
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Sealed Goods는 Saltwick을 배경으로 한 무료 HTML5 시뮬레이션입니다. 바다 안개, 갈매기 울음, 천둥, 달빛 같은 덧없는 것들을 잡아 병에 봉인하고 카운터에서 판매합니다. 흥정 실력을 갈고닦고 밀랍 봉인을 업그레이드해 5일 차까지 길드 헌장 봉인 다섯 개를 채우세요.
Sealed Goods란 무엇인가요?
Sealed Goods는 sam_hi가 만든 무료 브라우저 시뮬레이션으로, 작은 해안 마을 Saltwick에서 병 가게를 운영하는 게임입니다. 할 일은 두 가지로 나뉩니다. 낮에는 마을을 돌며 특정 장소, 시간, 날씨에만 나타나는 덧없는 것들을 잡고, 저녁에는 가게를 열어 마을 사람들과 병을 두고 흥정합니다.
잡을 수 있는 순간으로는 새벽 부두의 바다 안개, 해변의 갈매기 울음, 선술집 문가의 웃음소리, 해질녘 육아실의 자장가, 폭풍 속 등대의 천둥, 어두워진 뒤 묘지의 원한, 맑은 하늘의 부두 끝 달빛이 있습니다. 잡은 순간은 각각 병에 봉인됩니다. 게시판에는 길드의 항구 헌장이 붙어 있으며, 바다 안개, 자장가, 천둥, 원한, 달빛 다섯 가지 밀랍 봉인을 요구합니다. 5일 차가 끝날 때까지 다섯 개를 모두 채우지 못하면 길드가 문을 봉인합니다.
플레이 방법
한 판은 게임 내 5일, 대략 30분 정도입니다. 플레이 루프는 바깥에서 시작됩니다. 부두, 해변, 선술집, 육아실, 등대, 묘지 등으로 걸어가 순간이 나타나면 잡기 명령을 사용하세요. 유목, 바다 유리, 밀랍, 납 광석을 모아 작업대에서 더 좋은 봉인을 제작할 수도 있습니다. 더 좋은 봉인일수록 더 강한 것을 담을 수 있으므로, 카운터 수익은 놀리지 말고 봉인에 투자해야 합니다.
카운터에서는 가격을 부르고 손님이 몸을 기울이거나 얼굴을 찌푸리거나 기분이 상하는지 살피세요. 손님은 역제안을 합니다. 역제안을 받아들이거나, 새 가격을 불러 운을 시험하거나, 손님을 돌려보낼 수 있습니다. 지하 저장고에서는 밤사이 병이 숙성되지만 봉인이 버티지 못하면 멈추므로, 자는 동안 재고가 달라질 수 있습니다. 패널이 열려 있으면 시계가 멈추고, 게시판과 NEXT 상자가 지금 할 만한 일을 알려줍니다. 일지는 병에 담은 것, 마을 사람, 헌장을 추적하며 숫자 키로 탭을 전환합니다.
조작
키보드 플레이에서는 WASD 또는 방향키로 걷습니다. E는 잡기, 채집, 대화, 그리고 게시판, 카운터, 작업대, 침대 조작에 사용합니다. Tab은 일지를 열고 닫으며, 일지에서는 1, 2, 3으로 탭을 전환합니다. Esc는 패널을 닫거나 일시정지합니다. 일시정지 메뉴에 모든 키가 나열되어 있고, N은 확인 후 새 판을 시작합니다. 모든 버튼에는 해당 키가 표시됩니다. 숫자 키는 게시판, 작업대, 양초 상인의 선반, 대화에서 행동을 고릅니다. 양초 상인에게서 Shift+1을 누르면 병 세 개를 삽니다. 장소가 아직 문을 열지 않았다면 W로 한 시간을 기다립니다.
