Coverbild für CAT FLAP

Horror · Neues Spiel

CAT FLAP

Sieben Nächte lang klopft es an der Katzenklappe, und jeder Besucher könnte dein Haustier sein – oder etwas, das nur seine Streifen trägt. Zähle, rufe, teste und entscheide dann.

#1 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von raxeris
  • Horror
  • Neu: 4. Nov. 2026
  • 1.659-Wörter-Guide
  • $2.99

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

CAT FLAP ist ein Inspektionsspiel im Stil einer Horror-Komödie über eine Katzenklappe, die nach Einbruch der Dunkelheit immer wieder rattert. Jeder Besucher muss mit einem Polaroid vom Kühlschrank abgeglichen, mit Rufkarten befragt und mit Leckerlis oder Licht getestet werden; danach lässt man ihn entweder hinein oder sperrt ihn aus. Die Browser-Demo umfasst Tag 0 sowie die Nächte 1 und 2 kostenlos; das vollständige Spiel kostet $2.99.

Was ist CAT FLAP?

CAT FLAP ist ein Inspektionsspiel im Stil einer Horror-Komödie rund um ein einziges angstvolles Ritual: Etwas klopft an die Katzenklappe, und der Spieler muss herausfinden, ob es das Haustier ist, das früher hinausging, oder ein überzeugender Hochstapler. Der Aufbau ist bewusst häuslich. Eine Katze verschwindet um neun, um elf beginnt die Klappe zu rattern, und der Kopf, der sich hindurchschiebt, sieht fast richtig aus. Das Polaroid am Kühlschrank ist der Bezugspunkt, und der Unterschied ist klein genug, um ihn zu übersehen, wenn niemand zählt.

Das Spiel dehnt diese eine Sorge über sieben Nächte voller Prüfungen aus. Streifenanzahl, Zehen, Augenfarbe, Pupillen, die Art, wie eine Katze auf ihren Namen reagiert, und ob sie ein Leckerli nimmt oder verweigert, werden alles zu Beweisen. Jeder Besuch endet mit einer Entscheidung: Klappe öffnen oder verriegeln. Ein Fehlurteil ist kein sofortiger Tod; es verändert die Küche und färbt jede folgende Nacht, wodurch frühe Fehler zu langfristigen Konsequenzen werden.

Die Browser-Demo umfasst Tag 0 und die Nächte 1 und 2 kostenlos. Das vollständige Spiel, erhältlich für $2.99, setzt mit den Nächten 3 bis 7 fort, ergänzt Endlos- und Tagesmodi und enthält sechs Enden. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis darüber, ein Tier zu beschützen, das nicht für sich selbst sprechen kann.

So spielst du

Jede Nacht folgt derselben Schleife, und in dieser Schleife lebt die Spannung. Richte zuerst die Taschenlampe aus und zoome heran. Augenfarbe, Pupillen und Zehen sind nur im Licht erkennbar, ein im Dunkeln untersuchter Besucher ist also nur halb geprüft. Das Polaroid am Kühlschrank steht zum Vergleich neben dem Besucher, sodass die Markierungen der echten Katze immer sichtbar sind, ohne die Sicht zu versperren.

Als Nächstes kommt der Ruf. Insgesamt gibt es 18 Rufkarten, und für jeden Besucher werden zwei gezogen: der eigene Name der Katze, ein falscher Name, ein lockender Satz oder ein Pfiff. Die echte Katze dreht sich bei ihrem Namen um. Manche Hochstapler drehen sich bei allem um, und einer von ihnen antwortet mit Worten statt Lauten.

Dann folgt ein Test. Zur Auswahl stehen das Leckerli, das die Katze hasst, die Schnur oder das Küchenlicht. In den kostenlosen Nächten ist ein Test pro Besucher erlaubt, im vollständigen Spiel sind es zwei. Die echte Katze verweigert das verhasste Leckerli, spielt so, wie sie es an Tag 0 gelernt hat, und wirft einen Schatten. Aufmerksames Beobachten soll ausreichen: Kein Besucher wird per Münzwurf entschieden. Zum Schluss entscheidest du. Öffne die Klappe oder verriegle sie – und lebe mit dem, was das mit der Küche macht.

Steuerung

CAT FLAP läuft mit Maus, Touch und Tastatur, und die Demo muss nicht heruntergeladen werden – ein Browser-Tab genügt zum Starten. Der Zeiger richtet die Taschenlampe aus und übernimmt das Zoomen, also die eigentliche Inspektionsarbeit; auf einem Telefon oder Touchscreen geschieht dasselbe Ausrichten und Untersuchen mit einem Finger.

