Carátula de ROGUELIKE DUNGEON

RPG · Juego nuevo

ROGUELIKE DUNGEON

Un roguelike pixel por turnos en el que cada paso recibe la respuesta del enemigo, los pisos cambian a medida que desciendes y el herrero marca la diferencia entre una partida profunda y una corta.

N.º 51 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

Jugar ahora Leer la guía
  • Por nosyaru.game
  • RPG
  • Nuevo 24 oct 2026
  • Guía de 1567 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Un roguelike pixel por turnos en el que cada paso que das tiene su respuesta por parte de los monstruos, los pisos se reconstruyen con nuevos temas a medida que desciendes y un herrero convierte el equipo encontrado en algo que vale la pena llevar. Se juega en el navegador y en Windows y Android, es gratis con una modalidad opcional de paga lo que quieras cuyo mínimo es cero, y actualmente es una versión de prueba v0.8.

¿Qué es ROGUELIKE DUNGEON?

ROGUELIKE DUNGEON es un juego de exploración de mazmorras pixel art por turnos en el que nada ocurre hasta que el jugador actúa. Cada paso que se da recibe como respuesta un paso de los monstruos, así que los encuentros son puzles de posicionamiento en lugar de pruebas de velocidad de reflejos. Cada descenso vuelve a dibujar los pisos y el entorno cambia de tema a medida que bajas por las escaleras, con cuevas, criptas y glaciares entre los escenarios; cuanto más profunda es la partida, más duros son los oponentes.

Este es un proyecto de rol de nosyaru.game que aún está en desarrollo, y la versión disponible actualmente es una versión de prueba v0.8. Es de esperar que haya errores y que los datos guardados se pierdan, así que tómalo como un vistazo a un trabajo en curso. Se inicia desde el navegador y también está disponible para Windows y Android.

No cuesta nada empezar, con una modalidad opcional de paga lo que quieras cuyo mínimo es cero. Hay tres dificultades disponibles desde el principio: Fácil, Normal y Difícil, y completar Difícil desbloquea un ajuste adicional más difícil. El bucle principal es sencillo: desciende, mejora el equipo en la herrería y finalmente enfréntate a los jefes que esperan más abajo.

Cómo jugar

Avanzar significa bajar por las escaleras de una mazmorra que se redibuja cada vez. El movimiento se gasta de una casilla en una casilla, y los enemigos gastan su turno al mismo ritmo, así que se puede elegir una casilla segura antes de comprometerse a ella. Existe una opción de carrera para recorrer terreno más rápido, lo que importa cuando ya se ha limpiado un piso y el objetivo es la siguiente escalera.

El equipo es el proyecto a largo plazo. En la herrería, las armas y los escudos se pueden mejorar o fusionar, y los resultados más fuertes pueden llevar una maldición, así que un objeto poderoso a veces es una apuesta en lugar de un regalo. El conocimiento de objetos es el segundo proyecto: aparecen pociones, bastones, pergaminos, anillos, tarros y bolsas, y cualquier cosa no reconocida tiene que usarse o tasarse antes de que su propósito quede claro. Los hallazgos no identificados se muestran como signos de interrogación hasta entonces.

Los monstruos no se comportan igual. Algunos son ladrones que atacarán una vez detectados tras robar, otros atraviesan las paredes directamente y otros llaman a aliados; cada uno tiene su propio patrón que aprender. Una pantalla de colección registra cuáles se han encontrado. La mazmorra diaria comienza con un tarro de preservación en el inventario, y las dificultades más altas endurecen tanto la fuerza enemiga como el escalado piso a piso.

Controles

En un ordenador, las teclas de flecha o WASD controlan el movimiento, una tecla asignada en Ajustes controla los ataques y Shift activa una carrera. El inventario, el estado y el mapa están cada uno en teclas que el jugador elige, y la ayuda abre la referencia dentro del juego. La reasignación se hace desde el menú de ajustes, así que una configuración cómoda está a unos pocos clics de distancia.

