

RPG · Nouveau jeu
ROGUELIKE DUNGEON
Un roguelike pixel au tour par tour où chaque pas déclenche la réponse de l'ennemi, où les étages changent à mesure que vous descendez, et où le forgeron fait la différence entre un run profond et un run écourté.
#51 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Un roguelike pixel au tour par tour où chaque pas est répondu par les monstres, où les étages sont reconstruits avec de nouveaux thèmes à mesure que vous descendez, et où un forgeron transforme l'équipement trouvé en quelque chose qui vaut la peine d'être emporté. Il se joue dans une fenêtre de navigateur ainsi que sur Windows et Android, est gratuit avec un palier facultatif à prix libre, et est actuellement une version de test v0.8.
Qu'est-ce que ROGUELIKE DUNGEON ?
ROGUELIKE DUNGEON est un dungeon crawler pixel art au tour par tour dans lequel rien ne se passe tant que le joueur n'agit pas. Chaque pas effectué est répondu par un pas des monstres, si bien que les rencontres sont des puzzles de positionnement plutôt que des tests de réflexes. Chaque descente redessine les étages, et les environs changent de thème à mesure que l'on descend les escaliers, avec des grottes, des cryptes et des glaciers parmi les environnements ; plus le run est profond, plus l'opposition est coriace.
Il s'agit d'un projet de rôle de nosyaru.game encore en développement, et la version actuellement proposée est une version de test v0.8. Des bugs sont à prévoir et les données sauvegardées peuvent être perdues, alors considérez le run comme un aperçu d'un travail en cours. Il se lance depuis une fenêtre de navigateur et est également disponible pour Windows et Android.
Il est gratuit, avec un palier facultatif à prix libre dont le minimum est nul. Trois difficultés sont ouvertes dès le départ, Facile, Normal et Difficile, et terminer Difficile débloque un mode encore plus difficile. La boucle principale est simple : descendre, améliorer son équipement chez le forgeron, et finir par affronter les boss qui attendent plus bas.
Comment jouer
Progresser signifie descendre les escaliers d'un donjon qui se redessine à chaque fois. Le déplacement se fait une case à la fois, et les ennemis dépensent leur tour au même rythme, ce qui permet de choisir une case sûre avant de s'y engager. Une option de ruée existe pour parcourir le terrain plus vite, ce qui compte quand un étage a déjà été nettoyé et que le prochain escalier est l'objectif.
L'équipement est le projet à long terme. Chez le forgeron, les armes et les boucliers peuvent être améliorés ou fusionnés, et les meilleurs résultats peuvent porter une malédiction ; un objet puissant est donc parfois un pari plutôt qu'un cadeau. La connaissance des objets est le second projet : potions, bâtons, parchemins, anneaux, pots et sacs apparaissent tous, et tout objet non identifié doit être utilisé ou évalué avant que son rôle soit clair. Les trouvailles non identifiées sont affichées sous forme de points d'interrogation jusque-là.
Les monstres ne se comportent pas tous de la même façon. Certains sont des voleurs qui attaquent une fois repérés après avoir volé, d'autres traversent les murs, et certains appellent des alliés ; chacun a son propre schéma à apprendre. Un écran de collection indique lesquels ont été rencontrés. Le donjon quotidien commence avec un pot de préservation en main, et les réglages de difficulté plus élevés renforcent à la fois la puissance des ennemis et l'échelle étage par étage.
Commandes
Sur un ordinateur, les flèches ou WASD servent au déplacement, une touche définie dans les Paramètres sert à attaquer, et Shift déclenche une ruée. L'inventaire, l'état et la carte sont chacun sur des touches choisies par le joueur, et l'aide ouvre la référence en jeu. La réaffectation se fait via le menu des paramètres, donc une disposition confortable est à quelques clics.