Tastaturkürzel decken die Entscheidungen ab: 1, 2 und 3 spielen die Rufkarten, O öffnet die Klappe und L verriegelt sie. Das gibt Spielern mit beiden Händen auf der Tastatur einen schnellen Weg durch die wiederholenden Teile einer Nacht, ohne nach Schaltflächen suchen zu müssen, während Spieler, die den Zeiger bevorzugen, die Tasten völlig ignorieren können.

Die Demo speichert den Fortschritt im Browser. Das vollständige Spiel ist ein separater Download mit eigener Speicherdatei und erlaubt es neuen Spielern, bei Nacht 1 zu beginnen oder mit einer frischen Katze direkt zu Nacht 3 zu springen. Der Fortschritt scheint zwischen den beiden Versionen nicht geteilt zu werden, daher sollte man die Demo am besten als Ort betrachten, an dem man die Inspektionsroutine lernt, und nicht als Vorsprung.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MouseRichte die Taschenlampe auf den Besucher und zoome heran
TouchAuf dem Handy oder Touchscreen zielen und prüfen
1 / 2 / 3Eine Rufkarte ausspielen
ODie Klappe öffnen
LDie Klappe verriegeln

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Die ersten beiden Nächte sind ein getarntes Tutorial, und die dort entstehenden Gewohnheiten entscheiden, wie die späteren Nächte verlaufen. Behandle jedes Merkmal als einen Teil eines Bildes statt als einzelnen entscheidenden Hinweis, und denke daran, dass das Spiel bewusst ehrliche Grenzfälle enthält.

Nutze das Tageslicht. Tag 0 sind ein paar Minuten des Kennenlernens: der Katze einen Namen geben, ihr Halsband auswählen und das Kühlschrankfoto aufnehmen. Dieses Foto ist der einzige verlässliche Ausgangspunkt für den Rest des Durchlaufs, daher zählen die dort getroffenen Entscheidungen mehr, als es zunächst scheint.

Behalte Veränderungen im Blick. Weil ein Fehlurteil die Küche dauerhaft verändert, wird der Raum selbst zu einer Aufzeichnung vergangener Fehler, und diese Veränderungen zu bemerken gehört dazu, die kommenden Nächte zu lesen.

  • Nutze zuerst die Taschenlampe, denn Augenfarbe, Pupillen und Zehen sind nur im Licht sichtbar.
  • Zähle die Streifen am Polaroid statt aus dem Gedächtnis; es gibt mehrere Fellvarianten und Streifenanzahlen.
  • Geh nicht davon aus, dass ein Besucher mit sechs Zehen falsch ist, denn Katzen mit sechs Zehen sind eine echte Variation.
  • Achte auf einen Schatten, die Verweigerung des verhassten Leckerlis und Spielverhalten, das an Tag 0 gelernt wurde.
  • Sperrst du deine eigene Katze aus, kommt sie in der nächsten Nacht nass und verärgert zurück, was das Erkennen schwieriger macht.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die Besucherliste umfasst 12 Arten, von denen vier nur im vollständigen Spiel auftauchen: ein Nachahmer, der das Halsband und die Art der Katze, zu antworten, imitiert; zwei identische Köpfe, die gemeinsam in der Klappe erscheinen; etwas, das von innen kratzt; und ein dünner Streuner, der wirklich nicht deiner ist. Den letzten hineinzulassen ist eine Entscheidung und kein Fehler – die Art kleiner Gnade, die das Design immer wieder anbietet.

Die Nächte 3 bis 7 enthalten etwa 30 Besucher und werden zwischen den Durchläufen neu gemischt. Zu den Komplikationen gehören eine Katze, die morgens auf der Stufe schläft, und ein Stromausfall, der nur die Taschenlampe übrig lässt. In Nacht 7 vertauschen sich die Rollen: Der Spieler kommt spät nach Hause, während die Katze die Prüfung übernimmt.

Am Ende warten sechs Enden – Zuhause, Volles Haus, Ausgesperrt, Ersetzt, Familie und Keine Katzen –, jedes mit eigenem Bild und einem verdienten Titel. Nacht ∞ geht mit schnelleren Nächten weiter und bewertet aufeinanderfolgende richtige Entscheidungen. Eine tägliche Nacht mit festem Startwert gibt allen denselben Besuchersatz und eine teilbare Ergebniskarte.

Die Katze selbst wird aus 6.400 möglichen Kombinationen vor dem Halsband erzeugt: acht Fellvarianten, zwei bis sechs Streifen, Flecken oder Pointfärbung, fünf Augenfarben einschließlich Katzen mit verschiedenfarbigen Augen, vier Schwänze, vier Ohren und vier oder sechs Zehen.

