

Action · Neues Spiel
HELLBREACH: TARTARUS
Ein kybernetischer Söldner, eine von Dämonen überrannte Minenstation und keine regenerierende Gesundheit: Was dich erwartet, bevor du bei Expedox' Browser-Shooter auf Play drückst.
#40 diese WocheKI-unterstützt: Code, ai.graphicsgemini for graphics, ai.claude for code
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
HELLBREACH: TARTARUS ist ein kostenloser 2D-Action-Shooter für den Browser, in dem ein Void Strider sich durch eine von Dämonen verseuchte Minenkolonie kämpft, die in drei verbundene Sektoren aufgeteilt ist. Gesundheit regeneriert nie, daher besteht der Kreislauf darin, Dämonen mit Schüssen ins Wanken zu bringen und sie dann im Nahkampf zu zerreißen, um Gesundheit und Munition aufzufüllen. Vier namentlich bekannte Bosse warten am Ende des Weges.
Was ist HELLBREACH: TARTARUS?
Die Kommunikation ist tot, und die Bergleute haben etwas angegraben, das besser begraben geblieben wäre. HELLBREACH: TARTARUS versetzt dich in die Rolle eines Void Strider, eines kybernetischen Söldners, der in eine Minenkolonie geschickt wird, die ein dämonischer Riss aufgerissen hat, und die Station gehorcht jetzt der Hölle statt ihren Besitzern. Entwickler Expedox baut die Kampagne als eine durchgehende 2D-Festung statt als Reihe getrennter Abschnitte.
Drei Sektoren bilden diese eine Karte. The Labs bestehen aus klinischen Korridoren, die von korrupten Sicherheitscyborgs patrouilliert werden. The Maw ist der Abschnitt der Station, den lebendes Fleisch verschlungen hat, bis hin zu Türen aus Zähnen. The Crucible liegt tief im Kern, wo Schmieden und Lavaseen sich den Raum mit Feuerdämonen teilen.
Die Bossriege ist namentlich bekannt statt anonym: AEGIS-PRIME, die Brood Mother, der Forge Lord und MOLOCH, ein vierhundert Meter langer Bohrer, der mit einem Dämon verschmolzen ist. Tags beschreiben das Ergebnis als schnellen Sci-Fi-Horror-Shooter mit Metroidvania-Struktur und einer starken Gore-Note.
Es befindet sich noch in Entwicklung und läuft über HTML5 im Browser; die Veröffentlichung ist für den 3. November 2026 angesetzt.
So spielst du
Überleben beginnt mit der Gesundheitsleiste, denn nichts füllt sie passiv wieder auf. Schaden bleibt, bis du ihn dir zurückverdienst, und die einzige verlässliche Quelle ist Gewalt auf kürzeste Distanz: Schieß auf einen Dämon, bis er ins Wanken gerät, dann schließ die Lücke und zerreiß ihn. Dieser Finisher gibt sowohl Gesundheit als auch Munition zurück, sodass jeder Kill den nächsten Kampf nährt.
Bewegung ist die andere Hälfte der Gleichung. Dash, Slide und Wall-Jump stehen ab der ersten Sekunde zur Verfügung, und Stillstehen ist in jedem Sektor ein Todesurteil. Die Räume sind darauf ausgelegt, durchquert zu werden, nicht aus einer Ecke heraus verteidigt zu werden.
Jede der vier namentlich bekannten Waffen dient zugleich als Schlüssel. Die Meathook-Shotgun zieht dich zu einem Dämon hin oder schwingt dich über eine Schlucht. Der Plasma-Caster schmilzt Schilde und überlädt Energieknoten. Die Gauss-Kanone durchschlägt Gegnergruppen, und ihr Rückstoß schleudert dich nach oben. Der Cryo-Werfer friert Gegner ein und verfestigt Lava, sodass du über die Oberfläche sprinten kannst.
Berührst du ein Gore-Nest, versiegelt sich der Raum und es beginnen Gegnerwellen, die du überstehen musst, bevor die Türen wieder aufgehen. Der Fortschritt wird an Wartungsbuchten gespeichert, und drei Schwierigkeitsgrade decken die Bandbreite vom ersten Besuch bis zum ernsthaften Challenge-Run ab.
