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RPG · Neues Spiel

ROGUELIKE DUNGEON

Ein rundenbasiertes Pixel-Roguelike, in dem jeder Schritt von den Gegnern beantwortet wird, sich die Etagen beim Hinabsteigen verändern und der Schmied über einen tiefen Durchlauf oder einen kurzen entscheidet.

#51 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von nosyaru.game
  • RPG
  • Neu: 24. Okt. 2026
  • 1.567-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Ein rundenbasiertes Pixel-Roguelike, in dem die Monster jeden Schritt erwidern, die Etagen beim Hinabsteigen mit neuen Themen neu aufgebaut werden und ein Schmied gefundene Ausrüstung in etwas verwandelt, das es wert ist, getragen zu werden. Es läuft in einem Browser-Fenster sowie unter Windows und Android, ist kostenlos mit einer optionalen Bezahl-was-du-willst-Stufe und derzeit eine Testversion v0.8.

Was ist ROGUELIKE DUNGEON?

ROGUELIKE DUNGEON ist ein rundenbasierter Dungeon-Crawler in Pixeloptik, in dem nichts geschieht, bis der Spieler handelt. Auf jeden Schritt folgt ein Schritt der Monster, daher sind Begegnungen eher Positionierungsrätsel als Tests der Reaktionsgeschwindigkeit. Jeder Abstieg zeichnet die Etagen neu, und beim Hinabsteigen wechselt die Umgebung ihr Thema; zu den Umgebungen zählen Höhlen, Krypten und Gletscher. Je tiefer der Durchlauf, desto zäher die Gegner.

Dies ist ein Rollenspielprojekt von nosyaru.game, das sich noch in Entwicklung befindet, und die derzeit angebotene Version ist eine Testversion v0.8. Fehler sind zu erwarten, und gespeicherte Daten können verloren gehen; betrachte den Durchlauf daher als Blick auf ein Werk in Arbeit. Es startet in einem Browser-Fenster und ist außerdem für Windows und Android erhältlich.

Es kostet nichts, einzusteigen, mit einer optionalen Bezahl-was-du-willst-Stufe, deren Mindestbetrag bei null liegt. Drei Schwierigkeitsgrade stehen von Anfang an offen, Easy, Normal und Hard, und das Abschließen von Hard schaltet eine weitere, härtere Einstellung frei. Die Kernschleife ist einfach: hinabsteigen, Ausrüstung beim Schmied verbessern und schließlich die weiter unten wartenden Bosse stellen.

So wird gespielt

Vorankommen bedeutet, über Treppen tiefer in einen Dungeon hinabzusteigen, der sich jedes Mal neu zeichnet. Bewegung kostet jeweils ein Feld, und Gegner verbrauchen ihren Zug im selben Tempo, sodass ein sicheres Feld gewählt werden kann, bevor man sich festlegt. Es gibt eine Spurt-Option, um schneller Strecke zu machen; das ist wichtig, wenn eine Etage bereits gesäubert ist und die nächste Treppe das Ziel ist.

Ausrüstung ist das langfristige Projekt. Beim Schmied können Waffen und Schilde verbessert oder miteinander verschmolzen werden, und die stärksten Ergebnisse können einen Fluch tragen; ein mächtiger Gegenstand ist daher manchmal ein Glücksspiel statt ein Geschenk. Gegenstandskunde ist das zweite Projekt: Tränke, Stäbe, Schriftrollen, Ringe, Töpfe und Taschen kommen alle vor, und alles Unbekannte muss benutzt oder begutachtet werden, bevor sein Zweck klar ist. Unidentifizierte Funde werden bis dahin als Fragezeichen angezeigt.

Monster verhalten sich nicht alle gleich. Manche sind Diebe, die angreifen, sobald sie beim Stehlen entdeckt werden, manche gleiten direkt durch Wände, und manche rufen Verbündete herbei; jedes hat sein eigenes Muster, das man lernen muss. Ein Sammlungsbildschirm hält fest, welchen man bereits begegnet ist. Der tägliche Dungeon beginnt mit einem Bewahrungstrank im Inventar, und die schwierigeren Einstellungen verschärfen sowohl die Gegnerstärke als auch die Skalierung von Etage zu Etage.

Steuerung

Am Computer bewegen die Pfeiltasten oder WASD die Figur, eine in den Einstellungen zugewiesene Taste führt Angriffe aus, und Shift löst einen Spurt aus. Inventar, Status und Karte liegen jeweils auf Tasten, die der Spieler selbst wählt, und die Hilfe öffnet die Referenz im Spiel. Die Neubelegung erfolgt über das Einstellungsmenü, sodass ein bequemes Layout nur wenige Klicks entfernt ist.