En un teléfono, el movimiento se hace con una cruceta en pantalla o tocando y deslizando el mapa, el botón de ataque es un control dedicado y el botón de carrera alterna entre correr y no correr en lugar de requerir mantenerlo pulsado. El inventario, el estado, el mapa y la ayuda también son botones en pantalla. Se puede activar una disposición para zurdos para los jugadores que prefieren los controles en el otro lado.

La ayuda dentro del juego explica las reglas con más profundidad que la lista de controles, y vale la pena abrirla antes de descender, ya que la tasación, la forja y la alternancia de la carrera se comportan de formas que un jugador primerizo no supondrá. Las versiones recientes renovaron la alternancia de la carrera, la forma en que las ventanas de pistas se cierran al tocar y el botón de volver de los ajustes para el juego táctil.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Teclas de flecha o WASDMoverse en PC
Tecla asignada en AjustesAtacar en PC
ShiftCorrer en PC
Teclas asignadas en AjustesAbrir inventario, estado y mapa en PC
Ayuda dentro del juegoLeer la referencia de reglas en PC
Cruceta en pantalla o toque y deslizamientoMoverse en el móvil
Botón de ataqueAtacar en el móvil
Botón de carreraActivar o desactivar la carrera en el móvil
Botones en pantallaAbrir inventario, estado, mapa y ayuda en el móvil

Consejos para tu primera partida

La estructura por turnos es la mayor ventaja disponible. Nada se mueve hasta que se hace un movimiento, así que no hay penalización por detenerse a leer el piso, contar la distancia hasta un monstruo o decidir si vale la pena entrar en un pasillo. Usa el registro de mensajes para reconstruir lo que acaba de pasar cuando un turno sale mal.

Trata con cuidado los objetos no identificados. Usar una poción o un pergamino desconocidos los identifica, pero el efecto se aplica de inmediato, lo que puede ser inconveniente en mitad de un combate; la tasación es la ruta más segura cuando el grupo puede permitírselo. La misma paciencia se aplica en la herrería, donde una maldición puede esconderse dentro de una mejora potente.

  • Empieza en Fácil o Normal para aprender los patrones enemigos antes de enfrentarte a Difícil.
  • Corre solo por terreno ya despejado, ya que es un alternador y no un movimiento cuidadoso.
  • Tasa las pociones y pergaminos desconocidos en lugar de beberlos en una sala llena de enemigos.
  • Espera que los ladrones contraataquen una vez que los detects, así que acorrálalos antes de que lleguen a las escaleras.
  • Recuerda que los enemigos que atraviesan paredes ignoran los pasillos que detienen a todos los demás.
  • Usa la mazmorra diaria para tener un diseño fijo compartido por todos los que juegan ese día.
  • Exporta los datos guardados antes de probar, ya que la versión de prueba puede borrar el progreso.

Contenido y rejugabilidad

La mazmorra se reconstruye en cada descenso, y su tema rota entre entornos como cuevas, criptas y glaciares a medida que aumenta la profundidad. Esa rotación, combinada con el escalado enemigo, hace que una partida que llega a los pisos inferiores se vea y se juegue de forma distinta a una que se estanca pronto. Los jefes esperan en el fondo, y cada uno de los numerosos tipos de enemigo aporta un comportamiento distinto que aprender y aprovechar.

La mazmorra diaria da al juego una forma diaria compartida: los pisos se generan a partir de la fecha, así que todos los jugadores de un día concreto se enfrentan al mismo diseño. Es un motivo repetible para volver incluso después de haber aprendido el descenso principal, y comienza con un tarro de preservación en el inventario.

Para los completistas hay mucho registro incorporado. Los logros, una pantalla de colección de enemigos y un registro de mensajes hacen seguimiento del progreso, y completar Difícil abre un nivel de dificultad adicional por encima para los jugadores que quieren que la mazmorra oponga más resistencia. Los datos guardados se pueden exportar e importar, lo que reduce el riesgo de perder progreso mientras el juego siga siendo una versión de prueba.

