Illustration de DREADWAKE

Stratégie · Nouveau jeu

DREADWAKE

Un jeu de défense navale incrémentale gratuit où un modeste navire devient un navire de guerre chasseur de boss à travers 24 mers, et où chaque décision d'amélioration redessine la coque.

#53 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par ohagimochi
  • Stratégie
  • Nouveau 27 oct. 2026
  • Guide de 1 330 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Dreadwake est un jeu de défense navale incrémentale solo et gratuit qui tourne dans un navigateur de bureau. Le navire tire tout seul, l'attention se porte donc sur l'achat d'améliorations avec CASH pendant une partie, l'accumulation de GOLD permanent pour les rééquipements et la recherche, et l'équipement d'artefacts avant de pousser vers des mers plus profondes. Les boss arrivent toutes les 10 et toutes les 100 vagues.

Qu'est-ce que Dreadwake ?

Dreadwake est un jeu de défense navale incrémentale gratuit du développeur ohagimochi, actuellement en développement et jouable dans un navigateur de bureau via une version HTML5, avec une édition Windows en parallèle. Un voyage commence avec un modeste navire, et l'objectif est de survivre à des vagues de créatures marines et de convertir le butin de chaque partie en rééquipement pour la suivante.

Le navire tire automatiquement, ce qui déplace les décisions ailleurs : quelles améliorations acheter, quels artefacts équiper et jusqu'où pousser. Deux monnaies divisent la planification. CASH paie les améliorations dans la partie en cours, tandis que GOLD survit au voyage et alimente les rééquipements permanents et la recherche.

Les armes, l'armure et la cabine arrière se développent chacune sur leur propre voie, si bien que la coque reflète où l'investissement a été fait. Un joueur qui mise tout sur l'attaque se retrouve avec des armes imposantes boulonnées à une coque fragile. Sous la surface attend quelque chose de bien plus grand que les créatures rencontrées en descendant.

Comment jouer

Le combat se déroule par vagues, et le navire continue de tirer pendant que le joueur gère la partie. Des mini-boss apparaissent toutes les 10 vagues et des boss majeurs toutes les 100, si bien que le rythme d'une session est une montée régulière ponctuée de combats clés. À travers 24 mers, il y a huit familles de boss, et les régions suivantes alignent des variantes plus fortes des mêmes lignées.

Les rencontres de boss sont pensées d'abord pour la survie, ensuite pour la punition. Un prédateur submergé charge depuis les profondeurs, et des tentacules peuvent se refermer autour du navire ; s'en sortir suppose une configuration capable d'encaisser la pression et de riposter quand la créature s'ouvre.

La progression bifurque une fois une mer terminée. Rejoindre de nouvelles eaux augmente le défi, tandis que revisiter des mers familières permet de réclamer des jalons et d'améliorer les revenus passifs. La recherche, des options d'automatisation et des médailles de succès se débloquent en chemin. Une fois la vague 200 vaincue, RESTRICT devient disponible : une partie où les trois rangs du navire restent fixés à 1, supprimant la croissance habituelle.

Commandes

La saisie est légère. La souris gère la couche stratégique : choisir les améliorations, équiper les artefacts et sélectionner une mer. La barre d'espace met les voiles puis alterne pause et reprise. Q déclenche Shock Blast, une capacité nommée qu'il vaut la peine de garder prête pour le moment où un combat tourne. La vitesse du jeu se règle avec les boutons moins et plus, même si la plage disponible dépend de l'avancement de la recherche, et le plein écran est recommandé pour jouer.

La progression est stockée localement sur l'appareil. Les éditions navigateur et bureau conservent des sauvegardes séparées, donc passer de l'une à l'autre nécessite les options d'exportation et d'importation dans les paramètres.

Le temps d'inactivité suit la même séparation. La recherche et les éventuels revenus passifs débloqués continuent de s'accumuler lorsque le jeu est fermé, mais les batailles s'arrêtent, et les revenus hors ligne sont plafonnés à 24 heures pour une absence unique. Les longues pauses paient toujours, mais pas indéfiniment.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseChoisir des améliorations, équiper des artefacts et sélectionner une mer
SpaceMettre les voiles, mettre en pause ou reprendre
QUtiliser Shock Blast
Boutons moins et plusAjuster la vitesse du jeu au fur et à mesure que la recherche la débloque

Conseils pour votre première partie

Traitez les trois voies de développement comme des budgets séparés. Les armes, l'armure et la cabine arrière progressent indépendamment, et une coque empilée uniquement d'offensive portera de gros canons sur un blindage fin. Répartir l'attention tôt permet de garder une partie en vie assez longtemps pour atteindre les vagues de boss.

CASH se dépense pendant la partie et ne survit pas à celle-ci, donc il y a peu de raisons de le thésauriser. GOLD est l'inverse : il finance les rééquipements permanents et la recherche et doit être considéré comme le levier à long terme. Replonger dans des mers antérieures n'est pas un recul, puisque les jalons et les revenus passifs en profitent.

  • Achetez des améliorations avec CASH pendant une partie plutôt que de l'économiser.
  • Investissez GOLD dans des rééquipements permanents et la recherche entre les voyages.
  • Gardez Shock Blast prêt pour le moment où un boss devient vulnérable.
  • Attendez-vous à un mini-boss toutes les 10 vagues et à un boss majeur toutes les 100 vagues.
  • Retournez dans les mers terminées pour récolter des jalons et augmenter les revenus passifs.
  • Utilisez les boutons de vitesse une fois que la recherche élargit la plage disponible.