Auf dem Handy erfolgt die Bewegung über ein Steuerkreuz auf dem Bildschirm oder durch Tippen und Wischen auf der Karte, die Angriffstaste ist eine eigene Taste, und die Spurt-Taste schaltet das Laufen ein und aus, statt gehalten werden zu müssen. Inventar, Status, Karte und Hilfe sind ebenfalls Bildschirmtasten. Für Spieler, die die Steuerung lieber auf der anderen Seite haben, lässt sich eine Linkshänder-Anordnung aktivieren.

Die Hilfe im Spiel erklärt die Regeln ausführlicher als die Steuerungsliste und sollte vor dem Abstieg geöffnet werden, da Begutachtung, Schmieden und das Umschalten des Spurts sich anders verhalten, als ein Neuling vermuten würde. Neuere Builds haben das Spurt-Umschalten, das Schließen von Hinweisfenstern per Tippen und die Zurück-Taste der Einstellungen für Touch-Steuerung überarbeitet.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Pfeiltasten oder WASDBewegen am PC
In den Einstellungen zugewiesene TasteAngreifen am PC
ShiftDash am PC
In den Einstellungen zugewiesene TastenInventar, Status und Karte am PC öffnen
Spielinterne HilfeRegelreferenz am PC lesen
Bildschirm-D-Pad oder Tippen und WischenBewegen am Handy
AngriffstasteAngreifen am Handy
Dash-TasteLaufen am Handy ein- und ausschalten
BildschirmtastenInventar, Status, Karte und Hilfe am Handy öffnen

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Die Zugstruktur ist der größte verfügbare Vorteil. Nichts bewegt sich, bis ein Zug gemacht wird, also gibt es keinen Nachteil, innezuhalten, um die Etage zu lesen, die Entfernung zu einem Monster zu zählen oder zu entscheiden, ob ein Korridor es wert ist, betreten zu werden. Nutze das Nachrichtenprotokoll, um zu rekonstruieren, was gerade passiert ist, wenn ein Zug schlecht läuft.

Behandle unidentifizierte Gegenstände vorsichtig. Einen unbekannten Trank oder eine unbekannte Schriftrolle zu benutzen, identifiziert den Gegenstand, aber die Wirkung tritt sofort ein, was mitten im Kampf unpraktisch sein kann; Begutachtung ist der sicherere Weg, wenn die Gruppe sie sich leisten kann. Dieselbe Geduld gilt beim Schmied, wo sich ein Fluch in einer starken Verbesserung verstecken kann.

  • Beginne mit Easy oder Normal, um Gegnermuster zu lernen, bevor du dich an Hard wagst.
  • Nutze den Spurt nur auf bereits gesäuberten Flächen, da er ein Umschalter und keine vorsichtige Bewegung ist.
  • Begutachte unbekannte Tränke und Schriftrollen, statt sie in einem vollen Raum zu trinken.
  • Rechne damit, dass Diebe zurückschlagen, sobald sie bemerkt werden; stelle sie in die Enge, bevor sie die Treppe erreichen.
  • Denk daran, dass wanddurchdringende Gegner die Korridore ignorieren, die alles andere aufhalten.
  • Nutze den täglichen Dungeon für ein festes Layout, das alle Spieler dieses Tages teilen.
  • Exportiere gespeicherte Daten vor dem Testen, da die Testversion den Fortschritt löschen kann.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Der Dungeon wird bei jedem Abstieg neu aufgebaut, und sein Thema wechselt mit zunehmender Tiefe zwischen Umgebungen wie Höhlen, Krypten und Gletschern. Diese Rotation sorgt zusammen mit der Gegnerskalierung dafür, dass ein Durchlauf, der die unteren Etagen erreicht, anders aussieht und sich anders spielt als einer, der früh hängen bleibt. Bosse warten ganz unten, und jeder der vielen Gegnertypen bringt ein eigenes Verhalten mit, das man lernen und ausnutzen kann.

Der tägliche Dungeon gibt dem Spiel eine gemeinsame tägliche Form: Die Etagen werden aus dem Datum generiert, sodass jeder Spieler an einem bestimmten Tag dasselbe Layout vorfindet. Das ist ein wiederkehrender Grund zurückzukehren, selbst nachdem der Hauptabstieg gemeistert wurde, und er beginnt mit einem Bewahrungstrank im Inventar.

Für Komplettisten ist viel Buchführung eingebaut. Erfolge, ein Gegner-Sammelbildschirm und ein Nachrichtenprotokoll verfolgen den Fortschritt, und das Abschließen von Hard öffnet eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe darüber für Spieler, die wollen, dass der Dungeon stärker zurückschlägt. Speicherdaten können exportiert und importiert werden, was das Risiko mindert, Fortschritt zu verlieren, solange das Spiel noch eine Testversion ist.

