FOSSICK의 커버 아트

시뮬레이션 · 새 게임

FOSSICK

곡괭이와 솔이 린스윅의 화석을 온전한 채 박물관에 보낼지, 자갈로 부숴버릴지 결정하는 픽셀 아트 발굴 시뮬레이션입니다.

이번 주 #3AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • kqmigqkqri 작성
  • 시뮬레이션
  • 신규 2026년 10월 22일
  • 1,571단어 가이드
  • $2.99

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

FOSSICK은 언덕을 일곱 암석층 너머까지 발굴하며, 램프 기름이 다 떨어지기 전에 어둠 속에서 광석과 화석 뼈를 꺼내는 픽셀 아트 시뮬레이션입니다. 곡괭이는 빠르고 무모하며, 솔은 느리고 신중합니다. 박물관은 운반 중 살아남은 뼈가 충분해야만 채워집니다.

FOSSICK이란?

FOSSICK은 린스윅이라는 곳 뒤편의 언덕을 배경으로 한 발굴 시뮬레이션입니다. 핵심 순환은 이해하기 쉽지만 손을 떼기 어렵습니다. 암석을 가리키면 도구가 열린 공간에 접한 부분에 작동하고, 램프가 다 타기 전에 광석과 화석 뼈를 꺼내면 됩니다. 기름이 떨어지면 하루가 끝나고, 찾은 것은 다음 하강 전에 업그레이드에 투자됩니다.

두 도구가 이번 탐사가 어떤 성격이 될지 결정합니다. 곡괭이는 암석과 광석을 빠르게 파고들지만 뼈에 닿으면 망가뜨립니다. 솔은 암석을 거의 긁지 못하지만 화석을 한 조각으로 들어올립니다. 뼈는 얼마나 온전하게 나왔는지에 따라 보상이 달라지므로 속도에는 대가가 따릅니다. 진행 상황은 말 그대로 영구적입니다. 한 번 파낸 곳은 파낸 채로 남고, 언덕은 세션 사이에 초기화되지 않습니다.

이 게임은 $2.99이며 브라우저의 HTML5 프레임에서 실행되고, Windows, macOS, Linux용 다운로드 버전도 있습니다. 박물관 진열장 여덟 개가 채워지기를 기다리고 있으며, 모든 진열장이 완성되면 린스윅 깊은 과거 박물관이 문을 엽니다.

플레이 방법

모든 하강은 불이 켜진 램프와 한정된 기름으로 시작하므로, 한 세션은 사실상 카운트다운입니다. 장착한 도구는 열린 공간에 접한 블록에만 작동하므로, 아래로 이어지는 갱도는 한 번에 뚫리는 것이 아니라 한 단계씩 깎여 나갑니다. 곡괭이와 솔 사이 전환은 키 한 번 또는 스크롤 휠을 한 번 돌리는 것으로 이루어집니다.

언덕은 일곱 개의 층으로 쌓여 있습니다. 맨 위는 표토이고, 그다음 양토, 점토, 사암, 이어서 석회암, 셰일, 마지막으로 화강암입니다. 각 층은 위층보다 단단하고 어둡습니다. 화석 옆 벽에서는 구리, 은, 금, 오팔이 반짝이므로, 뼈를 하나도 회수하지 못해도 하강 비용을 벌충할 수 있습니다.

진짜 화폐는 뼈의 품질입니다. 조심스럽게 들어올린 화석은 조각난 채 도착한 화석보다 더 많은 수익을 냅니다. 그리고 전체 골격을 완성하면 연구 보조금이 나옵니다. 광석과 뼈는 같은 업그레이드 재원으로 들어가므로, 깨끗한 표본과 풍부한 광맥 중 무엇을 택할지가 매일의 핵심 도박입니다. 속도는 램프가 정합니다. 나머지는 빛이 꺼지기 전에 얼마나 위험을 감수할지에 대한 결정입니다.

조작

입력은 전부 마우스와 키보드입니다. 마우스로 블록을 가리키면 장착한 도구가 열린 공간에 노출된 부분에 알아서 작동하므로, 한 번 휘두를 때마다 클릭하는 리듬을 배울 필요가 없습니다. 조준이 곧 행동입니다. 키 1과 2로 곡괭이와 솔을 전환하며, 마우스 휠도 같은 역할을 합니다.

W와 S는 갱도 위아래로 시점을 기울이고, Shift를 누른 채 휠을 돌려도 같은 동작을 합니다. 이 입력만으로 게임이 요구하는 모든 조작이 가능하며, 짧은 목록 덕분에 손재주보다 판단에 집중할 수 있습니다.

