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Simulation · Neues Spiel

Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator

Ein First-Person-Flussclaim, den du von einer flachen Kratzspur bis zu einer zwölf Meter tiefen Grube ausheben kannst – mit der Pfanne in der einen und der Schaufel in der anderen Hand.

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  • Simulation
  • Neu: 27. Okt. 2026
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Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Gold Fever ist eine praktische Prospektionssimulation: Grabe dich in ein Flussufer, schleppe Kies in die Untiefe, schwenke eine Pfanne, bis der Gehalt sichtbar wird, und verkaufe den Fund dann an einem Tresen am Flussufer, um bessere Ausrüstung zu finanzieren. Das Spiel ist kostenlos, befindet sich in Entwicklung und läuft im Desktop-Browser oder als Download.

Was ist Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator?

Gold Fever ist eine First-Person-Prospektionssimulation auf einem privaten Flussclaim. Statt die Suche auf Menüs und Timer zu reduzieren, drückt sie dir eine Schaufel und eine Pfanne in die Hand. Spieler graben sich in das Ufer, tragen Kies in die Untiefe und schwenken ihn von Hand, bis die ersten Flocken das Licht einfangen.

Der Claim umfasst 65 x 65 Meter Flussufer, das überall ausgehoben werden kann – von einer flachen Kratzspur bis hinunter zu einer 12 Meter tiefen Grube. Jeder Schaufelzug entfernt echten Boden, Schicht für Schicht: zuerst Lehm, dann ockergelber Sand, dann der dunkle goldhaltige Kies, in dem sich Gold sammelt. Die Schnittwände zeigen die durchgearbeiteten Schichten, und goldhaltige Schaufelstellen glitzern in der Wand.

Die Prospektion speist eine kleine Wirtschaft. Abgewogenes Gold am Tresen von Assay & Supply finanziert 33 Upgrades, verteilt auf sieben Linien, und eine Schleuse lässt sich von einer einfachen Kiste zu einer Wasserrad-Kaskade ausbauen. Das Spiel ist während der Entwicklung kostenlos und direkt im Desktop-Browser oder als Download für macOS und Linux spielbar; Windows ist ebenfalls abgedeckt.

Spielanleitung

Der Kreislauf beginnt am Flussufer. Die Graben-Taste gedrückt halten hebt den Boden aus und erzeugt Kies, der vom Haufen aufgesammelt und in die Untiefe getragen wird. Dort geht die Pfanne ins Wasser und wird von Hand geschwenkt: Flusswasser läuft hinein, leichter Sand schwappt über den Rand, schwarzer Sand bleibt zurück, und alles Gold, das im Kies war, bleibt am Boden liegen.

Wenn die Pfanne sauber hochkommt, wird der Fund in eines von fünf Ergebnissen eingestuft: BUST, COLOR, PICKERS, NUGGET oder JACKPOT. Diese Einstufung ist der Herzschlag jeder Sitzung und macht aus jedem Schwenken ein kleines Urteil darüber, ob sich das Graben gelohnt hat.

Gold wird nicht zufällig ausgewürfelt. Es liegt im Claim, und der Boden verrät dir, wo: dunkler Kies und Mineralausbisse deuten auf einen alten Flusslauf hin, und tieferer Boden zahlt mehr. Ein Goldfinder liest, was unter deinen Füßen liegt, für Spieler, die vor dem Anlegen einer Grube eine Bestätigung wollen.

Das Gold wird dann am Tresen am Flussufer bei Assay & Supply abgewogen und gegen Ausrüstung getauscht. Eine Schleuse verändert den Rhythmus einer Sitzung erheblich: Führe ihr Kies zu, und sie wäscht das Material automatisch und fängt Gold hinter ihren Riffeln, während du anderswo im Claim weitergräbst.

Steuerung

Die Bewegung ist Standard in der First-Person-Perspektive: WASD plus Maus übernehmen Bewegen und Umsehen im Claim. Die linke Maustaste ist die Haupttaste; gedrückt halten gräbt weiter, und sie wäscht auch die Pfanne, während freiliegender Kies durch Anklicken des Haufens aufgesammelt wird.

Schaufel, Pfanne und Goldfinder liegen auf den Tasten 1, 2 und 3, und das Mausrad wechselt zwischen ihnen. Die rechte Maustaste nimmt mit der Pfanne eine Feldprobe, was nützlich ist, um den Boden zu testen, bevor du in eine große Ausgrabung investierst.