Sur un téléphone, le déplacement se fait via une croix directionnelle à l'écran ou en touchant et faisant glisser la carte, le bouton Attaque est une commande dédiée, et le bouton Ruée active ou désactive la course plutôt que d'exiger un maintien. L'inventaire, l'état, la carte et l'aide sont aussi des boutons à l'écran. Une disposition pour gaucher peut être activée pour les joueurs qui préfèrent les commandes de l'autre côté.
L'aide en jeu explique les règles plus en détail que la liste des commandes, et il vaut la peine de l'ouvrir avant de descendre, car l'évaluation, la forge et l'activation de la ruée fonctionnent d'une manière qu'un joueur débutant ne devinera pas. Les versions récentes ont retravaillé l'activation de la ruée, la fermeture des fenêtres d'indice au toucher, et le bouton retour des paramètres pour le jeu tactile.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Flèches ou WASD | Se déplacer sur PC |
| Touche assignée dans les réglages | Attaquer sur PC |
| Shift | Dash sur PC |
| Touches assignées dans les réglages | Ouvrir l’inventaire, l’état et la carte sur PC |
| Aide en jeu | Consulter la référence des règles sur PC |
| Croix directionnelle à l’écran ou tap et glissement | Se déplacer sur téléphone |
| Bouton d’attaque | Attaquer sur téléphone |
| Bouton Dash | Activer ou désactiver la course sur téléphone |
| Boutons à l’écran | Ouvrir l’inventaire, l’état, la carte et l’aide sur téléphone |
Conseils pour votre premier run
La structure au tour par tour est le plus grand avantage disponible. Rien ne bouge tant qu'un déplacement n'est pas effectué, donc il n'y a aucune pénalité à faire une pause pour lire l'étage, compter la distance jusqu'à un monstre ou décider si un couloir vaut la peine d'être emprunté. Utilisez le journal des messages pour reconstituer ce qui vient de se passer quand un tour se passe mal.
Manipulez les objets non identifiés avec prudence. Utiliser une potion ou un parchemin inconnu l'identifie, mais l'effet se produit immédiatement, ce qui peut être gênant en plein combat ; l'évaluation est la voie la plus sûre quand l'équipe peut se le permettre. La même patience s'applique chez le forgeron, où une malédiction peut se cacher dans une amélioration puissante.
- Commencez en Facile ou Normal pour apprendre les schémas ennemis avant de vous attaquer à Difficile.
- Ne déclenchez la ruée que sur un terrain déjà nettoyé, car il s'agit d'une activation et non d'un déplacement prudent.
- Faites évaluer les potions et parchemins inconnus plutôt que de les utiliser dans une salle bondée.
- Attendez-vous à ce que les voleurs ripostent une fois repérés, alors acculez-les avant qu'ils n'atteignent les escaliers.
- Rappelez-vous que les ennemis qui traversent les murs ignorent les couloirs qui arrêtent tout le reste.
- Utilisez le donjon quotidien pour une disposition fixe partagée par tous les joueurs du jour.
- Exportez les données sauvegardées avant de tester, car la version de test peut effacer la progression.
Contenu et rejouabilité
Le donjon est reconstruit à chaque descente, et son thème alterne entre des environnements tels que grottes, cryptes et glaciers à mesure que la profondeur augmente. Cette alternance, combinée à l'échelle des ennemis, signifie qu'un run qui atteint les étages inférieurs a une apparence et un déroulement différents de ceux d'un run qui bloque tôt. Les boss attendent au fond, et chacun des nombreux types d'ennemis apporte un comportement distinct à apprendre et à exploiter.
Le donjon quotidien donne au jeu une forme quotidienne partagée : les étages sont générés à partir de la date, donc chaque joueur un jour donné affronte la même disposition. C'est une raison rejouable de revenir même après avoir appris la descente principale, et cela commence avec un pot de préservation dans l'inventaire.
Pour les complétionnistes, il y a beaucoup de suivi intégré. Les succès, un écran de collection d'ennemis et un journal des messages suivent tous la progression, et terminer Difficile ouvre un palier de difficulté supplémentaire au-dessus pour les joueurs qui veulent que le donjon résiste davantage. Les données de sauvegarde peuvent être exportées et importées, ce qui atténue le risque de perdre sa progression tant que le jeu reste une version de test.
