

Strategia · Nuovo gioco
DREADWAKE
Un gioco gratuito di difesa incrementale navale in cui una modesta nave diventa una nave da guerra cacciatrice di boss attraverso 24 mari, e ogni decisione di potenziamento rimodella lo scafo.
#53 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Dreadwake è un gioco gratuito di difesa incrementale navale per giocatore singolo che gira in un browser desktop. La nave spara da sola, quindi l'attenzione va all'acquisto di potenziamenti con CASH durante una partita, all'accumulo di GOLD permanente per riallestimenti e ricerca, e all'equipaggiamento degli artefatti prima di spingersi in mari più profondi. I boss arrivano ogni 10 e ogni 100 ondate.
Che cos'è Dreadwake?
Dreadwake è un gioco gratuito di difesa incrementale navale dello sviluppatore ohagimochi, attualmente in sviluppo e giocabile in un browser desktop tramite una build HTML5, con anche un'edizione Windows. Un viaggio inizia con una modesta nave, e l'obiettivo è sopravvivere a ondate di creature marine e convertire i bottini di ogni partita nel riallestimento successivo.
La nave spara automaticamente, il che sposta le decisioni altrove: quali potenziamenti acquistare, quali artefatti equipaggiare e quanto in profondità spingersi. Due valute dividono la pianificazione. CASH paga i potenziamenti durante la partita in corso, mentre GOLD sopravvive al viaggio e viene investito in riallestimenti permanenti e ricerca.
Armi, armatura e cabina di poppa si sviluppano ciascuna su un proprio percorso, quindi lo scafo riflette dove sono finiti gli investimenti. Un giocatore che punta tutto sull'attacco si ritrova con armi imponenti imbullonate a uno scafo fragile. Sotto la superficie attende qualcosa considerevolmente più grande delle creature incontrate scendendo.
Come giocare
Il combattimento si svolge a ondate e la nave continua a sparare mentre il giocatore gestisce la partita. I miniboss compaiono ogni 10 ondate e i boss principali ogni 100, quindi il ritmo di una sessione è una salita costante interrotta da scontri prestabiliti. Attraverso 24 mari ci sono otto famiglie di boss, e le regioni successive schierano varianti più forti delle stesse stirpi.
Gli incontri con i boss sono costruiti prima sulla sopravvivenza e poi sulla punizione. Un predatore sommerso carica dalle profondità, e i tentacoli possono stringersi attorno alla nave; superare l'incontro significa avere una configurazione in grado di assorbire la pressione e colpire a sua volta quando la creatura si espone.
La progressione si dirama una volta che un mare è stato completato. Spostarsi in nuove acque aumenta la sfida, mentre tornare in mari familiari rivendica traguardi e migliora il reddito passivo. Ricerca, opzioni di automazione e medaglie degli obiettivi si sbloccano lungo il cammino. Una volta superata l'Ondata 200, diventa disponibile RESTRICT: una partita in cui tutti e tre i ranghi della nave restano fissi a 1, eliminando la normale crescita.
Controlli
L'input è leggero. Il mouse gestisce lo strato strategico: scegliere potenziamenti, equipaggiare artefatti e selezionare un mare. La barra spaziatrice fa salpare e poi attiva/disattiva pausa e ripresa. Q attiva Shock Blast, un'abilità con nome che vale la pena tenere pronta per il momento in cui uno scontro svolta. La velocità di gioco si regola con i pulsanti meno e più, anche se l'intervallo disponibile dipende dai progressi nella ricerca, ed è consigliata la modalità schermo intero.
I progressi sono salvati localmente sul dispositivo. Le edizioni browser e desktop mantengono salvataggi separati, quindi passare dall'una all'altra richiede le opzioni di esportazione e importazione nelle Impostazioni.
Il tempo inattivo segue la stessa divisione. Ricerca e qualsiasi reddito passivo sbloccato continuano ad accumularsi mentre il gioco è chiuso, ma le battaglie si fermano, e il reddito offline è limitato a 24 ore per ogni singola assenza. Le pause lunghe pagano comunque, ma non all'infinito.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Scegli i potenziamenti, equipaggia gli artefatti e seleziona un mare |
| Space | Salpa, metti in pausa o riprendi |
| Q | Usa Shock Blast |
| Pulsanti meno e più | Regola la velocità di gioco man mano che la ricerca la sblocca |
Consigli per la prima partita
Tratta i tre percorsi di sviluppo come budget separati. Armi, armatura e cabina di poppa crescono in modo indipendente, e uno scafo riempito solo di offesa porterà cannoni pesanti su una corazza sottile. Dividere l'attenzione fin dall'inizio mantiene una partita viva abbastanza a lungo da raggiungere le ondate dei boss.
CASH viene speso durante la partita e non sopravvive ad essa, quindi c'è poca ragione di accumularlo. GOLD è l'opposto: finanzia riallestimenti permanenti e ricerca e va trattato come la leva a lungo termine. Tornare in mari precedenti non è un passo indietro, poiché traguardi e reddito passivo migliorano.
- Acquista potenziamenti con CASH durante una partita invece di risparmiarlo.
- Investi GOLD in riallestimenti permanenti e ricerca tra un viaggio e l'altro.
