Oops, I Made a Zoo!의 커버 아트

시뮬레이션 · 새 게임

Oops, I Made a Zoo!

한 명의 사육사가 조용한 땅 한 조각을 키우고 번식시키고 재배치할 동물로 가득한 기묘하고 아늑한 공원으로 바꾸는 무료 브라우저 동물원 시뮬레이션입니다.

이번 주 #23AI 지원: 코드, 사운드, 텍스트

  • Culaliya 작성
  • 시뮬레이션
  • 신규 2026년 10월 23일
  • 1,344단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

작은 공원이 아주 큰 일을 맡은 듯한 온화한 3D 경영 게임입니다. 동물을 돌보고, 일일 과제를 완료하고, 코인을 써서 잠금을 해제하고, 현실 시간 타이머로 알이 부화하는 새 주민을 번식시키세요. 네 가지 테마 구역, 코끼리 안내로 시작하는 오프닝, 두 가지 카메라 시점 덕분에 첫 플레이는 시작하기도, 다시 돌아오기도 쉽습니다.

이 동물원 시뮬레이션은 무엇인가요?

Culaliya의 시뮬레이션은 완성된 명소가 아니라 작은 땅 한 조각과 사육사 한 명으로 시작합니다. 코끼리 돌보기 안내 오프닝이 첫 상호작용을 차근차근 알려 준 뒤, 일일 과제와 코인, 동물 잠금 해제로 이루어진 일상으로 넘어갑니다.

그곳에서 공원은 34가지 동물 모델과 일곱 가지 장식으로 만들어지는 기묘하고 아늑한 3D 동물원으로 성장하며, 사바나, 습지, 신성한 봉우리, 황혼의 숲이라는 네 가지 테마 구역에 배치됩니다. 돌보기와 함께 번식, 실시간 알 부화, 공개, 컬렉션, 가족 역사가 자리합니다.

HTML5 게임으로 브라우저에서 실행되며, 무료로 플레이할 수 있고 계정, 광고, 제3자 분석, 게임 내 구매가 없습니다. WebGL2가 활성화된 브라우저가 필요하며, 네이티브 macOS 실행 파일이 아닙니다. 날씨 조작과 방문객 코멘트가 동물 돌보기 뒤에 있는 경영 요소를 완성합니다.

플레이 방법

새 공원을 시작하고 코끼리 안내가 오프닝을 이끌도록 하세요. 그다음 기본 행동은 click입니다: 동물을 선택하고 돌보세요. 오른쪽 아래 메뉴는 과제, 부화장, 컬렉션, 번식, 장식을 담은 중심 허브입니다.

일반 플레이로 얻은 코인은 동물 잠금 해제와 공원 건설에 사용됩니다. 번식으로 생긴 알은 현실 시간에 맞춰 부화한 뒤 공개되며, 새 동물은 가족 역사가 기록되는 컬렉션에 합류합니다. 동물은 옮길 수 있고, 장식은 하나씩 배치할 수 있으며, 테마 공원 팩은 완성된 구역에 통일된 분위기를 더합니다.

오른쪽 위의 Expand 버튼을 누르면 언어와 오디오 설정이 열립니다. 사육사 진행도는 공원이 얼마나 성장했는지 기록하고, 방문객 코멘트는 과제 사이사이 공원의 상태를 계속 알려 줍니다.

조작

God View에서는 마우스로 드래그해 공원을 회전하고 스크롤해 확대 또는 축소할 수 있으며, 이는 네 가지 테마 구역을 한눈에 살펴보는 자연스러운 방법입니다. 동물을 click하는 것이 돌보기 행동이고, 오른쪽 아래 메뉴는 과제, 부화장, 컬렉션, 번식, 장식을 다룹니다.

Player View는 Enter Player View 조작으로 들어갑니다. 그 안에서는 WASD로 이동하고 마우스로 주변을 둘러보며, Esc를 누르면 포인터가 해제되어 커서가 돌아옵니다. 브라우저가 포인터 잠금을 거부하면 게임은 반응하지 않는 시점에 플레이어를 가두지 않고 God View로 돌아갑니다.