Darstellung und Performance

Jedes Bild wird im Code gezeichnet und jeder Ton im Code erzeugt, ohne KI-Kunst und ohne KI-Audio. Dieser Ansatz passt zum Material: Die Optik kann flach, hell und spielzeugartig bleiben, während der Horror eher durch Timing als durch Blut und Gewalt entsteht, und der Ton kann die kleinen Geräusche tragen, auf die es hier ankommt, etwa das Klappern einer Klappe und ein Schnurren, das nicht aufhören will.

Das gesamte Paket unterstützt 12 Sprachen: Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Russisch, Polnisch, Türkisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch. Die Demo läuft im Browser auf Handy und Desktop, was die Hürde, sie auszuprobieren, nahezu null hält, während das vollständige Spiel als Download für Windows, macOS und Linux erscheint.

Beim Laden des Spiels werden anonyme Spielstatistiken erfasst: Sitzungsdauer, Bildschirmgröße, Eingabetyp, erreichte Level und Fehler; eine zufällige Browser-Kennung zählt Wiederbesuche. Es geht dabei nicht um Namen, E-Mail-Adressen, Werbung oder den Verkauf von Daten, und die Statistik kann über Do Not Track, Global Privacy Control oder eine Starteinstellung deaktiviert werden.

Wer sollte es spielen

Dies ist ein Spiel für Spieler, die die Form eines Fehlersuchbilds mögen, es aber in eine Geschichte eingebettet haben wollen. Der Prüfablauf ist in Sekunden verständlich, doch jede Nacht fügt ein weiteres Merkmal hinzu, das abzuwägen ist, und eine weitere Konsequenz, die man trägt. Wer die Idee eines Roguelite mochte, bei dem der Durchlauf in richtigen Entscheidungen statt in Kämpfen gemessen wird, wird die Struktur vertraut finden.

Katzenbesitzer sind das naheliegende Publikum, denn der Humor kommt aus wiedererkennbarem Verhalten: die Verweigerung eines Leckerlis, die selektive Reaktion auf einen Namen, der Verdacht, dass das Tier auf der Schwelle nicht das ist, das gegangen ist. Die Komik kippt langsam statt laut, und je genauer der Spieler hinsieht, desto ungemütlicher wird der Raum.

Der Inhalt ist milder Horror statt Schock: Eine Katze sagt ein Wort, und ein Besucher wird als sehr höflicher Fremder beschrieben. Es wird keine explizite Gewaltdarstellung genannt, und der Ton wird als zuerst lustig, dann falsch und am Ende ein wenig süß beschrieben. Die Sitzungen sind kurz, die Demo ist im Browser kostenlos, und das vollständige Spiel kostet $2.99 als Einmalkauf, ohne Werbung und ohne etwas zweimal kaufen zu müssen.

Screenshots

CAT FLAP — Screenshot 1
CAT FLAP — Screenshot 1
CAT FLAP — Screenshot 2
CAT FLAP — Screenshot 2
CAT FLAP — Screenshot 3
CAT FLAP — Screenshot 3
CAT FLAP — Screenshot 4
CAT FLAP — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Gibt es eine kostenlose Demo von CAT FLAP?

Ja. Die Demo läuft im Browser ohne Download und deckt Tag 0 sowie die Nächte 1 und 2 ab; sie endet mit zwei Katzen gleichzeitig in der Klappe.

Wie viel kostet das vollständige Spiel?

Das vollständige Spiel kostet $2.99 als Einmalkauf, ohne Werbung und ohne etwas zweimal kaufen zu müssen. Es deckt die Nächte 3 bis 7, sechs Enden und zusätzliche Modi ab.

Tötet eine falsche Entscheidung den Spieler?

Nein. Eine falsche Entscheidung verändert die Küche und wirkt sich auf jede folgende Nacht aus; Fehler sind also dauerhaft, aber nicht sofort tödlich.

Kann man es auf einem Handy spielen?

Die Browserversion unterstützt Maus, Touch und Tastatur auf Handy und Desktop, mit den Tastenkürzeln 1, 2 und 3 für Rufe und O oder L für die Klappe.

Wie viele Enden gibt es?

Sechs: Zuhause, Volles Haus, Ausgesperrt, Ersetzt, Familie und Keine Katzen. Jedes hat sein eigenes Bild und verleiht einen Titel.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Zwölf: Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Russisch, Polnisch, Türkisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch.

Welche Spiele ähneln CAT FLAP?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Peek-a-Boo (Who are you?). Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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