

Strategie · Neues Spiel
DREADWAKE
Ein kostenloses inkrementelles Marine-Verteidigungsspiel, in dem aus einem bescheidenen Schiff über 24 Meere hinweg ein bossjagendes Kriegsschiff wird und jede Upgrade-Entscheidung den Rumpf prägt.
#53 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Dreadwake ist ein kostenloses Einzelspieler-Spiel und ein inkrementelles Marine-Verteidigungsspiel, das im Desktop-Browser läuft. Das Schiff feuert von selbst, daher gilt die Aufmerksamkeit dem Kauf von Upgrades mit CASH während eines Runs, dem Zurücklegen von permanentem GOLD für Refits und Forschung sowie dem Ausrüsten von Artefakten, bevor man in tiefere Meere vorstößt. Bosse erscheinen alle 10 und alle 100 Wellen.
Was ist Dreadwake?
Dreadwake ist ein kostenloses inkrementelles Marine-Verteidigungsspiel vom Entwickler ohagimochi, das sich derzeit in Entwicklung befindet und über einen HTML5-Build in einem Desktop-Browser spielbar ist; daneben gibt es eine Windows-Edition. Eine Reise beginnt mit einem bescheidenen Schiff, und das Ziel ist, Wellen von Meereswesen zu überleben und die Beute jedes Runs in den nächsten Refit umzuwandeln.
Das Schiff feuert automatisch, wodurch sich die Entscheidungen verlagern: Welche Upgrades kaufen, welche Artefakte ausrüsten und wie tief man vordringen sollte. Zwei Währungen teilen die Planung auf. CASH bezahlt Upgrades im aktuellen Run, während GOLD die Reise überdauert und in permanente Refits und Forschung fließt.
Waffen, Panzerung und die Heckkabine entwickeln sich jeweils auf einer eigenen Spur, sodass der Rumpf widerspiegelt, wohin investiert wurde. Wer alles in Angriff steckt, bekommt imposante Waffen an einen zerbrechlichen Rumpf geschraubt. Unter der Oberfläche wartet etwas deutlich Größeres als die Kreaturen, denen man auf dem Weg nach unten begegnet.
So wird gespielt
Der Kampf läuft in Wellen ab, und das Schiff feuert weiter, während der Spieler den Run verwaltet. Minibosse erscheinen alle 10 Wellen und große Bosse alle 100, sodass der Rhythmus einer Sitzung ein stetiger Aufstieg ist, unterbrochen von inszenierten Kämpfen. Über 24 Meere hinweg gibt es acht Bossfamilien, und spätere Regionen führen stärkere Varianten derselben Linien ins Feld.
Bossbegegnungen sind zuerst aufs Überleben und erst dann auf Bestrafung ausgelegt. Ein untergetauchter Räuber lädt aus der Tiefe auf, und Tentakel können sich um das Schiff schließen; durchzukommen bedeutet, einen Build zu haben, der den Druck aushält und zurückschlägt, wenn die Kreatur sich öffnet.
Der Fortschritt verzweigt sich, sobald ein Meer gemeistert ist. Neues Gewässer erhöht die Herausforderung, während vertraute Meere erneut zu besuchen Meilensteine einbringt und das Idle-Einkommen verbessert. Forschung, Automatisierungsoptionen und Erfolgsmedaillen werden nach und nach freigeschaltet. Sobald Welle 200 abgeschlossen ist, wird RESTRICT verfügbar: ein Run, in dem alle drei Schiffsränge auf 1 fixiert bleiben und das übliche Wachstum wegfällt.
Steuerung
Die Eingabe ist einfach. Die Maus übernimmt die strategische Ebene: Upgrades auswählen, Artefakte ausrüsten und ein Meer wählen. Die Leertaste setzt die Segel und schaltet dann zwischen Pause und Fortsetzen um. Q löst Shock Blast aus, eine benannte Fähigkeit, die man bereithalten sollte, wenn ein Kampf kippt. Die Spielgeschwindigkeit wird mit den Minus- und Plus-Schaltflächen angepasst, wobei der verfügbare Bereich vom Forschungsfortschritt abhängt; Vollbild wird zum Spielen empfohlen.
