGOLDを改装と研究のために蓄え、より深い海域へ進む前にアーティファクトを装備することに集中できます。ボスは10ウェーブごと、および100ウェーブごとに出現します。
Dreadwakeとは?
Dreadwakeは開発者ohagimochiによる無料の海軍インクリメンタル防衛ゲームで、現在開発中ながらHTML5ビルドによりデスクトップブラウザでプレイでき、Windows版も用意されています。航海はささやかな船から始まり、海の生物のウェーブを生き延び、各プレイの戦利品を次の改装につなげることが目標です。
船は自動で射撃するため、判断は別のところへ移ります。どのアップグレードを買うか、どのアーティファクトを装備するか、どこまで深く進むかです。計画は2つの通貨に分かれます。CASHは現在のプレイ内でアップグレードに使われ、GOLDは航海を越えて残り、恒久的な改装と研究に充てられます。
武器、装甲、船尾キャビンはそれぞれ独立した系統で発展するため、船体は投資先を反映します。攻撃にすべてを注いだプレイヤーは、脆い船体に迫力ある武器を固定した姿になります。水面下では、降りていく途中で出会った生物よりはるかに大きな何かが待っています。
遊び方
戦闘はウェーブ単位で展開し、プレイヤーがプレイを管理する間も船は射撃を続けます。ミニボスは10ウェーブごと、主要ボスは100ウェーブごとに出現するため、1回のプレイのリズムは、既定のボス戦に区切られた着実な上昇となります。24の海域全体には8つのボス系統があり、後の地域では同じ系統のより強力な亜種が登場します。
ボス戦はまず生き残ることを中心に組み立てられ、その次に攻撃を加えることが求められます。水中の捕食者が深海から突進してきて、触手が船を取り囲むことがあります。切り抜けるには、圧力に耐え、生物が隙を見せたときに反撃できるビルドが必要です。
海域をクリアすると進行が分岐します。新しい水域へ進むと難易度が上がる一方、慣れた海域に戻るとマイルストーンを獲得し、放置収入が向上します。研究、自動化オプション、実績メダルは道中で解除されます。Wave 200を突破するとRESTRICTが利用可能になります。これは3つの船ランクすべてが1に固定されたままになるプレイで、通常の成長が取り除かれます。
操作
入力は軽めです。mouseが戦略レイヤーを担当し、アップグレードの選択、アーティファクトの装備、海域の選択を行います。space barで出航し、その後はポーズと再開を切り替えます。QはShock Blastを発動します。これは戦況が変わる瞬間に備えておきたい名前付きアビリティです。ゲーム速度はマイナスとプラスのボタンで調整できますが、利用できる範囲は研究の進行に依存し、プレイにはフルスクリーンが推奨されます。
進行状況は端末内にローカル保存されます。ブラウザ版とデスクトップ版は別々のセーブを保持するため、両者を行き来するには設定のエクスポートとインポートのオプションが必要です。
放置時間も同じ区分に従います。ゲームを閉じている間も研究と解除済みの放置収入は蓄積されますが、戦闘は停止し、オフライン収入は1回の不在につき24時間で上限となります。長く離れていても報酬は得られますが、無期限ではありません。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| Mouse | アップグレードを選び、アーティファクトを装備し、海を選択する |
| Space | 出航する、一時停止する、再開する |
| Q | Shock Blastを使う |
| マイナスとプラスのボタン | 研究で解放されたゲーム速度を調整する |
初回プレイのヒント
3つの発展系統を別々の予算として扱いましょう。武器、装甲、船尾キャビンは独立して成長し、攻撃だけを積み上げた船体は薄い装甲に重火器を載せることになります。序盤に注意を分散させれば、ボスウェーブに到達するまでプレイを存続させやすくなります。
CASHはプレイ内で使われ、次のプレイには残らないため、ため込む理由はほとんどありません。GOLDは逆で、恒久的な改装と研究の資金となり、長期的なレバーとして扱うべきです。以前の海域に戻ることは後退ではなく、マイルストーンと放置収入がそこから向上します。
- プレイ中はCASHをためず、アップグレードの購入に使いましょう。
- 航海の合間にはGOLDを恒久的な改装と研究に投資しましょう。
- ボスが弱点をさらす瞬間に備えてShock Blastを温存しましょう。
- 10ウェーブごとにミニボス、100ウェーブごとに主要ボスが来ると想定しましょう。
- クリア済みの海域に戻り、マイルストーンを集めて放置収入を上げましょう。
- 研究で利用範囲が広がったら、速度ボタンを使いましょう。
内容とリプレイ性
