ROGUELIKE DUNGEON의 커버 아트

RPG · 새 게임

ROGUELIKE DUNGEON

한 걸음마다 적이 응답하는 턴제 픽셀 로그라이크. 내려갈수록 층이 뒤바뀌고, 대장장이가 깊은 런과 짧은 런을 가릅니다.

이번 주 #51AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • nosyaru.game 작성
  • RPG
  • 신규 2026년 10월 24일
  • 1,567단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

한 걸음마다 몬스터가 응답하고, 내려갈수록 새로운 테마로 층이 다시 만들어지며, 대장장이가 주운 장비를 들고 다닐 만한 물건으로 바꿔 주는 턴제 픽셀 로그라이크입니다. 브라우저 창과 Windows, Android에서 플레이할 수 있고, 무료에 선택적 후불 결제(최소 금액 없음) 방식이며, 현재는 v0.8 테스트 빌드입니다.

ROGUELIKE DUNGEON이란?

ROGUELIKE DUNGEON은 플레이어가 행동하기 전까지 아무 일도 일어나지 않는 턴제 픽셀 아트 던전 크롤러입니다. 플레이어가 한 걸음 움직이면 몬스터도 한 걸음 움직이므로, 전투는 반사 신경을 시험하는 것이 아니라 위치를 푸는 퍼즐에 가깝습니다. 내려갈 때마다 층이 새로 그려지고, 계단을 내려갈수록 주변이 동굴, 지하 묘지, 빙하 같은 환경으로 테마가 바뀌며, 깊이 들어갈수록 적도 강해집니다.

nosyaru.game의 역할극 프로젝트로 아직 개발 중이며, 현재 제공되는 빌드는 v0.8 테스트 버전입니다. 버그가 있을 수 있고 저장 데이터가 유실될 수 있으니, 개발 중인 작품을 미리 살펴본다고 생각하는 편이 좋습니다. 브라우저 창에서 실행되며 Windows와 Android용으로도 나옵니다.

무료로 시작할 수 있고, 선택적 후불 결제 등급은 최소 금액이 아예 없습니다. 난이도는 Easy, Normal, Hard 세 가지가 처음부터 열려 있으며, Hard를 클리어하면 더 어려운 난이도가 하나 더 해금됩니다. 핵심 흐름은 단순합니다. 내려가고, 대장장이에게 장비를 개선하고, 결국 더 아래에서 기다리는 보스와 맞서는 것입니다.

플레이 방법

진행은 매번 새로 그려지는 던전의 계단을 내려가는 것입니다. 이동은 한 타일씩 이루어지고 적도 같은 속도로 자기 턴을 쓰기 때문에, 확정하기 전에 안전한 칸을 고를 수 있습니다. 이미 클리어한 층에서 다음 계단을 향할 때 유용한 대시 옵션도 있습니다.

장비는 장기적인 목표입니다. 대장장이에서는 무기와 방패를 강화하거나 합칠 수 있는데, 가장 강력한 결과물에는 저주가 숨어 있을 수 있어 강한 아이템이 선물이 아니라 도박이 되기도 합니다. 아이템 지식도 두 번째 목표입니다. 포션, 지팡이, 두루마리, 반지, 단지, 가방이 모두 등장하며, 정체를 모르는 물건은 쓰거나 감정하기 전까지 용도를 알 수 없고 그때까지 물음표로 표시됩니다.

몬스터는 모두 똑같이 행동하지 않습니다. 도둑은 물건을 훔친 뒤 발각되면 공격하고, 벽을 그대로 통과해 떠다니는 몬스터도 있으며, 동료를 불러오는 몬스터도 있습니다. 각자 익혀야 할 패턴이 다릅니다. 도감 화면에는 어떤 몬스터를 만났는지 기록됩니다. 데일리 던전은 보존 항아리를 들고 시작하며, 어려운 난이도일수록 적의 강함과 층별 난이도 상승 폭이 커집니다.

조작 방법

컴퓨터에서는 방향키나 WASD로 이동하고, 설정에서 지정한 키로 공격하며, Shift로 대시합니다. 인벤토리, 상태, 지도는 각각 플레이어가 고른 키에 배치되고, 도움말은 게임 내 안내를 엽니다. 키 재지정은 설정 메뉴에서 할 수 있어 편한 배치는 몇 번의 클릭이면 됩니다.

