Illustration de CAT FLAP

Horreur · Nouveau jeu

CAT FLAP

Sept nuits de coups frappés à la chatière, et chaque visiteur pourrait être votre animal ou quelque chose qui porte ses rayures. Comptez, appelez, testez, puis décidez.

#1 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par raxeris
  • Horreur
  • Nouveau 4 nov. 2026
  • Guide de 1 659 mots
  • $2.99

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

CAT FLAP est un jeu d'inspection entre horreur et comédie, centré sur une chatière qui continue de claquer après la tombée de la nuit. Chaque visiteur doit être comparé à un polaroïd sur le frigo, interrogé avec des cartes d'appel, testé avec des friandises ou de la lumière, puis soit laissé entrer, soit enfermé dehors. La démo navigateur couvre le Jour 0 et les Nuits 1 et 2 gratuitement ; le jeu complet coûte $2.99.

Qu'est-ce que CAT FLAP ?

CAT FLAP est un jeu d'inspection entre horreur et comédie construit autour d'un rituel angoissant : quelque chose frappe à la chatière, et le joueur doit déterminer s'il s'agit de l'animal sorti plus tôt ou d'un imposteur convaincant. Le cadre est délibérément domestique. Un chat part à neuf heures, la chatière commence à claquer à onze heures, et la tête qui se glisse par l'ouverture semble presque correcte. Le polaroïd sur le frigo sert de référence, et la différence est assez petite pour passer inaperçue si personne ne compte.

Le jeu étire cette inquiétude unique sur sept nuits de vérifications. Le nombre de rayures, les orteils, la couleur des yeux, les pupilles, la façon dont un chat réagit à son nom et le fait qu'il accepte ou refuse une friandise deviennent tous des preuves. Chaque visite se termine par une décision : ouvrir la chatière ou la verrouiller. Un mauvais choix n'est pas une mort instantanée ; il modifie la cuisine et colore chaque nuit suivante, ce qui transforme les erreurs précoces en conséquences à long terme.

La démo navigateur couvre le Jour 0 et les Nuits 1 et 2 sans frais. Le jeu complet, vendu à $2.99, continue avec les Nuits 3 à 7, ajoute des modes sans fin et quotidien, et inclut six fins. C'est une expérience solo où il s'agit de protéger un animal qui ne peut pas parler pour lui-même.

Comment jouer

Chaque nuit suit la même boucle, et c'est dans cette boucle que réside la tension. Commencez par viser la lampe torche et zoomer. La couleur des yeux, les pupilles et les orteils ne se distinguent qu'à la lumière, donc un visiteur inspecté dans le noir n'est qu'à moitié inspecté. Le polaroïd sur le frigo se trouve à côté du visiteur pour la comparaison, afin que les marques du vrai chat restent toujours visibles sans gêner la vue.

Vient ensuite l'appel. Il y a 18 cartes d'appel au total et deux sont tirées pour chaque visiteur : le nom du chat, un mauvais nom, une phrase pour l'attirer ou un sifflement. Le vrai chat se tourne vers son nom. Certains imposteurs se tournent vers n'importe quoi, et l'un d'eux répond avec des mots plutôt qu'avec des sons.

Puis vient un test. Les options incluent la friandise que le chat déteste, la ficelle ou la lumière de la cuisine. Les nuits gratuites permettent un test par visiteur, tandis que le jeu complet en autorise deux. Le vrai chat refuse la friandise détestée, joue comme il l'a appris au Jour 0 et projette une ombre. Une observation attentive est censée suffire : aucun visiteur n'est décidé à pile ou face. Enfin, décidez. Ouvrez la chatière ou verrouillez-la, et assumez ce que cela fait à la cuisine.

Commandes

CAT FLAP se joue à la souris, au tactile et au clavier, et la démo ne nécessite aucun téléchargement, donc un onglet de navigateur suffit pour commencer. Le pointeur vise la lampe torche et gère le zoom, ce qui constitue le cœur du travail d'inspection ; sur un téléphone ou un écran tactile, la même visée et la même inspection se font avec un doigt.