Präsentation und Leistung

Die Optik ist 2D-Pixelart, die ebenso wie Code und Text als Eigenarbeit des Solo-Entwicklers nosyaru entsteht, wobei bei der Produktion generative KI-Unterstützung zum Einsatz kommt. Die Gegnerdesigns setzen auf gut lesbare Silhouetten und klare Verhaltensweisen statt auf Spektakel, was zu einem Spiel passt, in dem ein einziges Feld Abstand über einen Kampf entscheidet. Die zurückhaltende Präsentation sorgt außerdem dafür, dass die wichtigsten Informationen für Spieler, etwa was zwei Felder entfernt steht, gut lesbar bleiben.

Es läuft in einem Browser-Fenster, unter Windows und unter Android. Der Windows-Download kommt als Zip-Datei, die entpackt und über die darin enthaltene ausführbare Datei gestartet wird; falls eine Systemwarnung erscheint, ist der Weg über „Weitere Informationen“ und „Trotzdem ausführen“ der dokumentierte. Der Android-Build ist eine Apk, und für die Installation müssen Installationen aus unbekannten Quellen erlaubt werden.

Da dies eine Testversion v0.8 ist, sollte man mit Ecken und Kanten rechnen, statt sie als Überraschung zu betrachten. Jüngste Updates betrafen die Optik von Ergebnis- und Inventarbildschirmen sowie Erfolgsbenachrichtigungen, passten Gegner- und Stärke pro Stockwerk im Hard-Modus an und fügten Ausrüstung, Gegner und Spielstandübertragung hinzu, was auf aktive Weiterentwicklung statt auf einen eingefrorenen Build hindeutet.

Wer sollte es spielen

Spieler, die vor dem Handeln gern nachdenken, sind die Kernzielgruppe. Der Rhythmus „ein Schritt für einen Schritt“ belohnt Planung, Rückzug und das Zählen von Feldern, und das Einschätzungssystem belohnt Vorsicht bei unbekannter Beute. Wer mit reaktionsbasierten Actionspielen nicht warm wird, findet das Tempo hier deutlich verzeihender, während die Hard-Einstellung und die Stufe darüber noch genug Raum für Bestrafung lassen.

Es passt außerdem zu Spielern, die Systeme mehr mögen als Geschichten. Schmieden, Verschmelzen, Verfluchen, Identifizieren und Protokollieren sind die Verben, die das Erlebnis tragen, und der Gegner-Sammelbildschirm gibt diesen Systemen einen Ort, an dem sie sich ansammeln können. Der tägliche Dungeon gibt einen Grund, regelmäßig vorbeizuschauen, ohne sich auf eine lange Sitzung festzulegen.

Handyspieler werden ordentlich bedient, mit Bildschirmtasten, Bewegung per Tippen und Wischen, einer Dash-Umschaltung und einem Linkshänder-Layout, sodass das Spiel kein auf einen Touchscreen gequetschtes Desktop-Erlebnis ist. Komplettisten, Roguelike-Stammspieler und alle, die neugierig auf einen kostenlosen, in Entwicklung befindlichen Dungeon-Crawler mit einem Schmied im Mittelpunkt sind, haben einen klaren Grund, jetzt auf Play zu drücken; wer eine fertige, stabile Version braucht, sollte warten.

Screenshots

ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 1
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 1
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 2
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 2
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 3
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 3
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 4
ROGUELIKE DUNGEON — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet ROGUELIKE DUNGEON?

Es ist kostenlos, mit einer optionalen Stufe „Zahle, was du willst“, deren Mindestbetrag null ist.

Wo kann man es spielen?

In einem Browser-Fenster, unter Windows über eine herunterladbare Zip-Datei und eine ausführbare Datei und unter Android über eine Apk.

Ist das Spiel fertig?

Nein. Es befindet sich in Entwicklung, und der aktuelle Build ist eine Testversion v0.8, bei der Fehler und verlorene Spielstände möglich sind.

Funktioniert es auf Handys?

Ja. Das Touch-Spiel nutzt ein Bildschirm-D-Pad oder Bewegung per Tippen und Wischen, mit Tasten für Angriff, Dash, Inventar, Status, Karte und Hilfe sowie einem Linkshänder-Layout.

Wie funktioniert der tägliche Dungeon?

Die Stockwerke werden aus dem Datum generiert, sodass alle, die am selben Tag spielen, dasselbe Layout erhalten, und der Durchlauf beginnt mit einem Erhaltungstrank.

Lässt sich die Steuerung ändern?

Tasten lassen sich am PC in den Einstellungen neu belegen, und die spielinterne Hilfe erklärt die Regeln ausführlicher.

Welche Spiele ähneln ROGUELIKE DUNGEON?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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