휴대폰에서는 화면의 d-pad나 지도를 탭하거나 스와이프해서 이동하고, 공격 버튼은 별도의 조작 버튼이며, 대시 버튼은 누르고 있어야 하는 대신 달리기를 켜고 끄는 방식입니다. 인벤토리, 상태, 지도, 도움말도 모두 화면 버튼입니다. 조작을 반대쪽에 두고 싶은 플레이어는 왼손잡이 배치를 켤 수 있습니다.

게임 내 도움말은 조작 목록보다 규칙을 더 자세히 설명하므로, 내려가기 전에 한 번 열어 보는 것이 좋습니다. 감정, 제작, 대시 전환은 처음 하는 플레이어가 짐작하지 못하는 방식으로 동작하기 때문입니다. 최근 빌드에서는 대시 전환, 탭으로 힌트 창을 닫는 방식, 터치 플레이용 설정 뒤로 가기 버튼이 개편되었습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
방향키 또는 WASDPC에서 이동
설정에서 지정한 키PC에서 공격
ShiftPC에서 대시
설정에서 지정한 키PC에서 인벤토리, 상태, 지도 열기
게임 내 도움말PC에서 규칙 참고 자료 읽기
화면 방향 패드 또는 탭 및 스와이프휴대폰에서 이동
공격 버튼휴대폰에서 공격
대시 버튼휴대폰에서 달리기 켜기/끄기
화면 버튼휴대폰에서 인벤토리, 상태, 지도, 도움말 열기

첫 런을 위한 팁

턴 구조가 가장 큰 이점입니다. 움직이기 전에는 아무것도 움직이지 않으므로, 잠시 멈춰 층을 살피거나 몬스터까지의 거리를 세거나 복도에 들어갈 만한지 판단해도 손해가 없습니다. 턴이 잘못 풀렸을 때는 메시지 로그로 방금 무슨 일이 있었는지 되짚어 보세요.

정체를 모르는 아이템은 조심해서 다루세요. 미확인 포션이나 두루마리는 사용하면 정체가 밝혀지지만 효과가 즉시 발동하므로 전투 중에는 곤란할 수 있습니다. 여유가 있다면 감정이 더 안전한 길입니다. 강한 강화 안에 저주가 숨어 있을 수 있는 대장장이에서도 같은 인내가 필요합니다.

  • Hard에 도전하기 전에 Easy나 Normal에서 적 패턴을 익히세요.
  • 대시는 신중한 이동이 아니라 켜고 끄는 기능이므로, 이미 클리어한 지형에서만 사용하세요.
  • 미확인 포션과 두루마리는 적이 많은 방에서 마시기보다 감정하세요.
  • 도둑은 발각되면 반격하니, 계단에 닿기 전에 몰아넣으세요.
  • 벽을 통과하는 적은 다른 것들을 막는 복도를 무시한다는 점을 기억하세요.
  • 데일리 던전은 그날 플레이하는 모든 사람이 공유하는 고정 배치를 제공하니 활용하세요.
  • 테스트 빌드는 진행 상황이 사라질 수 있으니 테스트 전에 저장 데이터를 내보내세요.

콘텐츠와 반복 플레이

던전은 내려갈 때마다 새로 만들어지고, 깊이가 늘어날수록 동굴, 지하 묘지, 빙하 같은 환경 사이에서 테마가 바뀝니다. 이런 변화와 적 난이도 상승이 맞물려, 깊은 층까지 간 런은 일찍 막힌 런과 생김새도 플레이 감각도 다릅니다. 보스는 가장 깊은 곳에서 기다리고, 다양한 적 유형마다 익히고 활용할 고유한 행동이 있습니다.

데일리 던전은 게임에 공유된 하루의 형태를 부여합니다. 층이 날짜로부터 생성되므로, 특정 날짜의 모든 플레이어가 같은 배치를 마주합니다. 주요 던전을 모두 익힌 뒤에도 다시 찾을 이유가 되며, 인벤토리에 보존 항아리를 들고 시작합니다.

완성도를 노리는 플레이어를 위한 기록도 많습니다. 업적, 몬스터 도감, 메시지 로그가 모두 진행 상황을 추적하며, Hard를 클리어하면 그 위의 난이도 단계가 열려 더 강하게 밀어붙이는 던전을 원하는 플레이어를 만족시킵니다. 저장 데이터를 내보내고 가져올 수 있어, 게임이 아직 테스트 빌드인 동안 진행 유실 위험을 줄일 수 있습니다.