흥정 중에는 왼쪽/오른쪽 방향키 또는 A, D로 제시 가격을 5퍼센트 단위로 조정하고, 위/아래 방향키 또는 W, S로 1크라운씩 움직입니다. Enter는 제안, Space는 역제안 수락, X는 손님을 돌려보냅니다. 마우스는 모든 패널에서 작동합니다. 일반 게임패드는 왼쪽 스틱이나 방향 패드로 걷고, A로 사용 및 확인, B로 닫기, Y로 일지, LB와 RB로 탭 전환, Start로 일시정지, View로 안내 화살표를 표시합니다. 흥정 중에는 방향 패드로 제시 가격을 정하고 A, X, Y로 제안, 수락, 거절합니다. 타이틀에서 Enter 또는 Space로 시작하고, G로 안내 화살표를 켜고 끄며, M으로 소리를 켜고 끕니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 키보드 이동 | WASD 또는 방향키로 이동합니다. |
| E | 잡기, 채집, 대화, 또는 게시판, 카운터, 작업대, 침대를 사용합니다. |
| Tab | 저널을 열거나 닫습니다. 1, 2, 3으로 탭을 전환합니다. |
| Esc | 패널을 닫거나 일시정지합니다. |
| N | 확인 후 일시정지 메뉴에서 새 게임을 시작합니다. |
| W | 장소가 아직 문을 열지 않았을 때 다음 시간까지 기다립니다. |
| 흥정 키보드 | 왼쪽/오른쪽 화살표 또는 A/D로 5% 단위로 제시가를 설정하고, 위/아래 또는 W/S로 1크라운씩 조정합니다. Enter로 제안하고, Space로 역제안을 수락하며, X로 손님을 보냅니다. |
| 마우스 | 모든 패널을 사용합니다. |
| 게임패드 | 왼쪽 스틱 또는 방향 패드로 이동하고, A로 사용/확인, B로 닫기, Y로 저널 열기, LB/RB로 탭 전환, Start로 일시정지, View로 안내 화살표를 전환합니다. |
| 타이틀 화면 | Enter 또는 Space로 시작하고, G로 안내 화살표를 전환하며, M으로 소리를 전환합니다. |
첫 판을 위한 팁
헌장은 한 판의 중심축입니다. 게시판이 이름이 붙은 봉인 다섯 개를 추적하며, 마감은 5일 차가 끝날 때입니다. 다른 모든 일은 그 봉인을 돕는 일로 생각하세요. 패널이 열려 있으면 시계가 멈추므로 일지와 게시판은 자주 확인해도 안전합니다. NEXT 상자는 지금 중요한 일을 빠르게 보여줍니다.
- 먼저 게시판을 확인하고 헌장 봉인 다섯 개 중 아직 비어 있는 것이 무엇인지 적어 두세요. 5일 차까지 모두 채우지 못하면 판을 잃습니다.
- 일지의 탭을 활용해 병에 담은 것, 마을 사람, 헌장 진행도를 게임 내 시간을 낭비하지 않고 확인하세요.
- 카운터 수익을 더 좋은 봉인에 투자하세요. 더 강한 봉인은 더 강한 것을 담을 수 있으며, 제작 체인은 우지에서 밀랍, 납, 은으로 이어지고 어두운 작업을 위한 랜턴도 있습니다.
- 여섯 마을 사람 각자의 취향을 익히고 날씨에 따라 기분이 바뀌는 것을 살피세요. 잘 읽어낼수록 흥정이 덜 찍기가 됩니다.
- 병을 숙성해야 할 때 지하 저장고를 사용하되, 봉인이 버티지 못하면 숙성이 멈춘다는 점을 기억하세요.
콘텐츠와 반복 플레이
구성은 간결합니다. 한 판은 게임 내 5일을 다루며 약 30분 걸립니다. 여섯 마을 사람은 각각 취향, 소지금, 날씨에 연동된 기분을 가지고 있고, 친해질수록 더 많은 이야기를 나눕니다. 그래서 일지와 반복 대화는 장식이 아니라 장기적인 플레이의 일부입니다. 헌장에는 바다 안개, 자장가, 천둥, 원한, 달빛 다섯 봉인이 명시되어 있어 각 판에는 명확한 체크리스트와 확실한 마감이 있습니다.
제작은 우지에서 밀랍, 납, 은으로 이어지며, 어둠을 위한 랜턴도 있습니다. 지하 저장고에서는 봉인이 실패할 때까지 밤새 병을 숙성할 수 있습니다. 흥정은 판매마다 작은 결정을 줍니다. 제시 가격을 정하고 반응을 읽은 뒤 역제안을 받아들이거나, 가격을 올리거나, 거래를 포기하세요. 가게, 봉인, 헌장이 동시에 서로를 당기기 때문에 짧은 한 판도 서로 다른 우선순위로 다시 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 싱글플레이어이며 브라우저 세션에 맞춰 만들어졌습니다.