노출된 암석을 가리키기만 하면 도구가 스스로 작동하므로 속도는 여유롭게 유지됩니다. 도전은 목표를 고르고 전환 시점을 잡는 데 있지, 반사 신경의 속도에 있지 않습니다. 그래서 한 손에는 마우스, 다른 손 아래에는 숫자 열을 두는 방식이 잘 맞습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Mouse암석을 가리키면 장착한 도구가 노출된 블록을 파냅니다
1 / 2곡괭이와 붓 사이를 전환합니다
Mouse wheel곡괭이와 붓 사이를 전환합니다
W / S갱도에서 위아래를 살펴봅니다
Shift + mouse wheel갱도에서 위아래를 살펴봅니다

첫 탐사를 위한 팁

첫 한 시간은 언제 속도를 늦춰야 하는지 배우는 시간입니다. 암석과 광석은 곡괭이에 잘 반응하지만, 창백한 뼈가 드러나는 순간부터는 솔이 제 역할을 합니다. 부서진 화석이 막다른 길은 아닙니다. 더 깊은 곳에서 또 하나가 나오니까요. 다만 그 표본의 보상은 줄어듭니다.

초반 발견물은 순수한 속도보다 값비싼 실수를 막아주는 업그레이드에 쓰고, 광맥 하나를 더 캐겠다고 밀어붙이기보다 기름이 떨어지면 하루를 끝내세요.

깊이보다 기름을 더 주의 깊게 보세요. 램프가 비고 가방이 가득 찬 채로 끝나는 탐사가 좋은 탐사입니다. 소프트 터치가 나타나면 습득하세요. 곡괭이가 뼈 앞에서 멈추게 해줍니다. 화석 감지를 선택해 보이는 뼈를 기준으로 하강을 계획하고, 추측으로 캐지 마세요. 업그레이드 예산이 빠듯하고 벽이 스스로 비용을 벌어야 할 때는 광석 감지를 사용하세요. 연구 보조금은 자잘한 편의 기능에 흩뿌리지 말고 다섯 가지 황금 도구를 위해 아껴두세요. 야간 작업이 중요할 때는 발굴견을 고려하세요. 작업 시간 이후에도 현장을 계속 돌아가게 해줍니다.

  • 깊이보다 기름을 더 주의 깊게 보세요. 램프는 비었지만 가방이 가득 찼다면 좋은 탐사입니다.
  • 소프트 터치가 나타나면 습득하세요. 곡괭이가 뼈 앞에서 멈추게 해줍니다.
  • 화석 감지를 선택해 보이는 뼈를 기준으로 하강을 계획하고, 추측으로 캐지 마세요.
  • 업그레이드 예산이 빠듯하고 벽이 스스로 비용을 벌어야 할 때는 광석 감지를 사용하세요.
  • 연구 보조금은 자잘한 편의 기능에 쓰지 말고 다섯 가지 황금 도구를 위해 아껴두세요.
  • 어두워진 뒤 작업이 중요할 때는 발굴견을 고려하세요.

콘텐츠와 반복 플레이 요소

언덕에는 37개의 뼈로 이루어진 여덟 개의 골격이 있습니다. 삼엽충, 암모나이트, 고대 어류, 랩터, 매머드, 스테고사우루스, 플레시오사우루스가 있고, 맨 아래에는 티라노사우루스가 기다립니다. 각 뼈는 박물관으로 들어가며, 하나의 골격을 완성하면 업그레이드 트리의 더 깊은 단계를 지원하는 연구 보조금이 나옵니다.

업그레이드는 총 52개입니다. 더 강한 곡괭이, 더 넓은 솔, 추가 램프 기름, 더 밝은 램프, 광석 및 화석 감지, 신중한 발굴을 위한 소프트 터치, 밤새 작업을 이어가는 발굴견, 발파 캡 등이 포함됩니다. 업그레이드 트리 맨 위에는 다섯 가지 황금 도구가 있으며, 일반 발견물이 아니라 연구 보조금으로 구매합니다.

상태는 장기적인 재미를 만드는 요소입니다. 조심스러운 손길은 표본에 별 세 개를 주므로, 진열장이 가득 찬 뒤에도 언덕은 다시 찾을 가치가 있습니다. 개발자는 또한 빌드 전마다 실제 게임 코드로 봇을 돌려 게임 전체를 검증합니다. 37개의 뼈를 모두 들어올리고, 막다른 길이 없으며, 플레이 시간은 대략 한 시간입니다. 대부분의 사람은 더 오래 걸립니다.