Presentación y rendimiento

El aspecto es pixel art 2D, realizado como trabajo original por el creador en solitario nosyaru, junto con el código y el texto, con ayuda de IA generativa utilizada en la producción. Los diseños de enemigos se apoyan en siluetas legibles y comportamientos claros en lugar de espectáculo, lo que encaja con un juego en el que una sola casilla de distancia decide un combate. La presentación discreta también hace que la información que más necesita el jugador, como qué hay a dos casillas de distancia, siga siendo legible.

Se ejecuta en un marco de navegador, en Windows y en Android. La descarga para Windows llega como un zip que se descomprime y se inicia desde el ejecutable que contiene; si aparece una advertencia del sistema, la ruta Más información y Ejecutar de todos modos es la documentada. La versión para Android es un apk, y para instalarla hay que permitir las instalaciones desde fuentes desconocidas.

Como esta es una versión de prueba v0.8, es de esperar que haya asperezas en lugar de tomarlas como sorpresas. Las actualizaciones recientes tocaron el aspecto de las pantallas de resultados y de inventario y de las notificaciones de logros, ajustaron la fuerza de los enemigos en modo difícil y la fuerza por piso, y añadieron equipo, enemigos y transferencia de partidas guardadas, lo que sugiere una iteración activa en lugar de una versión congelada.

Para quién es

Los jugadores a los que les gusta pensar antes de actuar son el público principal. El ritmo de un paso por un paso recompensa planificar, retirarse y contar casillas, y el sistema de tasación recompensa la cautela ante el botín desconocido. Quienes no conectan con los juegos de acción basados en reflejos encontrarán aquí un ritmo mucho más indulgente, mientras que el ajuste Difícil y el nivel superior todavía dejan margen para ser castigado.

También encaja con jugadores que disfrutan más de los sistemas que de las historias. Forjar, fusionar, maldecir, identificar y registrar son los verbos que sostienen la experiencia, y la pantalla de colección de enemigos da a esos sistemas un lugar donde acumularse. La mazmorra diaria añade un motivo para entrar con regularidad sin comprometerse a una sesión larga.

Los jugadores de móvil están bien atendidos, con botones en pantalla, movimiento por toque y deslizamiento, un botón para activar o desactivar la carrera y una disposición para zurdos, así que el juego no es una experiencia de escritorio apretada en una pantalla táctil. Los completistas, los habituales de los roguelike y cualquiera que sienta curiosidad por un dungeon crawler gratuito en desarrollo con un herrero como eje tienen un motivo claro para pulsar Jugar ahora; los jugadores que necesiten una versión terminada y estable deberían esperar.

Capturas de pantalla

ROGUELIKE DUNGEON — captura 1
ROGUELIKE DUNGEON — captura 1
ROGUELIKE DUNGEON — captura 2
ROGUELIKE DUNGEON — captura 2
ROGUELIKE DUNGEON — captura 3
ROGUELIKE DUNGEON — captura 3
ROGUELIKE DUNGEON — captura 4
ROGUELIKE DUNGEON — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta ROGUELIKE DUNGEON?

Es gratis, con una modalidad opcional de paga lo que quieras cuyo mínimo es cero.

¿Dónde se puede jugar?

En un marco de navegador, en Windows mediante un zip y un ejecutable descargables, y en Android mediante un apk.

¿El juego está terminado?

No. Está en desarrollo, y la versión actual es una versión de prueba v0.8 en la que son posibles los errores y la pérdida de datos guardados.

¿Funciona en móviles?

Sí. El juego táctil usa una cruceta en pantalla o movimiento por toque y deslizamiento, con botones de Ataque, Carrera, inventario, estado, mapa y ayuda, además de una disposición para zurdos.

¿Cómo funciona la mazmorra diaria?

Los pisos se generan a partir de la fecha, así que todos los que juegan el mismo día obtienen el mismo diseño, y la partida comienza con una poción de preservación.

¿Se pueden cambiar los controles?

Las teclas se pueden reasignar en Ajustes en PC, y la ayuda dentro del juego explica las reglas con más detalle.

¿Qué juegos son similares a ROGUELIKE DUNGEON?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.