HELLBREACH: TARTARUS의 커버 아트

액션 · 새 게임

HELLBREACH: TARTARUS

사이버네틱 용병, 악마에게 휩쓸린 채굴 스테이션, 그리고 재생되지 않는 체력: Expedox의 브라우저 슈터에서 플레이 버튼을 누르기 전에 알아둘 점.

이번 주 #40AI 지원: 코드, ai.graphicsgemini for graphics, ai.claude for code

  • Expedox 작성
  • 액션
  • 신규 2026년 11월 3일
  • 1,477단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

HELLBREACH: TARTARUS는 브라우저용 무료 2D 액션 슈터로, Void Strider가 세 개의 연결된 구역으로 나뉜 악마 들끓는 채굴 식민지에서 싸운다. 체력은 절대 재생되지 않으므로, 총격으로 악마를 경직시킨 뒤 근거리에서 찢어 체력과 탄약을 보충하는 것이 기본 루프다. 길 끝에는 이름이 붙은 보스 네 명이 기다린다.

HELLBREACH: TARTARUS란 무엇인가?

통신은 끊겼고, 광부들은 묻혀 있었어야 할 무언가를 파냈다. HELLBREACH: TARTARUS에서 당신은 악마의 균열이 열어젖힌 채굴 식민지에 파견된 사이버네틱 용병 Void Strider가 되어, 이제 주인보다 지옥에 복종하는 스테이션에서 싸운다. 개발사 Expedox는 캠페인을 따로 떨어진 스테이지의 나열이 아니라 하나로 이어진 2D 요새로 구성했다.

세 구역이 그 단일 맵에 연결된다. Labs는 타락한 보안 사이보그가 순찰하는 임상적인 복도다. Maw는 살아 있는 살점이 삼켜 버린 스테이션 구간으로, 이빨로 만들어진 문까지 있다. Crucible은 핵심 깊은 곳에 있으며, 용광로와 용암 호수가 화염 악마들과 공간을 공유한다.

보스 명단은 익명이 아니라 이름으로 제시된다: AEGIS-PRIME, Brood Mother, Forge Lord, 그리고 악마와 융합한 400미터 드릴 MOLOCH. 태그는 이 작품을 메트로배니아 구조와 강한 고어 성향을 지닌 빠른 템포의 SF 호러 슈터로 설명한다.

아직 개발 중이며 HTML5를 통해 브라우저에서 실행되고, 출시일은 2026년 11월 3일로 예정되어 있다.

플레이 방법

생존은 체력 바에서 시작된다. 체력은 아무것도 가만히 채워 주지 않는다. 피해는 되찾을 때까지 남으며, 믿을 만한 유일한 회복 수단은 근거리 폭력이다: 악마에게 불을 퍼부어 경직시킨 뒤 거리를 좁혀 찢어발겨라. 이 마무리 일격은 체력과 탄약을 모두 돌려주므로, 각 처치가 다음 전투를 먹여 살린다.

움직임은 방정식의 나머지 절반이다. 대시, 슬라이드, 월점프는 첫 순간부터 사용할 수 있고, 모든 구역에서 가만히 서 있는 것은 사형 선고다. 방들은 한쪽 구석에서 버티는 것이 아니라 가로질러 지나가도록 설계되어 있다.

이름이 붙은 네 무기는 각각 열쇠 역할도 한다. 미트훅 산탄총은 악마에게 끌려가거나 낭떠러지 너머로 그네처럼 이동하게 해 준다. 플라즈마 캐스터는 방패를 녹이고 전력 노드를 과부하시킨다. 가우스 캐논은 군중을 뚫고, 반동은 당신을 위로 던진다. 크라이오 스로어는 적을 얼리고 용암을 굳혀 표면 위를 질주할 수 있게 한다.

고어 둥지에 닿으면 방이 봉인되고, 문이 다시 열리기 전에 버텨 내야 하는 적의 웨이브가 시작된다. 진행 상황은 정비 베이에서 저장되며, 세 가지 난이도 설정이 첫 방문부터 진지한 도전 플레이까지 폭을 넓혀 준다.