비주얼과 성능

비주얼은 픽셀 아트이며, 모든 작업을 코드가 처리합니다. 빌드에는 이미지나 오디오 파일이 전혀 없고, 모든 그림과 소리는 실행 중에 생성됩니다. 덕분에 언덕은 느슨한 표토부터 바닥의 어두운 화강암까지 일관된 수제 질감을 지니며, 램프는 각 층에서 움직이는 빛의 웅덩이를 만들어냅니다.

깊이는 대비를 통해 전달됩니다. 갱도가 내려갈수록 층은 더 단단하고 어두워지므로, 화면에 숫자가 하나도 나타나기 전에 하강이 시각적으로 읽힙니다. 광석은 벽에서 램프 빛을 받아 반짝이므로, 지나가면서 생산적인 광맥을 쉽게 알아볼 수 있습니다.

전체 게임은 압축 파일로 다운로드되어 폴더에 풀리며, 최신 브라우저에서 index.html을 열면 시작됩니다. 설치 단계가 없고, 파일이 로컬에 있으면 연결도 필요 없습니다. 진행 상황은 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 브라우저 데모는 HTML5 프레임에서 처음 세 개의 골격을 다룹니다. 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트는 생성형 AI의 도움을 받아 제작되었습니다.

이런 분에게 추천합니다

느긋하고 체계적인 루프를 좋아하며, 끝에 명확한 점수가 남는 게임을 원하는 플레이어를 위한 게임입니다. 클리커와 방치형 게임을 즐기는 사람이라면 그 형태가 익숙할 것입니다. 지난 판에서 번 것을 쓰고, 더 깊이 들어가고, 반복하는 구조죠. 다만 도구 선택은 대부분의 인크리멘털 게임이 요구하지 않는 진짜 위험 계산을 더합니다.

화석과 박물관 팬에게는 정돈된 수집 구조가 있습니다. 여덟 개의 골격을 뼈 하나하나 조립하고, 각 골격은 얼마나 조심스럽게 다뤘는지에 따라 평가됩니다. 빠른 곡괭이와 인내심 있는 붓 사이의 긴장은 모든 작업에 똑같은 작은 딜레마를 안깁니다. 그리고 별 3개 상한은 진열장이 이미 가득 찬 뒤에도 수집 완성 애호가에게 추격할 목표를 줍니다.

액션, 전투, 순발력 반응을 찾는 사람에게는 잘 맞지 않습니다. 속도는 의도적으로 느긋하고, 하루는 기름이 떨어지면 끝나며, 만족감은 무언가가 폭발하는 데서가 아니라 화석을 온전한 상태로 건져내는 데서 옵니다.

스크린샷

FOSSICK — 스크린샷 1
FOSSICK — 스크린샷 1
FOSSICK — 스크린샷 2
FOSSICK — 스크린샷 2
FOSSICK — 스크린샷 3
FOSSICK — 스크린샷 3
FOSSICK — 스크린샷 4
FOSSICK — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

FOSSICK은 얼마인가요?

전체 게임 가격은 $2.99입니다. 구매 전에 처음 세 개의 골격을 다루는 브라우저 데모를 HTML5 프레임에서 플레이할 수 있습니다.

브라우저에서 플레이할 수 있나요?

네. 데모는 사이트의 HTML5 프레임에서 실행됩니다. 게임을 구매하면 언덕 전체가 다운로드되며, 압축을 풀고 최신 브라우저에서 index.html로 열면 됩니다.

전체 버전은 오프라인으로 작동하나요?

네. 한 번 다운로드하고 압축을 풀면 설치 단계 없이 로컬 파일에서 실행되며 연결이 필요 없습니다. 진행 상황은 브라우저에 저절로 저장됩니다.

플랫폼은 Windows, macOS, Linux뿐인가요?

표기된 데스크톱 플랫폼은 위와 같으며 HTML5 빌드도 함께 제공됩니다. 출시 버전에는 휴대폰이나 터치 조작 관련 내용이 없습니다.

화석이 부서지면 어떻게 되나요?

막다른 길은 아닙니다. 언덕 더 아래에 또 다른 화석이 나타나지만, 뼈의 가치는 얼마나 온전하게 건져냈는지에 달려 있으므로 부서진 표본의 보상은 더 낮습니다.

한 번 완주하는 데 얼마나 걸리나요?

실제 게임 코드를 실행하는 봇은 막다른 길 없이 37개의 뼈를 약 1시간에 모두 처리하며, 대부분의 플레이어는 그보다 더 오래 걸립니다.

FOSSICK와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 DEAD AIR, Toxicode, Creepy Ballers입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.