

Terror · Juego nuevo
CAT FLAP
Siete noches de golpes en la gatera, y cada visitante puede ser tu mascota o algo que lleva sus rayas. Cuenta, llama, prueba y luego decide.
N.º 1 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
CAT FLAP es un juego de inspección de terror y comedia sobre una gatera que no deja de traquetear después de anochecer. Cada visitante debe compararse con una polaroid de la nevera, interrogarse con cartas de llamada, probarse con golosinas o luces y, después, dejarlo entrar o cerrarle la gatera. La demo del navegador cubre el Día 0 y las Noches 1 y 2 gratis; el juego completo cuesta $2.99.
¿Qué es CAT FLAP?
CAT FLAP es un juego de inspección de terror y comedia construido alrededor de un ritual angustioso: algo golpea la gatera y el jugador tiene que averiguar si es la mascota que salió antes o un impostor convincente. La premisa es deliberadamente doméstica. Un gato sale a las nueve, la gatera empieza a traquetear a las once y la cabeza que asoma parece casi correcta. La polaroid de la nevera es el punto de referencia, y la discrepancia es lo bastante pequeña como para pasarla por alto si nadie cuenta.
El juego extiende esa única preocupación a lo largo de siete noches de comprobaciones. El número de rayas, los dedos, el color de los ojos, las pupilas, cómo responde un gato a su nombre y si acepta o rechaza una golosina se convierten en pruebas. Cada visita termina con una decisión: abrir la gatera o cerrarla con llave. Una mala decisión no es una muerte instantánea; altera la cocina y tiñe cada noche posterior, lo que convierte los errores tempranos en consecuencias a largo plazo.
La demo del navegador cubre el Día 0 y las Noches 1 y 2 sin coste. El juego completo, vendido por $2.99, continúa con las Noches 3 a 7, añade modos infinito y diario, e incluye seis finales. Es una experiencia para un jugador sobre proteger a un animal que no puede hablar por sí mismo.
Cómo jugar
Cada noche sigue el mismo bucle, y el bucle es donde vive la tensión. Empieza apuntando la linterna y acercando la imagen. El color de los ojos, las pupilas y los dedos solo se distinguen con luz, así que un visitante inspeccionado a oscuras solo está medio inspeccionado. La polaroid de la nevera está junto al visitante para comparar, de modo que las marcas del gato real siempre están visibles sin bloquear la vista.
Después llega la llamada. Hay 18 cartas de llamada en total y se roban dos para cada visitante: el nombre del propio gato, un nombre equivocado, una frase para atraerlo o un silbido. El gato auténtico se gira cuando oye su nombre. Algunos impostores se giran por cualquier cosa, y uno de ellos responde con palabras en lugar de sonidos.
Luego hay una prueba. Las opciones incluyen la golosina que el gato odia, el cordel o la luz de la cocina. Las noches gratuitas permiten una prueba por visitante, mientras que el juego completo permite dos. El gato real rechaza la golosina odiada, juega como se le enseñó el Día 0 y proyecta una sombra. La observación cuidadosa debe bastar: ningún visitante se decide por cara o cruz. Por último, decide. Abre la gatera o ciérrala con llave, y vive con lo que eso le hace a la cocina.
Controles
CAT FLAP funciona con ratón, pantalla táctil y teclado, y la demo no necesita descarga, así que basta con una pestaña del navegador para empezar. El puntero apunta la linterna y gestiona el zoom, que es el trabajo central de inspección; en un teléfono o una pantalla táctil, la misma acción de apuntar e inspeccionar se hace con un dedo.
Los atajos de teclado cubren las decisiones: 1, 2 y 3 reproducen las cartas de llamada, O abre la gatera y L la cierra con llave. Eso le da a un jugador con ambas manos en el teclado una forma rápida de pasar por las partes repetitivas de una noche sin buscar botones, mientras que un jugador que prefiere el puntero puede ignorar las teclas por completo.
La demo guarda el progreso en el navegador. El juego completo es una descarga aparte con su propio archivo de guardado, y permite a un jugador nuevo empezar en la Noche 1 o saltar directamente a la Noche 3 con un gato nuevo. No parece que el progreso se comparta entre las dos versiones, así que conviene tratar la demo como un lugar para aprender la rutina de inspección y no como una ventaja inicial.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Mouse | Apunta la linterna y haz zoom en el visitante |
| Touch | Apunta e inspecciona en el teléfono o la pantalla táctil |
| 1 / 2 / 3 | Juega una carta de llamada |
| O | Abre la trampilla |
| L | Bloquea la trampilla |
Consejos para tu primera partida
Las dos primeras noches son un tutorial disfrazado, y los hábitos que se forman allí deciden cómo van las noches posteriores. Trata cada rasgo como una parte de un cuadro en lugar de una única pista decisiva, y recuerda que el juego incluye deliberadamente casos límite honestos.
Aprovecha la luz del día. El Día 0 son un par de minutos de vínculo: ponerle nombre al gato, elegir su collar y tomar la foto de la nevera. Esa foto es la única base fiable para el resto de la partida, así que las decisiones que tomes allí importan más de lo que parecen al principio.
Fíjate en lo que cambia. Como una mala decisión transforma la cocina de forma permanente, la propia habitación se convierte en un registro de errores pasados, y notar esos cambios forma parte de leer las noches venideras.
- Usa primero la linterna, ya que el color de los ojos, las pupilas y los dedos solo son visibles con luz.
