HELLBREACH: TARTARUSのカバーアート

アクション · 新しいゲーム

HELLBREACH: TARTARUS

サイバネティック傭兵、悪魔に蹂躙された採掘ステーション、そして自然回復しない体力。Expedoxのブラウザシューターで「プレイ」を押す前に知っておきたいこと。

今週 #40AI支援: コード, ai.graphicsgemini for graphics, ai.claude for code

  • 作者: Expedox
  • アクション
  • 新着 2026年11月3日
  • 1,477語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

HELLBREACH: TARTARUSは、Void Striderとなって、3つの接続されたセクターに分かれた悪魔蔓延る採掘コロニーを戦い抜く、ブラウザ向けの無料2Dアクションシューターです。体力は決して自然回復しないため、銃撃で悪魔をよろめかせ、近距離で引き裂いて体力と弾薬を補充するのが基本のループになります。道の先には4体の名前付きボスが待ち受けます。

HELLBREACH: TARTARUSとは?

通信は途絶え、鉱夫たちは埋めたままにすべきものを掘り当ててしまいました。HELLBREACH: TARTARUSでは、悪魔の裂け目によって破られた採掘コロニーへ送り込まれるサイバネティック傭兵、Void Striderとなって戦います。ステーションはもはや所有者ではなく地獄に従っています。開発元のExpedoxは、キャンペーンを分断されたステージの並びではなく、ひと続きの2D要塞として構築しています。

その単一マップには3つのセクターがつながっています。ラボには、堕落した警備サイボーグが巡回する無機質な通路が広がります。モウは、歯でできた扉に至るまで生きた肉に飲み込まれたステーションの一帯です。クルーシブルは中心部の奥深くにあり、溶鉱炉と溶岩湖が火の悪魔と同じ空間を占めています。

ボス陣は匿名ではなく名前付きです。AEGIS-PRIME、ブルード・マザー、フォージ・ロード、そして悪魔と融合した400メートルのドリル、MOLOCH。タグでは、この作品をメトロイドヴァニア構造と濃厚なゴア描写を備えた、テンポの速いSFホラーシューターと説明しています。

現在も開発中で、HTML5を通じてブラウザ上で動作します。リリースは2026年11月3日に予定されています。

遊び方

生存のカギはまず体力バーです。体力は何もしない限り回復しません。受けたダメージは自分で取り戻すまで残り、唯一確実な回復源は近接での暴力です。悪魔に銃弾を浴びせてよろめかせ、間合いを詰めて引き裂きます。このフィニッシャーは体力と弾薬の両方を返してくれるので、1体の撃破が次の戦いを支えます。

もう半分を担うのが移動です。ダッシュ、スライド、壁ジャンプは最初の1秒から使え、どのセクターでも立ち止まることは死を意味します。部屋は一角に立てこもるのではなく、駆け抜けるために設計されています。

4つの固有武器はそれぞれ鍵にもなります。ミートフック・ショットガンは悪魔へ引き寄せたり、峡谷を越えて振り抜いたりできます。プラズマキャスターはシールドを溶かし、電力ノードを過負荷にします。ガウスキャノンは群れを貫き、その反動で自分を上へ打ち上げます。クライオスロワーは敵を凍らせ、溶岩を固化して表面を走り抜けられるようにします。

ゴア・ネストに触れると部屋が封鎖され、敵のウェーブが始まります。扉が再び開くまで生き延びる必要があります。進行状況はメンテナンス・ベイで保存され、3段階の難易度が初回プレイから本気のチャレンジランまでをカバーします。

操作

入力は意図的に柔軟で、キーボードとマウス、またはゲームパッドに対応し、すべての割り当てを変更できます。ダッシュ、スライド、壁ジャンプから4つの武器、よろめいた悪魔を体力と弾薬に変える近距離フィニッシャーまで、一連のアクションすべてが対象です。

既定のキーマップは公開されていないので、最初の1分はラボではなくオプション画面で過ごしましょう。ゲームは開始直後からダッシュ、スライド、壁ジャンプを求めてくるため、この3つは手が自然に置かれている位置に割り当ててください。序盤のゴア・ネストでの死は、火力不足よりも移動の失敗によるものがほとんどです。

武器の道具にも同じことが言えます。ミートフック・ショットガンとガウスキャノンの反動は、敵を傷つけるのと同じくらい自分も動かします。そのため、方向キーを押しながらでも届くボタンに割り当てましょう。

ゲームパッドでも同じアクション一式を使えます。選択のポイントは、長くプレイしても疲れにくい持ち方と快適さです。最初のセクターを越え、移動ルートが特定の武器に依存し始めたら、キー割り当てを見直す価値があります。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
キーボードとマウス対応する2つの操作方式のひとつ。すべての割り当ては再設定可能
ゲームパッドもうひとつの対応操作方式。割り当ても再設定可能

初回プレイのヒント

初回プレイでは、戦闘では攻撃性が、マップでは忍耐が報われます。何も自然回復しないため、通路で受けたかすり傷は次の戦いまでついてきます。ダメージを交換するのは、フィニッシャーで取り戻せる時だけにしましょう。