프레젠테이션과 성능
Sealed Goods는 탑다운 2D 픽셀 아트 스타일이며, 가게 운영 시뮬레이션에 어울리는 아늑하고 귀여운 분위기입니다. 마을, 건물, 사람, 동물, 날씨에는 Kenmi의 Cute Fantasy RPG 아트를 사용합니다. 추가 아트는 Kenney의 Roguelike RPG Pack과 Roguelike Characters에서 가져왔습니다. 타이틀 화면의 Saltwick 지도는 OpenAI의 이미지 모델로 생성했습니다.
사운드는 Kenney의 인터페이스, UI, RPG, 임팩트, 음악 징글 세트를 활용하며, 바다, 비, 바람, 귀뚜라미, 갈매기, 천둥 소리는 브라우저에서 합성됩니다. 게임은 Phaser 3에서 실행되고 TypeScript와 Vite로 제작되었으며, 개발에는 Claude Code가 사용되었습니다. 빌드에 포함된 폰트 파일은 없습니다. 키 칩에는 시스템 세리프와 시스템 산스를 사용하므로 타이포그래피는 번들 서체가 아니라 기기에 따릅니다. M으로 오디오를, G로 안내 화살표를 켜고 끌 수 있습니다.
누구에게 추천하나요
Sealed Goods는 마감 기한이 눈에 보이는, 작고 아늑한 시뮬레이션을 원하는 플레이어에게 맞습니다. 매력은 두 단계로 이어지는 루프에 있습니다. 특정 순간을 잡기 위해 조용히 걷는 시간, 그리고 가격을 받아들일지, 밀어붙일지, 거절할지 결정하는 긴장감 넘치는 카운터 대화입니다. 픽셀 아트, 가게 운영, 제작 업그레이드, 짧은 브라우저 플레이를 좋아하는 플레이어에게 분명히 잘 맞습니다. 5일 구성은 끝없이 이어지는 경영 게임보다 한 번에 완결된 이야기를 원하는 사람에게도 적합합니다.
작은 마을에서 여섯 명의 마을 사람들과 교역하는 게임이며, 헌장 체크리스트가 있습니다. 흥정은 카운터에서의 사회적 메커니즘이고, 봉인은 업그레이드 경로입니다. 손님의 취향과 기분을 파악한 뒤 5% 단위와 1크라운 단위로 가격을 정하는 것을 즐기는 사람이라면 의도된 긴장감을 느낄 수 있습니다. 싱글플레이어 게임이며 HTML5에서 실행됩니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Sealed Goods의 목표는 무엇인가요?
5일차가 끝날 때까지 길드의 항구 헌장에 있는 다섯 봉인, 즉 바다 안개, 자장가, 천둥, 원한, 달빛을 채우세요. 모두 채우지 못하면 길드가 가게 문을 봉인합니다.
한 판은 얼마나 걸리나요?
한 판은 게임 내 5일을 다루며 약 30분 정도 걸립니다.
흥정은 어떻게 하나요?
제시가를 정하고 손님의 반응을 읽은 뒤, 상대의 역제안을 받아들일지, 더 나은 가격을 위해 밀어붙일지, 손님을 돌려보낼지 선택합니다. 제시가는 5% 단위 또는 1크라운 단위로 조정됩니다.
무엇을 잡아 봉인할 수 있나요?
장소, 시간, 날씨와 연결된 덧없는 순간들입니다. 예를 들어 새벽에 부두에 끼는 바다 안개, 해변의 갈매기 울음, 폭풍 속 등대의 천둥, 하늘이 맑을 때 부두 끝의 달빛 등이 있습니다.
제작에는 무엇이 사용되나요?
표류목, 바다 유리, 밀랍, 납 광석이 제작 체인에 쓰이며, 이는 우지에서 밀랍, 납, 은으로 이어지고, 어둠을 밝히는 랜턴도 포함합니다.
Sealed Goods는 무료인가요?
네. 무료이며 HTML5 브라우저 게임으로 실행됩니다.
Sealed Goods와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 DEAD AIR, Toxicode, FOSSICK입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