터치스크린에서는 왼쪽이 이동을 담당하고 오른쪽이 시점을 담당하므로 양쪽 엄지가 모두 바쁘게 움직입니다. 이 배치에는 가로 방향과 전체 화면을 권장합니다. 설정은 오른쪽 위 Expand 버튼 뒤에 있으며 게임플레이 메뉴와는 별도입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
마우스 드래그신의 시점에서 카메라 회전
스크롤 휠신의 시점에서 확대/축소
왼쪽 클릭동물을 선택하고 돌보기
플레이어 시점 진입신의 시점에서 플레이어 시점으로 전환
WASD플레이어 시점에서 이동
마우스플레이어 시점에서 둘러보기
Esc플레이어 시점에서 포인터 해제
오른쪽 아래 메뉴과제, 부화장, 컬렉션, 번식, 장식 열기
오른쪽 위 확장 버튼설정 열기
터치, 왼쪽이동
터치, 오른쪽둘러보기

첫 플레이를 위한 팁

오프닝은 위장한 튜토리얼이므로 코인을 쓰기 전에 코끼리 시퀀스를 끝까지 진행하세요. 그다음에는 과제 먼저, 동물 다음, 장식은 마지막이라는 리듬을 잡으세요. 네 가지 테마 구역이 윤곽을 갖춘 뒤에 말이죠. 몇 가지 습관이 초반 공원을 더 매끄럽게 만듭니다:

설정이 열려 있는 동안에는 장면 조작이 차단되지만, 부화와 돌보기 타이머는 계속 흐를 수 있으므로 그 메뉴를 열어 둔 채로 얻을 이점은 없습니다.

  • 돌아다니기 전에 오른쪽 아래 메뉴의 일일 과제 목록을 정리하세요. 이번 플레이에 짧고 구체적인 목표를 줍니다.
  • 번식 쌍은 일찍 시작하세요. 알은 현실 시간에 맞춰 부화하며 탭을 닫아도 계속 흐릅니다.
  • 개별 장식을 사기 전에 회전하는 God View로 사바나, 습지, 신성한 봉우리, 황혼의 숲을 계획하세요.
  • 부화장을 정기적으로 방문해 완료된 공개가 며칠씩 열리지 않은 채 남지 않게 하세요.
  • 공원은 한 브라우저에 유지하세요. 클라우드 동기화, 내보내기, 기기 간 이전이 없으며 사이트 데이터를 지우면 진행도가 사라질 수 있습니다.
  • New Game은 확인하면 공원 진행도가 초기화되므로 신중하게 다루세요.

콘텐츠와 반복 플레이

콘텐츠 목록은 작지만 폭넓습니다. 34가지 동물 모델, 일곱 가지 장식, 네 가지 테마 구역에 번식, 부화, 컬렉션, 가족 역사가 더해집니다. 동물 재배치와 개별 장식 덕분에 완성된 공원도 버려지지 않고 다시 꾸밀 수 있습니다.

반복 플레이는 건설만큼이나 타이머에서 나옵니다. 알은 실시간으로 부화하고, 자리를 비운 동안에도 돌보기가 실시간으로 진행되며, 일일 과제는 매 플레이마다 루프를 채웁니다. 사육사 진행도와 방문객 코멘트는 장기적인 피드백을 제공합니다. 테마 공원 팩은 사바나, 습지, 신성한 봉우리, 황혼의 숲 전반에서 다른 분위기를 원하는 사람에게 배치를 다시 손볼 기회를 줍니다.

정해진 종료 지점이나 추구할 점수 목표가 없으므로 끌림은 수집과 배치에 있습니다. 각 구역을 채운 뒤 위에서 보기 좋을 때까지 동물과 장식을 섞어 보세요. 날씨 조작은 분위기를 바꾸고 방문객 코멘트는 공원의 말투를 바꿉니다.

표현과 성능

공원은 완전한 3D이며 두 가지 카메라 모드가 있습니다. 전체를 살펴보는 회전형 God View와 WASD 이동 및 마우스 시점을 기반으로 한 Player View입니다. 날씨 조작은 분위기를 바꾸고, 방문객 코멘트는 공원이 어떻게 운영되는지에 대한 피드백으로 도착합니다.