조작

입력 방식은 의도적으로 유연하다: 키보드와 마우스 또는 게임패드이며, 모든 키 할당을 다시 지정할 수 있다. 대시, 슬라이드, 월점프부터 네 가지 무기, 경직된 악마를 체력과 탄약으로 바꾸는 근거리 마무리 일격까지 모든 동작을 포함한다.

기본 키 배치는 공개되지 않았으므로, Labs에서 보내기 전에 첫 1분은 옵션에서 보내라. 게임은 시작 몇 초부터 대시, 슬라이드, 월점프를 요구하므로, 이 세 동작은 손이 이미 쉬고 있는 위치에 배치하라. 초반 고어 둥지에서 대부분의 죽음은 피해량이 아니라 이동에서 나온다.

무기 도구도 마찬가지다. 미트훅 산탄총과 가우스 캐논의 반동은 적을 해치는 만큼 당신도 움직이므로, 이미 방향 키를 누르고 있을 때도 닿을 수 있는 버튼에 배정하라.

게임패드 플레이어도 동일한 동작 세트를 사용하며, 선택은 긴 플레이에서 그립과 편안함의 문제다. 첫 구역 이후에는 이동 경로가 특정 무기에 의존하기 시작하므로 키 재할당을 다시 살펴볼 가치가 있다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
키보드 및 마우스지원되는 두 가지 방식 중 하나이며, 모든 키 배정을 다시 지정할 수 있습니다
게임패드다른 지원 방식이며, 키 배정도 다시 지정할 수 있습니다

첫 플레이를 위한 팁

첫 플레이는 전투에서는 공격성을, 맵에서는 인내를 보상한다. 아무것도 재생되지 않으므로 복도에서 입은 긁힌 상처는 다음 전투까지 따라온다. 갚아 줄 마무리 일격이 있을 때만 피해를 주고받아라.

각 방은 들어가기 전에 읽어라. 낭떠러지, 용암, 봉인된 문에는 모두 답이 있지만, 그 답은 서로 다른 무기에서 나온다. 총알: 먼저 경직시킨 뒤 거리를 좁혀라. 아직 서 있는 악마는 체력 회복 아이템이 아니다. 낭떠러지를 건널 다른 방법이 없을 때는 미트훅 산탄총을 단순한 산탄총이 아니라 이동 도구로 취급하라. 용암은 그 위에 서서가 아니라, 걷기 전에 크라이오 스로어로 얼려라. 월점프로 닿을 수 없는 수직 경로에는 가우스 캐논 반동을 사용하라. 고어 둥지에 손대기 전에 정비 베이에서 저장하라. 손대는 순간 방이 잠기기 때문이다. 비밀 엔딩이 목표라면 비밀, 로그, 6개의 도그 태그를 찾아 훑어라.

콘텐츠와 반복 플레이

네 명의 보스가 캠페인을 떠받친다: AEGIS-PRIME, Brood Mother, Forge Lord, MOLOCH. 그 사이에는 세 개의 연결된 구역과, 평범한 방을 웨이브 아레나로 바꾸는 고어 둥지가 있다. 고어 둥지는 안의 모든 것이 죽을 때까지 문이 봉인된다.

수집 요소는 맵을 두 번째로 훑게 만든다. 비밀, 로그, 6개의 도그 태그가 스테이션 곳곳에 흩어져 있으며, 전체 세트를 찾으면 크레딧이 조금 달라지는 것이 아니라 비밀 엔딩이 열린다.

반복 플레이 가치는 시간 기록 도구에서 나온다. 스피드런 타이머와 랭크가 세 가지 난이도 설정, 전체 맵, 정비 베이 저장과 나란히 있어서, 신중한 탐험 플레이와 시간 측정 플레이는 서로 다른 방향으로 당긴다. 브라우저 빌드는 두 번째 시도에 대한 진입 장벽도 매우 낮게 유지한다.

한 번의 플레이를 끝내고도 더 원한다면, 난이도를 올리고 더 깔끔한 랭크를 노리는 것이 명백한 재도전 경로이며, 도그 태그는 질주만 하지 않고 느려져서 수색할 이유를 준다.

비주얼과 성능

비주얼은 2D이며 노골적으로 그로테스크하고, 고어와 호러, SF를 동시에 밀고 나간다. AEGIS-PRIME과 Maw의 이빨로 덮인 문들이 초반에 분위기를 잡는다: 한쪽은 임상적인 기계, 다른 쪽은 살아 있는 고기이며, 그 아래에는 Crucible의 용암 호수와 용광로가 기다린다.