ブラウザゲームとしてはビルドの幅が広いです。集めるアーティファクトは34個、開発する特殊兵装は11種類あり、装備システムは1カテゴリを最大化するよりも、ハープーン、舷側砲、防御装備、支援効果を組み合わせることに報います。アーティファクトは戦闘の合間に装備するため、新しい選択肢が現れるたびにビルドを組み直せます。
海域の進行は8つのボス系統に守られた24の地域に及びます。後の地域では以前の戦いがより強力な亜種として再登場し、見慣れた戦闘にも意味が保たれます。マイルストーン集めはクリア済みの水域に懐かしさ以上の目的を与え、ゲームを閉じている間も機能し続ける放置収入につながります。
メインの階段を越えると、研究と自動化が時間経過で解除され、実績メダルがさまざまな目標への進行を示します。RESTRICTは登り切った先にある制約モードで、Wave 200クリア後は3つの船ランクすべてが1に固定され、ランク成長なしでビルドが通用するかが試されます。
見た目とパフォーマンス
見た目はピクセルアートを基調とし、武器、装甲、船尾キャビンが個別に開発されるにつれて船の外観が変化します。重武装で軽装甲の船体は、画面上でもまさにそのように見えるはずです。ビジュアルはプロシージャルに実装されており、プロジェクトは人間の指示のもとでのコード、プロシージャルビジュアル、テキストへのAI支援をクレジットする一方、プレイ中に生成AIサービスは動作しないと明記しています。
HTML5ビルドはデスクトップブラウザで開き、プレイにはフルスクリーンが推奨されます。別途Windows版が存在し、両者はセーブを共有しません。
インターフェースのテキストは英語、日本語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語、ブラジルポルトガル語で利用できるため、アップグレードやアーティファクトに関する読み物は幅広いプレイヤーが利用できます。ゲームは開発中であり、フィードバックが積極的に求められています。
どんな人向けか
数字が伸びていくのを見たり、ビルドが形になるのを楽しむプレイヤーに向いています。船は自動で射撃するため、反射神経がボトルネックになることはありません。面白い判断は経済面と構成面にあり、1回の出航中にCASHをどこに使うかから、航海をまたいだGOLDの配分まで関わってきます。オートバトラー、放置系の進行、装備構成のいじり方が好きな人なら、このループは馴染み深いでしょう。
海軍テーマは実際に機能しています。銛、舷側砲の一斉射撃、海中の捕食者、船体に絡みつく触手がアップグレードの選択肢に形を与え、10ウェーブごとと100ウェーブごとのボスのリズムが、常時操作を要求せずにテンポを作っています。
照準を直接操作したい人や瞬発的な戦闘を求める人には向いていません。船が射撃を自分で行うからです。完成品を好む人は、開発中の状態であることを考慮すべきです。不具合報告の際にブラウザまたはOS、海、ウェーブの情報が求められることは、このビルドがどのように調整されているかをよく物語っています。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Dreadwakeは無料でプレイできますか?
はい。デスクトップブラウザで無料でプレイでき、Windows版も用意されています。
対応プラットフォームは何ですか?
記載されているプラットフォームはHTML5とWindowsです。デスクトップブラウザ(フルスクリーンを推奨)または独自のセーブを保持するデスクトップ版でプレイできます。
セーブはどのように行われますか?
進行状況はデバイス上にローカル保存されます。ブラウザ版とデスクトップ版のセーブは別々に保持され、設定のエクスポート/インポート機能でバックアップしたり、両者の間で移動したりできます。
ゲームを閉じている間も進行しますか?
ゲームを閉じている間も研究と解放済みの放置収入は継続しますが、戦闘は停止します。オフライン収入は1回の不在につき最大24時間までです。
ボスはどのくらいの頻度で出現しますか?
ミニボスは10ウェーブごと、大ボスは100ウェーブごとに出現します。8つのボス系統が24の海に分散しており、後の海域ではより強力な変種が現れます。
RESTRICTモードとは何ですか?
Wave 200をクリアすると解放され、そのラン中は3つの船のランクすべてが1に固定され、ランク成長を計算から除外します。
DREADWAKEに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはSTEEL FRONT — Beta, Checkmate Protocol 2076, Zulu Protocolです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