음악은 Suno에서 제공하며 코드는 AI의 도움을 받아 작성되었습니다. 인터페이스는 영어와 번체 중국어로 제공되지만, 일부 서식지 설명과 특별 아카이브의 분위기 문구는 번체 중국어로만 남아 있습니다.

성능은 WebGL2에 달려 있으며 브라우저가 이를 지원하고 활성화해야 합니다. 네이티브 macOS 실행 파일이 아니라 HTML5 빌드입니다. 터치 배치에는 가로 방향과 전체 화면을 권장합니다. 선택 사항인 전체 ZIP은 모든 에셋과 오프라인 README를 묶으며, 압축을 풀어 로컬 HTTP로 제공해야 합니다. 예를 들어 python3 -m http.server 8000을 사용하세요. 파일을 직접 열면 모듈과 모델이 차단될 수 있기 때문입니다. 오프라인 사본과 itch 사본은 별도의 로컬 저장 데이터를 유지합니다.

누가 플레이하면 좋을까요

느린 경영을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 작은 결정, 매일 확인하는 플레이, 조금씩 나아지는 공원을 즐기는 사람이죠. 번식과 수집을 좋아하는 플레이어에게 가장 강한 매력이 있습니다. 알, 공개, 컬렉션 항목, 가족 역사가 곁들이는 활동이 아니라 진행의 엔진이기 때문입니다.

또한 계정, 광고, 분석, 게임 내 구매가 없어 부담 없이 시도해 볼 수 있으므로 첫 플레이에는 시간 외에 드는 비용이 없습니다. 여러 기기를 오가며 플레이하려는 분은 미리 한계를 알아두어야 합니다. 진행 상황은 한 브라우저에만 남고 내보내기, 가져오기, 동기화 기능이 없기 때문입니다.

액션이나 경쟁을 원하는 플레이어가 목표로 삼을 만한 요소는 여기에 없습니다. 매력은 돌봄, 날씨, 방문객의 코멘트, 그리고 위에서 내려다보는 네 가지 테마 구역의 모습입니다. 터치 조작은 태블릿이나 휴대폰에서 왼쪽·오른쪽 엄지 배치를 유용하게 하며, 가로 방향과 전체 화면을 권장합니다.

스크린샷

Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 1
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 1
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 2
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 2
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 3
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 3
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 4
Oops, I Made a Zoo! — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

게임은 정말 무료인가요?

네. 플레이하는 데 비용이 들지 않으며 계정 요구, 광고, 타사 분석, 게임 내 구매가 없습니다.

브라우저에는 무엇이 필요한가요?

브라우저에서 활성화된 WebGL2 지원이 필요합니다. HTML5 빌드이므로 설치할 네이티브 macOS 실행 파일은 없습니다.

진행 상황을 기기 간에 옮길 수 있나요?

아니요. 진행 상황, 언어 및 오디오 설정은 이 사이트의 이 브라우저에 남으며 클라우드 동기화, 저장 파일 내보내기/가져오기, 기기 간 전송 기능이 없습니다. 사이트 데이터를 지우거나 시크릿 세션을 종료하면 진행 상황이 지워질 수 있습니다.

터치로도 작동하나요?

터치 조작은 화면 왼쪽이 이동, 오른쪽이 둘러보기로 매핑되어 있습니다. 가로 방향과 전체 화면을 권장합니다.

자리를 비운 동안에도 알이 부화하나요?

알과 동물 돌봄은 게임을 비운 시간을 포함해 실시간으로 진행됩니다. 설정을 열면 장면 조작은 차단되지만 타이머는 계속 실행될 수 있습니다.

오프라인 버전이 있나요?

선택 사항인 전체 ZIP에는 모든 에셋과 오프라인 README가 포함되어 있습니다. 압축을 풀고 python3 -m http.server 8000 같은 로컬 HTTP 서버로 제공하세요. 파일을 직접 열면 모듈과 모델이 차단될 수 있으며, 오프라인 저장은 브라우저 버전과 별도로 보관됩니다.

Oops, I Made a Zoo!와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 DEPT 99 SUPER JAM, DEAD AIR, Sealed Goods입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.