Présentation et performances
Le rendu est du pixel art 2D, traité comme une œuvre originale par le créateur solo nosyaru, au même titre que le code et le texte, avec l’aide d’IA générative utilisée en production. Les designs d’ennemis misent sur des silhouettes lisibles et des comportements clairs plutôt que sur le spectacle, ce qui convient à un jeu où une seule case de distance décide d’un combat. La présentation discrète signifie aussi que l’information dont le joueur a le plus besoin, comme ce qui se tient à deux cases de là, reste lisible.
Il fonctionne dans un cadre de navigateur, sous Windows et sous Android. Le téléchargement Windows se présente sous forme d’un zip à décompresser puis à lancer depuis l’exécutable qu’il contient ; si un avertissement système apparaît, le chemin Informations complémentaires puis Exécuter quand même est la procédure documentée. La version Android est un apk, et son installation nécessite d’autoriser les installations depuis des sources inconnues.
Comme il s’agit d’une version de test v0.8, il faut s’attendre à des imperfections plutôt que les considérer comme des surprises. Les mises à jour récentes ont touché l’apparence des écrans de résultat et d’inventaire et des notifications de succès, ajusté la force des ennemis en mode difficile et la force par étage, et ajouté de l’équipement, des ennemis et le transfert de sauvegarde, ce qui suggère une itération active plutôt qu’une version figée.
Qui devrait y jouer
Les joueurs qui aiment réfléchir avant d’agir constituent le public principal. Le rythme d’un pas pour un pas récompense la planification, la retraite et le comptage des cases, et le système d’évaluation récompense la prudence face à un butin inconnu. Toute personne rebutée par les jeux d’action basés sur les réflexes trouvera ici un rythme bien plus clément, tandis que le mode Hard et le palier au-dessus laissent encore de quoi être puni.
Il convient aussi aux joueurs qui apprécient davantage les systèmes que les histoires. Forger, fusionner, maudire, identifier et consigner sont les verbes qui portent l’expérience, et l’écran de collection d’ennemis donne à ces systèmes un endroit où s’accumuler. Le donjon quotidien ajoute une raison de revenir régulièrement sans s’engager dans une longue session.
Les joueurs sur téléphone sont correctement pris en charge, avec des boutons à l’écran, un déplacement par tap et glissement, une bascule de dash et une disposition pour gauchers, donc le jeu n’est pas une expérience de bureau compressée sur un écran tactile. Les complétionnistes, les habitués du roguelike et quiconque est curieux d’un dungeon crawler gratuit en développement avec un forgeron en son centre ont une raison claire d’appuyer sur Jouer maintenant ; les joueurs qui ont besoin d’une version finie et stable devraient attendre.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Combien coûte ROGUELIKE DUNGEON ?
Il est gratuit, avec un palier facultatif de type payez ce que vous voulez dont le minimum est de zéro.
Où peut-on y jouer ?
Dans un cadre de navigateur, sur Windows via un zip et un exécutable téléchargeables, et sur Android via un apk.
Le jeu est-il terminé ?
Non. Il est en développement, et la version actuelle est une version de test v0.8 où des bugs et une perte de données de sauvegarde sont possibles.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. Le jeu tactile utilise une croix directionnelle à l’écran ou un déplacement par tap et glissement, avec des boutons Attaque, Dash, inventaire, état, carte et aide, ainsi qu’une disposition pour gauchers.
Comment fonctionne le donjon quotidien ?
Les étages sont générés à partir de la date, donc tous ceux qui jouent le même jour obtiennent la même disposition, et la partie commence avec un pot de préservation.
Les commandes peuvent-elles être modifiées ?
Les touches sont réassignables dans les réglages sur PC, et l’aide en jeu explique les règles plus en détail.
Quels jeux sont similaires à ROGUELIKE DUNGEON ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