Les raccourcis clavier couvrent les décisions : 1, 2 et 3 jouent les cartes d'appel, O ouvre la chatière et L la verrouille. Cela donne à un joueur qui garde les deux mains sur le clavier un moyen rapide de traverser les parties répétitives d'une nuit sans chercher les boutons, tandis qu'un joueur qui préfère le pointeur peut ignorer complètement les touches.

La démo sauvegarde la progression dans le navigateur. Le jeu complet est un téléchargement séparé avec son propre fichier de sauvegarde, et il permet à un nouveau joueur de commencer à la Nuit 1 ou de sauter directement à la Nuit 3 avec un chat tout neuf. La progression ne semble pas être partagée entre les deux versions, donc il vaut mieux considérer la démo comme un endroit pour apprendre la routine d'inspection plutôt que comme une longueur d'avance.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
SourisPointez la lampe torche et zoomez sur le visiteur
TactilePointez et inspectez sur téléphone ou écran tactile
1 / 2 / 3Jouez une carte d'appel
OOuvrez la chatière
LVerrouillez la chatière

Conseils pour votre première partie

Les deux premières nuits sont un tutoriel déguisé, et les habitudes prises ici déterminent le déroulement des nuits suivantes. Considérez chaque trait comme une partie d'un tableau plutôt que comme un indice décisif unique, et rappelez-vous que le jeu inclut volontairement des cas limites honnêtes.

Profitez de la journée. Le Jour 0 représente quelques minutes de création de lien : nommer le chat, choisir son collier et prendre la photo du frigo. Cette photo est la seule référence fiable pour le reste de la partie, donc les choix faits à ce moment comptent plus qu'ils n'en ont l'air.

Suivez ce qui change. Comme un mauvais choix remodèle la cuisine de façon permanente, la pièce elle-même devient un registre des erreurs passées, et remarquer ces changements fait partie de la lecture des nuits à venir.

  • Utilisez d'abord la lampe torche, car la couleur des yeux, les pupilles et les orteils ne sont visibles qu'à la lumière.
  • Comptez les rayures en les comparant au polaroïd plutôt que de mémoire ; il existe plusieurs pelages et nombres de rayures.
  • Ne partez pas du principe qu'un visiteur à six orteils est faux, car les chats à six orteils sont une variation réelle.
  • Surveillez l'ombre, le refus de la friandise détestée et le comportement de jeu appris au Jour 0.
  • Enfermez votre propre chat dehors et il reviendra la nuit suivante mouillé et contrarié, ce qui rend la reconnaissance plus difficile.

Contenu et rejouabilité

Le répertoire de visiteurs atteint 12 types, dont quatre n'apparaissent que dans le jeu complet : un imitateur qui copie le collier et la façon dont le chat répond, deux têtes identiques qui arrivent ensemble dans la chatière, quelque chose qui griffe depuis l'intérieur, et un mince chat errant qui n'est vraiment pas le vôtre. Laisser entrer ce dernier est un choix plutôt qu'une erreur, ce qui est le genre de petite miséricorde que le design ne cesse d'offrir.

Les Nuits 3 à 7 contiennent environ 30 visiteurs et leur ordre est remélangé entre les parties. Les complications incluent un chat endormi sur le pas de la porte au matin et une panne de courant qui ne laisse que la lampe torche. À la Nuit 7, les rôles s'inversent et le joueur rentre tard pendant que le chat fait les vérifications.

Six fins attendent à la fin — Accueil, Maison pleine, Enfermé dehors, Remplacé, Famille et Aucun chat — chacune avec sa propre image et un titre mérité. La Nuit ∞ continue avec des nuits plus rapides et compte les appels corrects consécutifs. Une nuit quotidienne à graine fixe donne à tout le monde le même ensemble de visiteurs et une carte de résultat à partager.

Le chat lui-même est généré à partir de 6,400 combinaisons possibles avant le collier : huit robes, deux à six rayures, taches ou pointes, cinq couleurs d'yeux, y compris les chats aux yeux vairons, quatre queues, quatre oreilles et quatre ou six orteils.