Der Fortschritt wird lokal auf dem Gerät gespeichert. Browser- und Desktop-Edition führen getrennte Spielstände, daher erfordert der Wechsel zwischen ihnen die Export- und Importoptionen in den Einstellungen.
Die Idle-Zeit folgt derselben Aufteilung. Forschung und freigeschaltetes Idle-Einkommen laufen weiter, während das Spiel geschlossen ist, aber Kämpfe stoppen, und Offline-Einkommen ist pro Abwesenheit auf 24 Stunden begrenzt. Lange Pausen zahlen sich also aus, aber nicht unbegrenzt.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Mouse | Verbesserungen wählen, Artefakte ausrüsten und ein Meer auswählen |
| Space | Segel setzen, pausieren oder fortsetzen |
| Q | Schockstoß einsetzen |
| Minus- und Plus-Schaltflächen | Spielgeschwindigkeit anpassen, sobald sie durch Forschung freigeschaltet wird |
Tipps für den ersten Run
Behandle die drei Entwicklungsspuren als getrennte Budgets. Waffen, Panzerung und Heckkabine wachsen unabhängig, und ein Rumpf, der nur auf Offensive setzt, trägt schwere Geschütze auf dünner Platte. Teile deine Aufmerksamkeit früh auf, damit ein Run lange genug am Leben bleibt, um die Boss-Wellen zu erreichen.
CASH wird im Run ausgegeben und überdauert ihn nicht, daher gibt es wenig Grund, es zu horten. GOLD ist das Gegenteil: Es finanziert permanente Refits und Forschung und sollte als langfristiger Hebel betrachtet werden. In frühere Meere zurückzukehren ist kein Rückschritt, da Meilensteine und Idle-Einkommen davon profitieren.
- Kaufe Upgrades während eines Runs mit CASH, statt es zu sparen.
- Investiere GOLD zwischen den Reisen in permanente Refits und Forschung.
- Halte Shock Blast bereit, wenn ein Boss verwundbar wird.
- Rechne alle zehn Wellen mit einem Miniboss und alle hundert mit einem großen Boss.
- Kehre in abgeschlossene Meere zurück, um Meilensteine zu sammeln und das Idle-Einkommen zu steigern.
- Nutze die Geschwindigkeitstasten, sobald Forschung den verfügbaren Bereich erweitert.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Der Build-Raum ist groß für ein Browserspiel. Es gibt 34 Artefakte zu sammeln und 11 Spezialbewaffnungen zu entwickeln, und das Loadout-System belohnt das Mischen von Harpunen, Breitseiten, defensiver Ausrüstung und Unterstützungseffekten, statt eine Kategorie zu maximieren. Artefakte werden zwischen Kämpfen ausgerüstet, sodass Builds überarbeitet werden können, wenn neue Optionen auftauchen.
Der Fortschritt über die Meere umfasst 24 Regionen, die von acht Bossfamilien bewacht werden. Spätere Regionen wiederholen frühere Kämpfe mit stärkeren Varianten, wodurch vertraute Begegnungen relevant bleiben. Das Jagen von Meilensteinen gibt abgeschlossenem Gewässer einen Zweck jenseits von Nostalgie und speist Idle-Einkommen, das weiterläuft, während das Spiel geschlossen ist.
Neben dem Hauptfortschritt werden Forschung und Automatisierung mit der Zeit freigeschaltet, und Erfolgsmedaillen markieren den Fortschritt zu verschiedenen Zielen. RESTRICT steht am Ende des Aufstiegs als Beschränkungsmodus: alle drei Schiffsränge sind nach dem Abschluss von Welle 200 auf 1 gesperrt, was prüft, ob ein Build ohne Rangwachstum standhält.