部屋ごとに、踏み込む前に見極めましょう。峡谷、溶岩、封鎖された扉にはそれぞれ対処法がありますが、その答えは異なる武器から得られます。銃弾:まずよろめかせてから間合いを詰めましょう。立っている悪魔は回復アイテムではありません。他に渡る手段がない峡谷では、ミートフック・ショットガンを単なるショットガンではなく移動道具として扱いましょう。溶岩は、その上に立ってからではなく、歩き出す前にクライオスロワーで凍らせます。壁ジャンプでは届かない垂直ルートにはガウスキャノンの反動を使いましょう。ゴア・ネストに触れる前にメンテナンス・ベイでセーブしましょう。触れた瞬間に部屋が封鎖されるからです。秘密のエンディングを目指すなら、シークレット、ログ、6枚のドッグタグを探し回りましょう。

コンテンツとやり込み要素

キャンペーンを支えるのは4体のボス、AEGIS-PRIME、ブルード・マザー、フォージ・ロード、MOLOCHです。その間には3つの接続されたセクターと、普通の部屋をウェーブ戦のアリーナに変えるゴア・ネストが配置されています。封鎖された扉は、中にいるすべての敵が死ぬまで開きません。

収集要素はマップをもう一度巡る理由になります。シークレット、ログ、6枚のドッグタグがステーション中に散らばっており、すべて見つけると、少し違うスタッフロールではなく秘密のエンディングが開放されます。

やり込み価値はタイム計測系の要素から生まれます。スピードランタイマーとランクに加え、3段階の難易度、フルマップ、メンテナンス・ベイでのセーブがあるため、慎重な探索プレイとタイムアタックは異なる方向へ引っ張ります。ブラウザ版なら2回目の挑戦へのハードルも非常に低いままです。

1回クリアしてもっと遊びたいなら、難易度を上げてより良いランクを狙うのが明快な再挑戦ルートです。ドッグタグは、走り抜けるのではなく減速して探索する理由にもなります。

演出とパフォーマンス

見た目は2Dで、露骨にグロテスクです。ゴア、ホラー、SFを同時に押し出しています。AEGIS-PRIMEとモウの歯で縁取られた扉が早い段階で雰囲気を決定づけます。片側には無機質な機械、もう片側には生きた肉があり、その下にはクルーシブルの溶岩湖と溶鉱炉が待ち受けています。

オーディオはセクターではなく部屋の状態に追従します。暗いアンビエントの音響が探索を支え、扉が封鎖されて戦闘が始まった瞬間にインダストリアル・メタルへ切り替わります。そのため、ゴア・ネストの封鎖は目で見る前に音で分かります。

HELLBREACH: TARTARUSはGodotで制作され、HTML5ビルドとして提供されるため、別途インストールの手間なくブラウザウィンドウ内でプレイできます。スクリーンショットは4枚公開されています。表記言語はドイツ語です。

ゴアとホラーのタグは飾りではなく文字どおりの内容だと考えてください。これは悪魔を至近距離で引き裂くゲームであり、そのアートも表現を和らげていません。

どんな人におすすめか

極めがいのある移動操作を伴う高速な2Dシューティングが好きな人なら、ここで十分に楽しめるはずです。ダッシュ、スライド、壁ジャンプは最初からすべて使用可能で、4つの武器は戦闘だけでなく移動の攻略にも役立ち、回復なしのルールがどの戦闘にも緊張感をもたらします。

ボス重視のプレイヤーには、400メートルのMOLOCHを含む名前付きの4つの戦闘が用意されています。スピードランナーにはタイマーと、3つの難易度で追い求めるランクがあります。探索派には、ステーションを完全に巡るための秘密、ログ、6枚のドッグタグ、そして秘密のエンディングがあります。

資源管理の厳しさを敬遠しがちな人は、3つの設定のうち最も簡単なものから始めるのがよいでしょう。体力は待って回復するのではなく、よろけた悪魔から奪う必要があるためです。モバイルでのプレイを期待している人は控えたほうがよいでしょう。発表されている構成は、キーボードとマウス、またはゲームパッドを使ったブラウザプレイです。

ホラー色のあるSFメトロイドヴァニアで、ゴア表現とインダストリアルなサウンドトラックが好みなら、初日からチェックする価値があります。

スクリーンショット

HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 1
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 1
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 2
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 2
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 3
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 3
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 4
HELLBREACH: TARTARUS — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

HELLBREACH: TARTARUSは無料ですか?

はい。費用はかからず、HTML5でブラウザ上で動作するため、採掘コロニーへの最初の降下は購入ではなくクリックひとつで始められます。

戦闘の合間に体力は回復しますか?

いいえ。悪魔を撃ってよろけさせ、至近距離で引き裂くことで体力を取り戻すまで、ダメージは残ります。この方法では弾薬も回復します。

ボスは何体いますか?

名前が判明しているボスは4体です。AEGIS-PRIME、Brood Mother、Forge Lord、MOLOCHで、最後のMOLOCHは悪魔と融合した400メートルのドリルです。

どこでもセーブできますか?

セーブは任意のタイミングではなくメンテナンスベイで行われます。そのため、ゴアの巣やボス戦を続けて挑む前に、メンテナンスベイへ戻るルートを計画しておきましょう。

秘密のエンディングはありますか?

はい。ステーション各所には秘密、ログ、6枚のドッグタグが隠されており、すべて見つけると秘密のエンディングが解放されます。

コントローラーは必要ですか?

いいえ。キーボードとマウス、またはゲームパッドのどちらでも動作し、すべての割り当てを再設定できるため、快適さで選べます。

HELLBREACH: TARTARUSに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはGulp Worm, Tidy Tornado, Shadows of the Arcaneです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

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