Contenu et rejouabilité

L'espace de construction est vaste pour un jeu de navigateur. Il y a 34 artefacts à collectionner et 11 armements spéciaux à développer, et le système d'équipement récompense le mélange de harpons, de bordées, d'équipement défensif et d'effets de soutien plutôt que le fait de maximiser une seule catégorie. Les artefacts s'équipent entre les combats, donc les configurations peuvent être retravaillées à mesure que de nouvelles options apparaissent.

La progression maritime couvre 24 régions gardées par huit familles de boss. Les régions suivantes reprennent des combats antérieurs avec des variantes plus fortes, ce qui garde les rencontres familières pertinentes. La chasse aux jalons donne un but aux eaux terminées au-delà de la nostalgie, alimentant des revenus passifs qui continuent de fonctionner lorsque le jeu est fermé.

Au-delà de l'échelle principale, la recherche et l'automatisation se débloquent avec le temps, et des médailles de succès marquent la progression vers divers objectifs. RESTRICT se trouve au sommet de l'ascension comme mode de contrainte : les trois rangs du navire verrouillés à 1 après avoir vaincu la vague 200, pour tester si une configuration tient sans croissance de rang.

Présentation et performances

Le style s'appuie sur le pixel art, avec des visuels de navire qui changent à mesure que les armes, l'armure et la cabine arrière sont développées séparément. Une coque lourdement armée et légèrement blindée devrait apparaître exactement comme telle à l'écran. L'implémentation visuelle est procédurale, et le projet crédite l'assistance de l'IA pour le code, les visuels procéduraux et le texte sous direction humaine, tout en précisant qu'aucun service d'IA générative ne fonctionne pendant le jeu.

La version HTML5 s'ouvre dans un navigateur de bureau, et le plein écran est le mode de jeu recommandé. Une édition Windows distincte existe, et les deux ne partagent pas leurs sauvegardes.

Le texte de l'interface est disponible en anglais, japonais, allemand, espagnol, français, chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen et portugais brésilien, afin que la lecture autour des améliorations et des artefacts soit accessible à un large éventail de joueurs. Le jeu reste en développement, et les retours sont activement demandés.

À qui s'adresse ce jeu ?

Cela convient aux joueurs qui aiment voir les chiffres grimper et les builds prendre forme. Le vaisseau tire tout seul, donc les réflexes ne sont pas le facteur limitant ; les décisions intéressantes sont économiques et structurelles, de la dépense de CASH pendant une partie à l’attribution de GOLD entre les voyages. Tous ceux qui aiment les auto-battlers, la progression idle et bricoler des configurations d’équipement retrouveront une boucle familière.

Le thème naval apporte vraiment quelque chose. Les harpons, les bordées, les prédateurs submergés et les tentacules autour de la coque donnent une forme aux choix d’amélioration, et le rythme des boss toutes les 10 et toutes les 100 vagues assure une cadence sans exiger une intervention constante.

Les joueurs qui veulent contrôler directement la visée ou un combat de réflexes doivent chercher ailleurs, puisque le vaisseau gère lui-même ses tirs. Ceux qui préfèrent un produit fini doivent tenir compte du statut en développement. Les signalements de bugs sont demandés avec le navigateur ou le système d’exploitation, la mer et la vague, ce qui en dit long sur la façon dont la version est ajustée.

Captures d'écran

DREADWAKE — capture d'écran 1
DREADWAKE — capture d'écran 1
DREADWAKE — capture d'écran 2
DREADWAKE — capture d'écran 2
DREADWAKE — capture d'écran 3
DREADWAKE — capture d'écran 3
DREADWAKE — capture d'écran 4
DREADWAKE — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Dreadwake est-il gratuit ?

Oui. Il ne coûte rien d’y jouer dans un navigateur de bureau, et une édition Windows est également proposée.

Sur quelles plateformes fonctionne-t-il ?

Les plateformes indiquées sont HTML5 et Windows. On joue dans un navigateur de bureau, où le plein écran est recommandé, ou via l’édition de bureau, qui conserve sa propre sauvegarde.

Comment fonctionnent les sauvegardes ?

La progression est stockée localement sur l’appareil. Les sauvegardes du navigateur et de la version de bureau sont séparées, et les options d’exportation et d’importation dans les Paramètres permettent de sauvegarder la progression ou de la transférer entre les deux.

La progression continue-t-elle lorsque le jeu est fermé ?

La recherche et les revenus idle débloqués continuent de fonctionner lorsque le jeu est fermé, mais les combats s’arrêtent. Les revenus hors ligne sont limités à 24 heures par absence.

À quelle fréquence les boss apparaissent-ils ?

Les mini-boss arrivent toutes les 10 vagues et les boss majeurs toutes les 100. Huit familles de boss sont réparties sur 24 mers, avec des variantes plus puissantes dans les régions ultérieures.

Qu’est-ce que le mode RESTRICT ?

Il se débloque après avoir franchi la vague 200 et gèle les trois rangs du vaisseau à 1 pour cette partie, retirant la croissance de rang de l’équation.

Quels jeux sont similaires à DREADWAKE ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont STEEL FRONT — Beta, Checkmate Protocol 2076, Zulu Protocol. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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