Coverbild für FOSSICK

Simulation · Neues Spiel

FOSSICK

Eine Pixel-Art-Grabungssimulation, in der Spitzhacke und Bürste entscheiden, ob Rinsewicks Fossilien unbeschädigt ins Museum gelangen oder zu Kies zerbröseln.

#3 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von kqmigqkqri
  • Simulation
  • Neu: 22. Okt. 2026
  • 1.571-Wörter-Guide
  • $2.99

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

FOSSICK ist eine Pixel-Art-Simulation über die Ausgrabung eines Hügels durch sieben Gesteinsschichten, bei der du Erz und fossile Knochen aus der Dunkelheit holst, bevor das Laternenöl ausgeht. Die Spitzhacke ist schnell und rücksichtslos, die Bürste langsam und vorsichtig, und das Museum füllt sich nur, wenn genug Knochen die Reise überstehen.

Was ist FOSSICK?

FOSSICK ist eine Grabungsimulation in dem Hügel hinter einem Ort namens Rinsewick. Die Schleife ist leicht zu verstehen und schwer aus der Hand zu legen: auf Gestein zielen, das Werkzeug alles bearbeiten lassen, was an offene Luft grenzt, und Erz sowie fossile Knochen herausholen, bevor die Laterne trockenbrennt. Ist das Öl weg, endet der Tag, und alles Gefundene fließt vor dem nächsten Abstieg in Verbesserungen.

Zwei Werkzeuge entscheiden, was für ein Durchlauf daraus wird. Die Spitzhacke beißt sich schnell durch Gestein und Erz, ruiniert aber Knochen bei Kontakt; die Bürste kratzt kaum am Stein und hebt ein Fossil doch in einem Stück heraus. Ein Knochen zahlt sich danach aus, wie viel davon heil hochkommt, Geschwindigkeit hat also ihren Preis. Fortschritt ist wörtlich dauerhaft – was gegraben ist, bleibt gegraben, und der Hügel wird zwischen Sitzungen nicht zurückgesetzt.

Das Spiel kostet $2.99 und läuft in einem HTML5-Rahmen im Browser, mit herunterladbaren Versionen für Windows, macOS und Linux. Acht Museumsvitrinen warten darauf, gefüllt zu werden, und das Rinsewick-Museum der tiefen Vergangenheit öffnet, sobald jede Vitrine vollständig ist.

So spielst du

Jeder Abstieg beginnt mit einer brennenden Lampe und einem begrenzten Ölvorrat, eine Sitzung ist also wirklich ein Countdown. Das ausgerüstete Werkzeug beißt sich nur in Blöcke, die an offene Luft grenzen, der Schacht nach unten wird also Schritt für Schritt gegraben statt freigesprengt. Der Wechsel zwischen Spitzhacke und Bürste ist ein Tastendruck oder ein Ruck am Mausrad.

Der Hügel stapelt sieben Schichten: zuerst Mutterboden, dann Lehm, Ton und Sandstein, gefolgt von Kalkstein, Schiefer und schließlich Granit. Jede ist härter und dunkler als die darüber. Kupfer, Silber, Gold und Opal glitzern neben den Fossilien in den Wänden, ein Abstieg kann sich also selbst bezahlen, selbst wenn kein Knochen geborgen wird.

Knochenqualität ist die eigentliche Währung. Ein sorgfältig geborgenes Fossil bringt mehr ein als eines, das in Bruchstücken ankommt, und ein vollständiges Skelett löst einen Forschungszuschuss aus. Erz und Knochen speisen denselben Verbesserungstopf, das Abwägen zwischen einem sauberen Exemplar und einer reichen Ader ist also der zentrale Einsatz eines jeden Tages. Die Lampe gibt das Tempo vor; alles andere ist eine Entscheidung darüber, wie viel Risiko man eingeht, bevor das Licht erlischt.

Steuerung

Eingaben erfolgen ausschließlich mit Maus und Tastatur. Die Maus zeigt auf einen Block, und das ausgerüstete Werkzeug bearbeitet von selbst alles, was offener Luft ausgesetzt ist, es gibt also keinen Klick-pro-Schlag-Rhythmus zu lernen – Zielen ist die Aktion. Die Tasten 1 und 2 wechseln zwischen Spitzhacke und Bürste, das Mausrad erledigt dasselbe.

W und S neigen die Ansicht den Schacht hinauf und hinab, und Shift halten beim Rollen des Mausrads bewirkt dasselbe. Diese Eingaben decken alles ab, was das Spiel verlangt, und die kurze Liste hält die Aufmerksamkeit bei Entscheidungen statt bei Fingerfertigkeit.