Ein paar Funktionstasten runden das Ganze ab. E übernimmt Verkaufen, Einlagern an der Schleuse und Inspizieren von Funden; Tab öffnet den Upgrade-Tresen bei Assay & Supply; Q löst eine Tiefenmessung mit dem Goldfinder aus; R zieht am Seil, um aus einem Loch zu klettern; Space und Shift springen und rennen; Esc pausiert und öffnet die Einstellungen; und F5 erzwingt ein Speichern, was praktisch ist, weil der Claim beim Weiterspielen auch automatisch gespeichert wird.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
WASD / MausBewege dich auf dem Claim und sieh dich um
Linke Maustaste (gedrückt halten)Grabe ins Flussufer oder wasche die Pfanne
Auf einen Haufen klickenSammle freiliegenden Kies ein
1 / 2 / 3 oder MausradWechsle zwischen Schaufel, Pfanne und Goldfinder
Rechte MaustasteNimm mit der Pfanne eine Feldprobe
EVerkaufen, an der Schleuse abgeben, Funde prüfen
TabStöbere bei Assay & Supply in den Upgrades
QTiefenmessung des Goldfinders
RAm Seil aus einem Loch ziehen
Space / ShiftSpringen / Rennen
EscPause und Einstellungen
F5Jetzt speichern (das Spiel speichert auch automatisch)

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Tiefe ist im frühen Spiel der wichtigste Hebel. Unter einem Meter werden die Flocken gröber, und noch tiefer wird der Boden rostrot und glitzert beim Ausheben, sodass eine Grube, die früh ehrgeizig wirkt, meist besser zahlt als eine breite, flache Kratzspur.

Lies die Oberfläche, bevor du gräbst. Dunkler Kies und Mineralausbisse sind die Hinweise, die auf einen alten Flusslauf deuten, und die Schnittwände plus das Glitzern goldhaltiger Schaufelstellen in der Wand bestätigen, ob eine Grube auf der richtigen Linie liegt. Die Tiefenmessung des Goldfinders nimmt das Rätselraten heraus.

Der Verkauf ist der Moment zum Planen, nicht nur zum Kassieren. Gold, das am Tresen von Assay & Supply abgewogen wird, kauft Upgrades für Schaufeln, Pfannen, Tragekapazität, Klassierer, Trichter, Vermessungsausrüstung und Schleusen, und eine Schleuse amortisiert sich, indem sie im Hintergrund Kies wäscht.

  • Grabe tiefer statt breiter, sobald die flachen Schichten nur noch winzige Sprenkel liefern.
  • Prüfe dunklen Kies und Ausbisse, bevor du dich auf eine große Ausgrabung festlegst.
  • Nutze die Tiefenmessung des Goldfinders, wenn eine Grube leer zu werden scheint.
  • Arbeite früh auf eine Schleuse hin, damit Kies weiter gewaschen wird, während du gräbst.
  • Behalte die sieben Upgrade-Linien im Blick und verteile deine Ausgaben auf Tragekapazität und Pfannen, nicht nur auf Schaufeln.
  • Tieferer Boden zahlt mehr, und eine Grundgesteinstasche am gegenüberliegenden Ufer wartet auf die richtige Ausrüstung.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Der Claim ist eine Sandbox, keine Level-Liste. Ein einzelner 65 x 65 Meter großer Flussuferabschnitt kann überall ausgehoben werden, und das Gelände hält die Arbeit fest: Jedes gegrabene Loch, jeder zurückgelassene Haufen und jedes Gramm im Glas bleiben erhalten, während der Claim beim Spielen speichert.

Der Fortschritt läuft über 33 Upgrades in sieben Linien, die Schaufeln, Pfannen, Tragekapazität, Klassierer, Trichter, Vermessungsausrüstung und Schleusen abdecken. Die Schleuse selbst ist ein Ausbau: Sie beginnt als einfache Kiste und entwickelt sich zu einer Wasserrad-Kaskade, die Kies wäscht und Gold hinter ihren Riffeln fängt.

Neben der routinehaften Pfannenwäsche gibt es größere Jagden. Irgendwo unter dem Claim liegt ein außergewöhnlicher Nugget, und eine Grundgesteinstasche am gegenüberliegenden Ufer belohnt Spieler mit der Ausrüstung, um sie zu erreichen. Die fünf Pfannen-Stufen – von BUST über COLOR, PICKERS und NUGGET bis JACKPOT – geben jedem Schwenken einen kleinen Einsatz.

Da das Layout ein durchgehender Claim ist, der sich seine eigene Form merkt, entsteht Wiederspielbarkeit dadurch, den Boden mit besseren Werkzeugen neu zu bearbeiten, statt von vorn anzufangen – ein rostroter tiefer Einschnitt, mit einer Schaufel der obersten Stufe gegraben und durch eine Kaskade gespeist, ist eine andere Sitzung als die erste Kratzspur.