표현과 성능

비주얼은 2D 픽셀 아트이며, 코드와 텍스트와 마찬가지로 1인 제작자 nosyaru가 원작으로 직접 담당했고 제작 과정에는 생성형 AI의 도움을 활용했습니다. 적 디자인은 화려함보다 읽기 쉬운 실루엣과 명확한 행동에 기대며, 한 칸의 거리가 전투를 좌우하는 게임에 잘 어울립니다. 차분한 연출 덕분에 두 칸 떨어져 무엇이 서 있는지처럼 플레이어에게 가장 필요한 정보가 또렷하게 유지됩니다.

브라우저 프레임, Windows, Android에서 실행됩니다. Windows용 다운로드는 zip 파일로 제공되며, 압축을 푼 뒤 안에 있는 실행 파일로 시작합니다. 시스템 경고가 나타나면 '추가 정보'와 '그래도 실행' 경로가 문서에 안내된 방법입니다. Android 빌드는 apk이며, 설치하려면 알 수 없는 출처의 앱 설치를 허용해야 합니다.

v0.8 테스트 버전이므로 거친 부분은 예상할 일이지 뜻밖의 일로 받아들일 일이 아닙니다. 최근 업데이트에서는 결과 및 인벤토리 화면과 업적 알림의 모습을 손봤고, 하드 모드 적과 층별 강도를 조정했으며, 장비와 적, 세이브 이전을 추가했습니다. 이는 고정된 빌드라기보다 활발히 반복 개선 중임을 보여줍니다.

누가 플레이하면 좋을까요

행동하기 전에 생각하는 것을 좋아하는 플레이어가 핵심 대상입니다. 한 걸음에 한 걸음으로 맞물리는 리듬은 계획하고 후퇴하고 타일을 세는 플레이를 보상하며, 감정 시스템은 정체를 모르는 전리품에 신중하게 대응하는 플레이를 보상합니다. 순발력 중심 액션 게임에 적응하지 못했던 사람도 여기서는 훨씬 관대한 속도를 느낄 수 있지만, Hard 설정과 그 위 단계는 여전히 혼쭐날 여지를 남겨 둡니다.

스토리보다 시스템을 즐기는 플레이어에게도 잘 맞습니다. 제련, 합성, 저주, 감정, 기록이 경험을 이끄는 핵심 동작이며, 적 도감 화면은 이런 시스템이 쌓일 공간을 제공합니다. 일일 던전은 긴 세션을 잡지 않아도 정기적으로 들러볼 이유를 더해 줍니다.

휴대폰 플레이어도 화면 버튼, 탭 및 스와이프 이동, 대시 토글, 왼손잡이 배치를 갖춰 제대로 지원되므로, 데스크톱 경험을 터치스크린에 억지로 구겨 넣은 게임이 아닙니다. 완성주의자, 로그라이크 단골, 대장장이를 중심에 둔 무료 개발 중 던전 크롤러가 궁금한 사람 모두 Play now를 누를 분명한 이유가 있습니다. 완성되고 안정된 출시판이 필요한 플레이어는 기다리는 편이 좋습니다.

스크린샷

ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 1
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 1
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 2
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 2
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 3
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 3
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 4
ROGUELIKE DUNGEON — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

ROGUELIKE DUNGEON의 가격은 얼마인가요?

무료이며, 최소 금액이 없는 선택형 자유 지불 등급이 있습니다.

어디에서 플레이할 수 있나요?

브라우저 프레임에서, Windows에서는 다운로드 가능한 zip과 실행 파일로, Android에서는 apk로 플레이할 수 있습니다.

게임은 완성되었나요?

아니요. 개발 중이며, 현재 빌드는 v0.8 테스트 버전이라 버그나 세이브 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.

휴대폰에서도 작동하나요?

네. 터치 플레이는 화면 방향 패드 또는 탭 및 스와이프 이동을 사용하며, 공격, 대시, 인벤토리, 상태, 지도, 도움말 버튼과 왼손잡이 배치도 있습니다.

일일 던전은 어떻게 진행되나요?

층은 날짜를 기반으로 생성되므로 같은 날 플레이하는 모든 사람이 같은 배치를 얻고, 플레이 시작 시 보존 물약이 주어집니다.

조작 키를 바꿀 수 있나요?

PC에서는 설정에서 키를 다시 지정할 수 있고, 게임 내 도움말에서 규칙을 더 자세히 설명합니다.

ROGUELIKE DUNGEON와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.