- Cuenta las rayas comparando con la polaroid en lugar de hacerlo de memoria; existen varios pelajes y números de rayas.
- No des por sentado que un visitante con seis dedos es falso, porque los gatos con seis dedos son una variación real.
- Presta atención a una sombra, al rechazo de la golosina odiada y al comportamiento de juego aprendido el Día 0.
- Si dejas fuera a tu propio gato, volverá la noche siguiente mojado y enfadado, lo que hace más difícil reconocerlo.
Contenido y rejugabilidad
El plantel de visitantes llega a 12 tipos, cuatro de los cuales solo aparecen en el juego completo: un imitador que copia el collar y la forma en que el gato responde, dos cabezas idénticas que llegan juntas a la gatera, algo que araña desde dentro y un flaco callejero que genuinamente no es tuyo. Dejar entrar a este último es una elección y no un error, que es el tipo de pequeña misericordia que el diseño sigue ofreciendo.
Las Noches 3 a 7 contienen aproximadamente 30 visitantes y se reorganizan entre partidas. Las complicaciones incluyen un gato dormido en el escalón por la mañana y un corte de luz que deja solo la linterna. En la Noche 7 los papeles se invierten y el jugador llega tarde a casa mientras el gato hace las comprobaciones.
Al final esperan seis finales —Casa, Casa llena, Fuera de casa, Reemplazado, Familia y Sin gatos—, cada uno con su propia imagen y un título ganado. La Noche ∞ continúa con noches más rápidas y puntúa las llamadas correctas consecutivas. Una noche diaria con semilla da a todos el mismo conjunto de visitantes y una tarjeta de resultados para compartir.
El propio gato se genera a partir de 6,400 combinaciones posibles antes del collar: ocho pelajes, de dos a seis rayas, manchas o puntos, cinco colores de ojos —incluidos los gatos con ojos de distinto color—, cuatro colas, cuatro orejas y cuatro o seis dedos.
Presentación y rendimiento
Cada imagen está dibujada con código y cada sonido está hecho con código, sin arte de IA ni audio de IA. Ese enfoque le sienta bien al material: lo visual puede quedarse plano, brillante y con aspecto de juguete mientras el terror llega a través del ritmo y no del gore, y el audio puede cargar con los pequeños sonidos que importan aquí, como el repiqueteo de una trampilla y un ronroneo que no parará.
El paquete completo es compatible con 12 idiomas: inglés, español, portugués, francés, alemán, italiano, ruso, polaco, turco, japonés, coreano y chino. La demo funciona en un navegador tanto en teléfono como en escritorio, lo que deja la barrera para probarla casi en cero, mientras que el juego completo se distribuye como descarga para Windows, macOS y Linux.
Se recopilan estadísticas de juego anónimas al cargar el juego, que abarcan la duración de la sesión, el tamaño de pantalla, el tipo de entrada, los niveles alcanzados y los errores, con un identificador aleatorio del navegador que cuenta las visitas recurrentes. No se incluyen nombres, correos electrónicos, publicidad ni venta de datos, y las estadísticas se pueden desactivar mediante Do Not Track, Global Privacy Control o una opción de lanzamiento.
Quién debería jugarlo
Este es un juego para jugadores a los que les gusta la forma de un puzle de buscar las diferencias pero quieren verla envuelta en una historia. El bucle de inspección se entiende en segundos, pero cada noche añade otro rasgo que sopesar y otra consecuencia que cargar. Quien haya disfrutado de la idea de un roguelite en el que la partida se mide en juicios correctos en lugar de en combate encontrará la estructura familiar.
Los dueños de gatos son el público obvio, porque el humor surge de comportamientos reconocibles: la negativa a un premio, la respuesta selectiva a un nombre, la sospecha de que el animal en el escalón no es el que se fue. La comedia se va torciendo poco a poco en lugar de hacerlo con estruendo, y cuanto más de cerca mira el jugador, menos cómoda se vuelve la habitación.
El contenido es terror leve más que impacto: un gato dice una palabra y a un visitante se le describe como un desconocido muy educado. No se menciona gore explícito, y el tono se describe como divertido primero, perturbador después y un poco tierno al final. Las sesiones son cortas, la demo es gratis en un navegador y el juego completo cuesta $2.99 como compra única, sin anuncios y sin nada que comprar dos veces.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Hay una demo gratuita de CAT FLAP?
Sí. La demo funciona en un navegador sin descarga y abarca el Día 0 además de las Noches 1 y 2, y termina con dos gatos en la trampilla a la vez.
¿Cuánto cuesta el juego completo?
El juego completo cuesta $2.99 como compra única, sin anuncios y sin nada que comprar dos veces. Abarca las Noches 3 a 7, seis finales y modos extra.
¿Una decisión equivocada mata al jugador?
No. Una decisión equivocada cambia la cocina y afecta a cada noche posterior, así que los errores son duraderos pero no fatales al instante.
¿Se puede jugar en un teléfono?
La versión del navegador admite mouse, touch y keyboard en teléfono y escritorio, con atajos 1, 2 y 3 para las llamadas y O o L para la trampilla.
¿Cuántos finales hay?
Seis: Hogar, Casa llena, Fuera, Reemplazado, Familia y Sin gatos. Cada uno tiene su propia imagen y otorga un título.
¿Qué idiomas son compatibles?
Doce: inglés, español, portugués, francés, alemán, italiano, ruso, polaco, turco, japonés, coreano y chino.
¿Qué juegos son similares a CAT FLAP?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Peek-a-Boo (Who are you?). Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.