Präsentation und Leistung
Der Look setzt auf Pixel Art, wobei sich die Schiffgrafik verändert, wenn Waffen, Panzerung und Heckkabine separat entwickelt werden. Ein schwer bewaffneter, leicht gepanzerter Rumpf sollte auf dem Bildschirm genau so wirken. Die visuelle Umsetzung ist prozedural, und das Projekt nennt KI-Unterstützung für Code, prozedurale Visuals und Text unter menschlicher Leitung, betont jedoch, dass während des Spielens kein generativer KI-Dienst läuft.
Der HTML5-Build öffnet sich in einem Desktop-Browser, und Vollbild ist die empfohlene Spielweise. Es gibt eine separate Windows-Edition, und beide teilen keine Spielstände.
Die Benutzeroberfläche ist in Englisch, Japanisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, vereinfachtem Chinesisch, traditionellem Chinesisch, Koreanisch und brasilianischem Portugiesisch verfügbar, sodass der Text zu Upgrades und Artefakten für eine breite Spielerschaft zugänglich ist. Das Spiel befindet sich weiterhin in Entwicklung, und Feedback ist ausdrücklich erwünscht.
Wer sollte es spielen
Das passt zu Spielern, die gerne zusehen, wie Zahlen steigen und Zusammenstellungen zusammenwachsen. Das Schiff feuert von selbst, daher sind Reflexe nicht der Engpass; die interessanten Entscheidungen sind wirtschaftlicher und struktureller Natur – von CASH-Ausgaben innerhalb eines Durchlaufs bis zur GOLD-Zuteilung über mehrere Seefahrten hinweg. Wer Auto-Battler, Idle-Fortschritt und das Feilen an Ausrüstungen mag, wird die Schleife vertraut finden.
Das Seefahrts-Thema trägt wirklich. Harpunen, Breitseiten, getauchte Räuber und Tentakel um den Rumpf geben den Verbesserungsoptionen Form, und der Boss-Rhythmus alle 10 und alle 100 Wellen sorgt für Tempo, ohne ständige Eingaben zu verlangen.
Wer direkte Kontrolle über das Zielen oder reaktionsschnellen Kampf möchte, sollte sich woanders umsehen, da das Schiff selbst feuert. Wer ein fertiges Produkt bevorzugt, sollte den Entwicklungsstatus abwägen. Fehlerberichte werden mit Browser oder Betriebssystem, See und Welle erbeten, was viel darüber aussagt, wie die Spielversion abgestimmt wird.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Dreadwake kostenlos spielbar?
Ja. Das Spielen im Desktop-Browser kostet nichts, und es wird auch eine Windows-Edition angeboten.
Auf welchen Plattformen läuft es?
Die aufgeführten Plattformen sind HTML5 und Windows. Gespielt wird in einem Desktop-Browser, wo Vollbild empfohlen wird, oder über die Desktop-Edition, die ihren eigenen Spielstand verwendet.
Wie funktioniert das Speichern?
Der Fortschritt wird lokal auf dem Gerät gespeichert. Browser- und Desktop-Spielstände werden getrennt gehalten, und die Export- und Importoptionen in den Einstellungen sichern den Fortschritt oder verschieben ihn zwischen den beiden.
Läuft der Fortschritt weiter, während das Spiel geschlossen ist?
Forschung und freigeschaltetes Idle-Einkommen laufen weiter, während das Spiel geschlossen ist, aber Kämpfe stoppen. Offline-Einkommen ist pro Abwesenheit auf 24 Stunden begrenzt.
Wie oft erscheinen Bosse?
Minibosse kommen alle 10 Wellen und Hauptbosse alle 100. Acht Bossfamilien sind über 24 Meere verteilt, wobei in späteren Regionen stärkere Varianten erscheinen.
Was ist der RESTRICT-Modus?
Er wird freigeschaltet, nachdem Welle 200 abgeschlossen wurde, und friert für diesen Durchlauf alle drei Schiffsränge auf 1 ein, wodurch das Rangwachstum aus der Gleichung fällt.
Welche Spiele ähneln DREADWAKE?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind STEEL FRONT — Beta, Checkmate Protocol 2076, Zulu Protocol. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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