- Tieni Shock Blast pronta per il momento in cui un boss diventa vulnerabile.
- Aspettati un miniboss ogni decima ondata e un boss principale ogni centesima.
- Torna nei mari completati per raccogliere traguardi e aumentare il reddito passivo.
- Usa i pulsanti della velocità quando la ricerca amplia l'intervallo disponibile.
Contenuti e rigiocabilità
Lo spazio di costruzione è ampio per un gioco browser. Ci sono 34 artefatti da collezionare e 11 armamenti speciali da sviluppare, e il sistema di equipaggiamento premia la combinazione di arpioni, bordate, equipaggiamento difensivo ed effetti di supporto invece di massimizzare una sola categoria. Gli artefatti si equipaggiano tra un combattimento e l'altro, quindi le configurazioni possono essere rielaborate man mano che compaiono nuove opzioni.
La progressione dei mari copre 24 regioni protette da otto famiglie di boss. Le regioni successive ripropongono scontri precedenti con varianti più forti, il che mantiene rilevanti gli incontri familiari. L'inseguimento dei traguardi dà uno scopo alle acque completate oltre la nostalgia, alimentando un reddito passivo che continua a funzionare mentre il gioco è chiuso.
Oltre alla scalata principale, ricerca e automazione si sbloccano nel tempo, e le medaglie degli obiettivi segnano il progresso verso vari traguardi. RESTRICT si trova in cima alla salita come modalità di limitazione: tutti e tre i ranghi della nave bloccati a 1 dopo aver superato l'Ondata 200, mettendo alla prova se una configurazione regge senza la crescita dei ranghi.
Presentazione e prestazioni
L'aspetto punta sulla pixel art, con visuali della nave che cambiano man mano che armi, armatura e cabina di poppa vengono sviluppate separatamente. Uno scafo pesantemente armato e poco corazzato dovrebbe apparire esattamente così sullo schermo. L'implementazione visiva è procedurale, e il progetto ringrazia l'assistenza AI per codice, visuali procedurali e testo sotto direzione umana, precisando che nessun servizio di AI generativa viene eseguito durante il gioco.
La build HTML5 si apre in un browser desktop, e lo schermo intero è il modo consigliato per giocare. Esiste un'edizione Windows separata, e le due non condividono i salvataggi.
Il testo dell'interfaccia è disponibile in inglese, giapponese, tedesco, spagnolo, francese, cinese semplificato, cinese tradizionale, coreano e portoghese brasiliano, quindi la lettura di potenziamenti e artefatti è accessibile a un'ampia gamma di giocatori. Il gioco è ancora in sviluppo e i commenti dei giocatori sono attivamente richiesti.
A chi è rivolto
Questo si adatta ai giocatori a cui piace vedere i numeri salire e le build prendere forma. La nave spara da sola, quindi i riflessi non sono il limite; le decisioni interessanti sono economiche e strutturali, dalla spesa di CASH durante una partita all'allocazione di GOLD tra le traversate. Chi apprezza gli auto battler, la progressione idle e il mettere a punto i loadout troverà il loop familiare.
Il tema navale fa davvero il suo lavoro. Arpioni, bordate, predatori sommersi e tentacoli attorno allo scafo danno una forma alle scelte di potenziamento, e la cadenza dei boss ogni 10 e ogni 100 ondate scandisce il ritmo senza richiedere input costante.
Chi vuole controllare direttamente la mira o un combattimento basato sui riflessi dovrebbe guardare altrove, dato che la nave gestisce da sola il fuoco. Chi preferisce un prodotto finito dovrebbe tenere conto dello stato di sviluppo. Le segnalazioni di bug vengono richieste indicando browser o sistema operativo, mare e ondata, il che dice molto su come la build viene messa a punto.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Dreadwake è gratis da giocare?
Sì. Non costa nulla giocare in un browser desktop ed è disponibile anche un'edizione Windows.
Su quali piattaforme funziona?
Le piattaforme indicate sono HTML5 e Windows. Si gioca in un browser desktop, dove è consigliata la modalità a schermo intero, oppure tramite l'edizione desktop, che mantiene un proprio salvataggio.
Come funziona il salvataggio?
I progressi vengono salvati localmente sul dispositivo. I salvataggi del browser e dell'edizione desktop sono separati, e le opzioni di esportazione e importazione nelle Impostazioni permettono di eseguire il backup dei progressi o spostarli tra i due.
I progressi continuano mentre il gioco è chiuso?
La ricerca e il reddito idle sbloccato continuano a funzionare mentre il gioco è chiuso, ma le battaglie si fermano. Il reddito offline è limitato a 24 ore per ogni assenza.
Ogni quanto compaiono i boss?
I miniboss arrivano ogni 10 ondate e i boss principali ogni 100. Otto famiglie di boss sono distribuite in 24 mari, con varianti più forti che compaiono nelle regioni successive.
Che cos'è la modalità RESTRICT?
Si sblocca dopo aver completato l'Ondata 200 e blocca tutti e tre i ranghi della nave a 1 per quella partita, eliminando la crescita dei ranghi dall'equazione.
Quali giochi sono simili a DREADWAKE?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono STEEL FRONT — Beta, Checkmate Protocol 2076, Zulu Protocol. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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