Steuerung
Die Eingabe ist bewusst flexibel: Tastatur und Maus oder Gamepad, wobei jede Belegung neu zugewiesen werden kann. Das deckt das gesamte Bewegungsset ab, vom Dash, Slide und Wall-Jump über die vier Waffen bis zum Nahkampf-Finisher, der einen ins Wanken geratenen Dämon in Gesundheit und Munition verwandelt.
Es ist keine Standardtastenbelegung veröffentlicht, also verbringe die erste Minute in den Optionen statt in den Labs. Da das Spiel Dash, Slide und Wall-Jump ab den ersten Sekunden erwartet, leg diese drei dorthin, wo deine Hand ohnehin ruht; die meisten Tode in einem frühen Gore-Nest kommen von der Bewegung, nicht vom Schadensausstoß.
Dasselbe gilt für die Waffenwerkzeuge. Der Rückstoß von Meathook-Shotgun und Gauss-Kanone bewegt dich ebenso sehr, wie er Gegnern schadet, also belege sie auf Tasten, die du erreichst, während du bereits eine Richtung hältst.
Gamepad-Spieler erhalten denselben Satz an Aktionen, und bei der Wahl geht es wirklich um Halt und Komfort über einen langen Run. Neue Belegungen lohnen sich nach dem ersten Sektor, sobald Fortbewegungsrouten von einer bestimmten Waffe abhängen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Tastatur und Maus | Eines der beiden unterstützten Steuerungsschemata; alle Belegungen können neu zugewiesen werden |
| Gamepad | Die alternative unterstützte Steuerungsvariante; auch hier sind die Belegungen neu zuweisbar |
Tipps für deinen ersten Run
Der erste Run belohnt Aggression im Kampf und Geduld mit der Karte. Nichts regeneriert, also verfolgt dich ein Kratzer aus einem Korridor bis in den nächsten Kampf; tausche Schaden nur, wenn ein Finisher verfügbar ist, um ihn zurückzuzahlen.
Lies jeden Raum, bevor du dich hineinbegibst. Schluchten, Lava und versiegelte Türen haben alle Lösungen, aber die Lösungen kommen von unterschiedlichen Waffen. Kugeln: Erst ins Wanken bringen, dann die Distanz schließen; ein Dämon, der noch steht, ist kein Gesundheits-Pickup. Behandle die Meathook-Shotgun als Fortbewegungswerkzeug, nicht nur als Schrotflinte, wenn eine Schlucht keinen anderen Übergang hat. Frier Lava mit dem Cryo-Werfer ein, bevor du darauf läufst, nicht während du darauf stehst. Nutze den Rückstoß der Gauss-Kanone für vertikale Routen, die Wall-Jumps nicht erreichen. Speichere an einer Wartungsbucht, bevor du ein Gore-Nest berührst, da der Raum in dem Moment abgeriegelt wird. Durchsuche alles nach Geheimnissen, Logs und den sechs Hundemarken, wenn das geheime Ende das Ziel ist.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Vier Bosse verankern die Kampagne: AEGIS-PRIME, die Brood Mother, der Forge Lord und MOLOCH. Dazwischen liegen drei verbundene Sektoren und die Gore-Nester, die gewöhnliche Räume in Wellen-Arenen verwandeln, in denen die Türen versiegelt bleiben, bis alles darin tot ist.
Die Sammelschicht ermöglicht einen zweiten Durchgang über die Karte. Geheimnisse, Logs und sechs Hundemarken sind in der Station verteilt, und das Finden des kompletten Satzes öffnet ein geheimes Ende statt eines nur leicht anderen Abspanns.
Der Wiederspielwert kommt von den Zeitwerkzeugen. Ein Speedrun-Timer und ein Rang stehen neben drei Schwierigkeitsgraden, einer vollständigen Karte und dem Speichern an Wartungsbuchten, sodass ein vorsichtiger Erkundungsrun und ein zeitlich gemessener Run in unterschiedliche Richtungen ziehen. Die Browser-Version hält die Hürde für einen zweiten Versuch zudem sehr niedrig.
Wenn du einen Run beendest und noch mehr willst, ist das Erhöhen der Schwierigkeit und das Jagen eines saubereren Rangs der offensichtliche Weg zurück, und die Hundemarken geben einen Grund, langsamer zu werden und zu suchen, statt zu sprinten.