Weil das Werkzeug von selbst arbeitet, sobald es auf freiliegendes Gestein zeigt, bleibt das Tempo gemächlich. Die Herausforderung liegt darin, ein Ziel zu wählen und den Wechsel zu timen, nicht in Reflexgeschwindigkeit, was gut zu einer Maus in der einen Hand und der Zahlenreihe unter der anderen passt.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MausAuf Gestein zeigen, damit das ausgerüstete Werkzeug in freiliegende Blöcke gräbt
1 / 2Zwischen Spitzhacke und Pinsel wechseln
MausradZwischen Spitzhacke und Pinsel wechseln
W / SIm Schacht nach oben und unten blicken
Shift + MausradIm Schacht nach oben und unten blicken

Tipps für deinen ersten Durchlauf

In der ersten Stunde geht es darum, zu lernen, wann man langsamer werden sollte. Gestein und Erz reagieren gut auf die Spitzhacke, doch sobald blasser Knochen durchscheint, verdient sich die Bürste ihren Platz. Ein zertrümmertes Fossil ist nie eine Sackgasse – tiefer unten taucht ein weiteres auf –, aber die Ausbeute für dieses Exemplar schrumpft.

Gib frühe Funde für Verbesserungen aus, die teure Fehler verhindern, statt für reine Geschwindigkeit, und lass den Tag enden, wenn das Öl endet, statt noch eine Ader herauszupressen.

Behalte das Öl genauer im Blick als die Tiefe; ein Durchlauf, der mit leerer Laterne und vollem Beutel endet, ist ein guter. Nimm Sanfte Berührung mit, sobald sie auftaucht, denn sie stoppt die Spitzhacke vor Knochen. Nimm Fossiliensinn, um einen Abstieg um sichtbaren Knochen herum zu planen, statt zu raten. Nutze Erzsinn, wenn das Verbesserungsbudget knapp ist und die Wände sich selbst bezahlen müssen. Halte Forschungszuschüsse für die fünf goldenen Werkzeuge zurück, statt sie für kleine Annehmlichkeiten zu verzetteln. Ziehe Grabhunde in Betracht, wenn Nachtarbeit zählt, denn sie halten die Fundstelle nach Feierabend in Gang.

  • Behalte das Öl genauer im Blick als die Tiefe; eine leere Laterne mit vollem Beutel ist ein guter Durchlauf.
  • Nimm Sanfte Berührung mit, sobald sie auftaucht, denn sie stoppt die Spitzhacke vor Knochen.
  • Nimm Fossiliensinn, um einen Abstieg um sichtbaren Knochen herum zu planen, statt zu raten.
  • Nutze Erzsinn, wenn das Verbesserungsbudget knapp ist und die Wände sich selbst bezahlen müssen.
  • Halte Forschungszuschüsse für die fünf goldenen Werkzeuge zurück, statt für kleine Annehmlichkeiten.
  • Ziehe Grabhunde in Betracht, wenn Arbeit nach Einbruch der Dunkelheit zählt.

Umfang und Wiederspielwert

Der Hügel birgt acht Skelette verteilt auf 37 Knochen: einen Trilobiten, einen Ammoniten, einen urzeitlichen Fisch, einen Raptor, ein Mammut, einen Stegosaurus und einen Plesiosaurier, wobei ein Tyrannosaurus ganz unten wartet. Jeder Knochen kommt ins Museum, und ein vollständiges Skelett setzt einen Forschungszuschuss frei, der das tiefere Ende des Verbesserungsbaums finanziert.

Es gibt insgesamt 52 Verbesserungen. Sie umfassen stärkere Spitzhacken, breitere Bürsten, zusätzliches Laternenöl, eine hellere Lampe, Erz- und Fossiliensinn, Sanfte Berührung für vorsichtiges Graben, Grabhunde, die die Nacht hindurch weiterarbeiten, und Sprengkappen. Fünf goldene Werkzeuge stehen an der Spitze des Baums und werden mit Forschungszuschüssen statt mit gewöhnlichen Funden gekauft.

Der Zustand ist der lange Atem. Eine sorgfältige Hand verdient drei Sterne auf einem Exemplar, der Hügel bleibt also einen erneuten Besuch wert, nachdem die Vitrinen voll sind. Der Entwickler lässt außerdem vor jedem Build einen Bot mit dem echten Spielcode das gesamte Spiel durchlaufen: alle 37 Knochen geborgen, keine Sackgassen, etwa eine Stunde Spielzeit. Die meisten brauchen länger.