Präsentation und Leistung

Dies ist ein 3D-First-Person-Spiel, und die Browser-Version startet mit der Grafikeinstellung „Niedrig“, damit Spieler schnell in den Claim kommen. Chrome, Edge oder Firefox auf einem Desktop sind die genannten Browser-Optionen, und Downloads bieten die Vollqualitätsversion für macOS und Linux; Windows wird in den Einrichtungshinweisen ebenfalls berücksichtigt.

Die Hardware-Hinweise sind konkret: Für die 3D-Darstellung wird eine dedizierte oder eine neuere integrierte GPU mit Vulkan unter Windows und Linux bzw. Metal unter macOS empfohlen. Der Build läuft auf Godot 4.7 und nutzt einen für den Fluss angepassten Caustics-Wasser-Shader sowie neu eingefärbte Natur-Assets und lizenzierte Soundeffekte.

Desktop-Downloads bringen die übliche Hürde nicht signierter Apps mit sich. Unter Windows erfordert eine SmartScreen-Warnung „Weitere Informationen“ und dann „Trotzdem ausführen“; unter macOS ist die App nicht notarisiert, daher braucht der erste Start einen Rechtsklick, „Öffnen“ und dann noch einmal „Öffnen“; unter Linux muss eine Datei, die nicht startet, möglicherweise mit chmod +x ausführbar gemacht werden. Der Soundtrack besteht aus vier Stücken von Kevin MacLeod, darunter Cattails und Porch Swing Days.

Für wen es geeignet ist

Gold Fever passt zu Spielern, die den fummeligen, befriedigenden Teil der Goldsuche mögen statt eines Managementbildschirms. Die Schlagwörter „entspannend“ und „Idle“ sind verdient: eine langsam ausgehobene Grube, eine Pfanne voll schwarzem Sand und eine Schleuse, die im Hintergrund leise ihre Arbeit verrichtet, ergeben eine entspannte Spielrunde, und der Claim, in dem man überall graben kann, zwingt nie zu einer bestimmten Route.

Es funktioniert auch für Freunde von Incremental Games, die gern zusehen, wie kleine Zahlen sich summieren. Dreiunddreißig Upgrades in sieben Bereichen, eine Schleuse, die das Waschen automatisiert, und Einstufungen von winzigen Spuren bis JACKPOT ergeben eine gleichmäßige Kurve, die kurze Rückbesuche ebenso belohnt wie lange Grabungssitzungen.

Simulationsfans, die körperliche First-Person-Arbeit mögen, finden das schichtweise Graben und die von Hand geschwenkte Pfanne näher an echter Handarbeit als in den meisten Mining-Spielen. Wer Kampf, Story-Missionen oder einen Wettbewerbsmodus erhofft, findet das hier nicht; das hier ist ein Claim, eine Pfanne und ein langes Ufer, an dem man arbeitet.

Screenshots

Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 1
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 1
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 2
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 2
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 3
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 3
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 4
Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Gold Fever kostenlos spielbar?

Ja. Das Spiel ist während der Entwicklung kostenlos und lässt sich in einem Desktop-Browser oder als Download ohne angegebene Kosten spielen.

Auf welchen Plattformen läuft es?

Es läuft auf einem Desktop in Chrome, Edge oder Firefox; Downloads gibt es für macOS und Linux, und Windows wird ebenfalls in den Einrichtungshinweisen abgedeckt. Die Browser-Version startet mit der Grafik-Voreinstellung Niedrig.

Wie funktioniert das Waschen mit der Pfanne?

Kies wird in die Untiefen gebracht, die Pfanne wird eingetaucht und von Hand geschwenkt, und leichter Sand spült über den Rand, während schwarzer Sand und Gold zurückbleiben. Eine saubere Pfanne wird als BUST, COLOR, PICKERS, NUGGET oder JACKPOT eingestuft.

Wird der Fortschritt gespeichert?

Ja. Der Claim speichert während des Spielens und erfasst jedes gegrabene Loch, jeden zurückgelassenen Haufen und jedes gesammelte Gramm. F5 erzwingt ein Speichern bei Bedarf, und das Spiel speichert auch automatisch.

Wofür kann Gold ausgegeben werden?

Gold wird am Tresen von Assay & Supply gewogen und in Upgrades in sieben Bereichen umgewandelt: Schaufeln, Pfannen, Tragekapazität, Klassierer, Trichter, Vermessungsausrüstung und Schleusen.

Wie groß ist der Claim?

Das Flussufer misst 65 mal 65 Meter und kann überall ausgehoben werden, von einer flachen Mulde bis zu einer 12 Meter tiefen Grube. Tieferer Boden bringt mehr ein, und der Boden ist in der Tiefe rostrot und glitzernd.

Welche Spiele ähneln Gold Fever: Gold Mining & Panning Simulator?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Deuce Agency (Demo), Pax Libera, Mit englischer Zunge – English on the Tongue. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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