Präsentation und Performance
Die Optik ist zweidimensional und offen grotesk, sie setzt zugleich auf Gore, Horror und Science-Fiction. AEGIS-PRIME und die mit Zähnen gesäumten Türen des Maw geben den Ton früh vor: klinische Maschinen auf der einen Seite, lebendiges Fleisch auf der anderen, während die Lavaseen und Schmieden des Crucible darunter warten.
Das Audio folgt dem Zustand des Raums statt dem Sektor. Dunkle Ambient-Klänge tragen die Erkundung, dann übernimmt Industrial Metal in dem Moment, in dem sich die Türen versiegeln und ein Kampf beginnt, wodurch die Abriegelung des Gore-Nests hörbar wird, bevor sie sichtbar ist.
HELLBREACH: TARTARUS wurde in Godot entwickelt und erscheint als HTML5-Build, läuft also in einem Browserfenster, ohne dass ein separater Installationsschritt nötig ist. Vier Screenshots sind zu sehen. Die angegebene Sprache ist Deutsch.
Die Schlagwörter Gore und Horror dürften hier wörtlich zu nehmen sein und nicht bloß dekorativ; es geht in diesem Spiel darum, Dämonen auf kurze Distanz zu zerfetzen, und die Grafik schwächt das nicht ab.
Wer sollte es spielen
Wer schnelle 2D-Shooter mit einer hohen Bewegungs-Skill-Obergrenze mag, sollte hier reichlich finden. Dash, Slide und Wall-Jump stehen von der ersten Sekunde an zur Verfügung, die vier Waffen müssen sowohl im Kampf als auch bei der Fortbewegung Lösungen bieten, und die fehlende Regeneration hält jede Begegnung spannend.
Wer sich auf Bosse konzentriert, bekommt vier benannte Begegnungen, darunter der vierhundert Meter große MOLOCH, und Speedrunner bekommen einen Timer plus einen Rang, dem sie über drei Schwierigkeitsgrade hinweg nachjagen können. Entdecker finden Geheimnisse, Logs, sechs Hundemarken und ein geheimes Ende, wenn sie die Station vollständig durchkämmen.
Wer mit Ressourcendruck nicht zurechtkommt, sollte vielleicht mit der einfachsten der drei Einstellungen beginnen, denn Gesundheit muss taumelnden Dämonen abgenommen werden, statt darauf zu warten. Und wer auf eine mobile Spielrunde hofft, sollte abwarten: Browser-Spiel mit Tastatur und Maus oder Gamepad ist die angekündigte Variante.
Wenn eine Sci-Fi-Metroidvania mit Horror-Einschlag, einer Vorliebe für Gore und einem Industrial-Soundtrack nach Ihrem Abend klingt, lohnt sich am ersten Tag ein Blick.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist HELLBREACH: TARTARUS kostenlos?
Ja. Es kostet nichts und läuft über HTML5 im Browser, sodass der erste Abstieg in die Minenkolonie nur einen Klick entfernt ist statt eines Kaufs.
Regeneriert sich die Gesundheit zwischen Kämpfen?
Nein. Schaden bleibt bestehen, bis Sie sich Gesundheit zurückholen, indem Sie einen Dämon anschießen, bis er taumelt, und ihn dann auf kurze Distanz zerfetzen; das stellt auch Munition wieder her.
Wie viele Bosse gibt es?
Vier haben einen Namen: AEGIS-PRIME, die Brood Mother, der Forge Lord und MOLOCH; Letzterer ist ein vierhundert Meter langer Bohrer, der mit einem Dämon verschmolzen wurde.
Kann man überall speichern?
Gespeichert wird an Wartungsbuchten und nicht jederzeit, planen Sie also eine Route zurück zu einer, bevor Sie ein Gore-Nest oder einen Bossversuch aneinanderreihen.
Gibt es ein geheimes Ende?
Ja. In der ganzen Station sind Geheimnisse, Logs und sechs Hundemarken versteckt, und das Finden des vollständigen Sets schaltet das geheime Ende frei.
Braucht man einen Controller?
Nein. Tastatur und Maus oder Gamepad funktionieren beide, und jede Belegung kann neu zugewiesen werden, die Wahl hängt also nur vom Komfort ab.
Welche Spiele ähneln HELLBREACH: TARTARUS?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Gulp Worm, Tidy Tornado, Shadows of the Arcane. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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