Présentation et performances

Chaque image est dessinée en code et chaque son est créé en code, sans art ni audio générés par IA. Cette approche convient au matériau : les visuels peuvent rester plats, lumineux et semblables à des jouets tandis que l'horreur arrive par le rythme plutôt que par le gore, et l'audio peut porter les petits sons qui comptent ici, comme le cliquetis d'une chatière et un ronronnement qui ne s'arrête pas.

L'ensemble prend en charge 12 langues : anglais, espagnol, portugais, français, allemand, italien, russe, polonais, turc, japonais, coréen et chinois. La démo tourne dans un navigateur sur téléphone et ordinateur de bureau, ce qui réduit presque à zéro la barrière pour l'essayer, tandis que le jeu complet est proposé en téléchargement pour Windows, macOS et Linux.

Des statistiques de jeu anonymes sont collectées au chargement du jeu, couvrant la durée de session, la taille d'écran, le type d'entrée, les niveaux atteints et les erreurs, avec un identifiant de navigateur aléatoire comptant les visites de retour. Aucun nom, e-mail, publicité ou vente de données n'est impliqué, et les statistiques peuvent être désactivées via Do Not Track, Global Privacy Control ou un paramètre de lancement.

À qui s'adresse ce jeu

C'est un jeu pour les joueurs qui aiment le principe d'un jeu des différences mais veulent qu'il soit enveloppé dans une histoire. La boucle d'inspection se comprend en quelques secondes, mais chaque nuit ajoute une autre caractéristique à évaluer et une autre conséquence à porter. Toute personne qui a aimé l'idée d'un roguelite où la partie se mesure en bons jugements plutôt qu'en combats trouvera la structure familière.

Les propriétaires de chats sont le public évident, car l'humour vient de comportements reconnaissables : le refus d'une friandise, la réponse sélective à un nom, le soupçon que l'animal sur le seuil n'est pas celui qui est parti. La comédie déraille lentement plutôt que bruyamment, et plus le joueur regarde de près, plus la pièce devient inconfortable.

Le contenu relève d'une horreur douce plutôt que d'un choc : un chat prononce un mot, et un visiteur est décrit comme un étranger très poli. Aucun gore n'est mentionné, et le ton est décrit comme drôle d'abord, dérangeant ensuite et un peu tendre à la fin. Les sessions sont courtes, la démo est gratuite dans un navigateur, et le jeu complet coûte $2.99 en achat unique, sans publicité et sans rien à acheter deux fois.

Captures d'écran

CAT FLAP — capture d'écran 1
CAT FLAP — capture d'écran 1
CAT FLAP — capture d'écran 2
CAT FLAP — capture d'écran 2
CAT FLAP — capture d'écran 3
CAT FLAP — capture d'écran 3
CAT FLAP — capture d'écran 4
CAT FLAP — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Y a-t-il une démo gratuite de CAT FLAP ?

Oui. La démo tourne dans un navigateur sans téléchargement et couvre le jour 0 ainsi que les nuits 1 et 2, pour se terminer avec deux chats dans la chatière en même temps.

Combien coûte le jeu complet ?

Le jeu complet coûte $2.99 en achat unique, sans publicité et sans rien à acheter deux fois. Il couvre les nuits 3 à 7, six fins et des modes supplémentaires.

Une mauvaise décision tue-t-elle le joueur ?

Non. Une mauvaise décision modifie la cuisine et affecte chaque nuit suivante, donc les erreurs sont durables mais pas immédiatement fatales.

Peut-on y jouer sur téléphone ?

La version navigateur prend en charge la souris, le tactile et le clavier sur téléphone et ordinateur de bureau, avec les raccourcis 1, 2 et 3 pour les appels et O ou L pour la chatière.

Combien y a-t-il de fins ?

Six : Maison, Maison pleine, Enfermé dehors, Remplacé, Famille et Aucun chat. Chacune a sa propre image et décerne un titre.

Quelles langues sont prises en charge ?

Douze : anglais, espagnol, portugais, français, allemand, italien, russe, polonais, turc, japonais, coréen et chinois.

Quels jeux sont similaires à CAT FLAP ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Peek-a-Boo (Who are you?). Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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