오디오는 구역이 아니라 방의 상태를 따른다. 어두운 앰비언트 질감이 탐험을 이끌다가, 문이 봉인되고 전투가 시작되는 순간 인더스트리얼 메탈이 맡는다. 덕분에 고어 둥지의 봉쇄는 눈에 보이기 전에 소리로 알 수 있다.

HELLBREACH: TARTARUS는 Godot로 제작되어 HTML5 빌드로 제공되므로, 별도 설치 없이 브라우저 창에서 바로 플레이할 수 있습니다. 스크린샷 네 장이 공개되어 있습니다. 표시된 언어는 독일어입니다.

고어와 호러 태그는 장식이 아니라 문자 그대로라고 생각하시면 됩니다. 근거리에서 악마를 찢어발기는 게임이며, 아트도 이를 순화하지 않습니다.

누가 플레이하면 좋을까요

움직임의 한계를 끌어올리는 빠른 2D 슈팅을 좋아한다면 여기서 충분히 만족할 것입니다. 대시, 슬라이드, 월점프는 첫 순간부터 사용 가능하고, 네 가지 무기는 전투뿐 아니라 이동 문제를 해결하는 데도 쓰이며, 재생 불가 규칙이 모든 전투를 긴장감 있게 유지합니다.

보스전 중심 플레이어에게는 400미터 MOLOCH를 포함한 네 개의 이름 있는 조우가 있고, 스피드러너에게는 세 가지 난이도에 걸쳐 추격할 타이머와 랭크가 있습니다. 탐험가에게는 스테이션을 완전히 훑으면 얻는 비밀, 로그, 여섯 개의 도그 태그, 그리고 숨겨진 엔딩이 있습니다.

자원 압박에 부딪혀 포기하게 되는 플레이어는 세 가지 설정 중 가장 쉬운 난이도로 시작하는 편이 좋습니다. 체력은 기다려서 회복하는 것이 아니라 경직된 악마에게서 빼앗아야 하기 때문입니다. 모바일 플레이를 기대하는 분은 잠시 미루세요. 발표된 방식은 키보드와 마우스 또는 게임패드를 사용하는 브라우저 플레이입니다.

고어 성향과 산업 음악 사운드트랙이 있는 호러 색채의 SF 메트로배니아가 오늘 저녁 취향이라면, 이 게임은 출시 첫날 살펴볼 만합니다.

스크린샷

HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 1
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 1
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 2
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 2
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 3
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 3
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 4
HELLBREACH: TARTARUS — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

HELLBREACH: TARTARUS는 무료인가요?

예. 비용이 들지 않고 HTML5를 통해 브라우저에서 실행되므로, 채굴 식민지로 첫 낙하하는 데 구매 대신 클릭 한 번이면 됩니다.

전투 사이에 체력이 재생되나요?

아니요. 악마를 경직될 때까지 쏜 뒤 근거리에서 찢어발겨 체력을 되찾기 전까지 피해는 유지됩니다. 이 과정에서 탄약도 회복됩니다.

보스는 몇 명인가요?

네 명의 이름이 공개되어 있습니다: AEGIS-PRIME, Brood Mother, Forge Lord, MOLOCH이며, 마지막은 악마와 융합된 400미터 드릴입니다.

어디서든 저장할 수 있나요?

저장은 아무 때나가 아니라 정비 베이에서 이루어지므로, 고어 네스트를 연속 공략하거나 보스전에 도전하기 전에 그곳으로 돌아갈 경로를 계획하세요.

숨겨진 엔딩이 있나요?

예. 스테이션 곳곳에 비밀, 로그, 여섯 개의 도그 태그가 숨겨져 있으며, 전체 세트를 찾으면 숨겨진 엔딩이 해금됩니다.

컨트롤러가 필요한가요?

아니요. 키보드와 마우스 또는 게임패드 모두 사용할 수 있고 모든 키 배정을 다시 지정할 수 있으므로, 편한 쪽을 고르면 됩니다.

HELLBREACH: TARTARUS와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Gulp Worm, Tidy Tornado, Shadows of the Arcane입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.