Präsentation und Leistung

Der Look ist Pixel-Art, und der Code erledigt die ganze Arbeit: Es gibt keine Bild- oder Audiodateien im Build, jedes Bild und jeder Ton wird zur Laufzeit erzeugt. Das verleiht dem Hügel eine stimmige handgemachte Textur, vom lockeren Mutterboden bis hinunter zum dunklen Granit an der Basis, während die Lampe aus jeder Schicht einen wandernden Lichtpool schneidet.

Tiefe wird über Kontrast vermittelt. Die Schichten werden härter und dunkler, je weiter der Schacht hinabgeht, der Abstieg liest sich also visuell, bevor auch nur eine Zahl auf dem Bildschirm erscheint. Erz fängt das Laternenlicht in den Wänden ein, was eine ergiebige Ader beim Vorbeikommen leicht erkennbar macht.

Das vollständige Spiel wird als Archiv heruntergeladen, das sich in einen Ordner entpackt; das Öffnen von index.html in einem modernen Browser startet es, ohne Installationsschritt und ohne Verbindung, sobald die Dateien lokal vorliegen. Der Fortschritt wird automatisch im Browser gespeichert. Die Browser-Demo deckt die ersten drei Skelette im HTML5-Frame ab. Code, Grafiken, Sound und Text wurden mit Hilfe generativer KI erstellt.

Wer sollte es spielen

Dies ist ein Spiel für Spieler, die eine langsame, methodische Schleife mit einer klaren Punktzahl am Ende mögen. Fans von Clickern und Idle-Spielen werden die Form wiedererkennen – ausgeben, was der letzte Durchlauf eingebracht hat, tiefer gehen, wiederholen –, doch die Wahl des Werkzeugs fügt eine echte Risikokalkulation hinzu, die die meisten Incremental Games nie verlangen.

Fans von Fossilien und Museen bekommen eine ordentliche Sammlungsstruktur: acht Skelette, jedes Knochen für Knochen zusammengesetzt, jedes bewertet danach, wie behutsam damit umgegangen wurde. Die Spannung zwischen einer schnellen Spitzhacke und einem geduldigen Pinsel sorgt bei jeder Begegnung für dasselbe kleine Dilemma, und die Drei-Sterne-Obergrenze gibt Komplettisten etwas, worauf sie hinarbeiten können, wenn die Vitrinen bereits voll sind.

Für alle, die Action, Kämpfe oder schnelle Reaktionen suchen, ist es schlecht geeignet. Das Tempo ist bewusst ruhig, der Tag endet, wenn das Öl zu Ende ist, und die Befriedigung kommt daher, dass ein Fossil unbeschadet ankommt, nicht von Explosionen.

Screenshots

FOSSICK — Screenshot 1
FOSSICK — Screenshot 1
FOSSICK — Screenshot 2
FOSSICK — Screenshot 2
FOSSICK — Screenshot 3
FOSSICK — Screenshot 3
FOSSICK — Screenshot 4
FOSSICK — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet FOSSICK?

Das vollständige Spiel kostet $2.99. Eine Browser-Demo mit den ersten drei Skeletten ist vor dem Kauf im HTML5-Frame spielbar.

Kann man es im Browser spielen?

Ja. Die Demo läuft auf der Website in einem HTML5-Frame. Beim Kauf des Spiels wird der gesamte Hügel heruntergeladen; er wird entpackt und über index.html in jedem modernen Browser geöffnet.

Funktioniert die Vollversion offline?

Ja. Nach dem Herunterladen und Entpacken läuft sie aus lokalen Dateien, ohne Installationsschritt und ohne erforderliche Verbindung. Der Fortschritt wird im Browser automatisch gespeichert.

Sind die Plattformen ausschließlich Windows, macOS und Linux?

Das sind die aufgeführten Desktop-Plattformen, zusammen mit der HTML5-Version. Telefone oder Touch-Steuerung sind nicht Teil der Veröffentlichung.

Was passiert, wenn ein Fossil zertrümmert wird?

Es ist keine Sackgasse. Weiter unten am Hügel erscheint ein weiteres, allerdings ist die Auszahlung für das zerbrochene Exemplar geringer, weil der Knochenwert davon abhängt, wie viel unbeschadet geborgen wurde.

Wie lange dauert ein vollständiger Durchlauf?

Ein Bot, der den echten Spielcode ausführt, räumt alle 37 Knochen in ungefähr einer Stunde ab, ohne Sackgassen, und die meisten Spielenden brauchen länger dafür.

Welche Spiele ähneln FOSSICK?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind DEAD AIR, Toxicode, Creepy Ballers. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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