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Lernspiel · Neues Spiel

Spark Lab: Circuit City

Eine kostenlose Browser-Werkstatt, in der Schaltungen, Kabelführung und ein schrittweiser Roboterarm-Aufbau Spannung, Widerstand und Verdrahtung zu etwas machen, das du direkt ausprobieren kannst.

#11 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Text

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  • Von steross1981
  • Lernspiel
  • Neu: 1. Nov. 2026
  • 1.493-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Spark Lab: Circuit City ist eine kostenlose 3D-Werkstatt, um im Browser Niederspannungsschaltungen und einfache Maschinen zu bauen, mit Maus- und Touch-Eingabe. Beginne mit einer geführten ersten Schaltung, arbeite dich durch 24 Reparaturaufgaben und baue dann einen Roboterarm in 39 geführten Schritten zusammen. Es läuft lokal, ohne Konto, Werbung oder Käufe.

Was ist Spark Lab: Circuit City?

Spark Lab: Circuit City ist eine browserbasierte Werkstatt für Elektrizität und Maschinen, die auf einem gemeinsamen Komponentensystem mit zwei Arbeitsbereichen aufbaut. Einer behandelt Niederspannungsschaltungen, der andere mechanische Konstruktionen. Die Teilebibliothek umfasst 104 modellierte Teile, aufgeteilt in 64 elektrische Typen, vier physische Kabelzubehörteile und 36 mechanische Typen.

Die elektrische Seite umfasst Zellen, Batterien und Labornetzteile sowie Schalter, Lampen, Messgeräte, Widerstände, Sensoren, Dioden, Transistoren, Relais, Kondensatoren, Spulen und Schutz- und Verteilungskomponenten. Die Arbeit findet zuerst in 3D statt: Drehe, schwenke und zoome um die Apparatur und wechsle dann zu einem direkt bearbeitbaren 2D-Schaltbild. Das GCSE-Material verwendet britische Symbolkonventionen, während fortgeschrittene Elektronik auf beschriftete Symbole oder Funktionsblöcke setzt.

Ein separates Drahtmikroskop zerlegt das Innere eines Leiters in vier kurze Etappen: Es trennt positive Metallionen von freien Elektronen, verfolgt die Netto-Elektronendrift, zeigt Streuung und verknüpft Energietransfer mit Erwärmung. Partikelgrößen und -geschwindigkeiten sind bewusst übertrieben, um Klarheit zu schaffen.

So spielst du

Beginne mit der integrierten Schritt-für-Schritt-Anleitung zur ersten Schaltung und wechsle dann ins freie Labor. Öffne dort das Teilefenster, tippe auf die Werkbank, um Geräte zu platzieren, und tippe zwei Anschlüsse an, um sie zu verbinden. Wenn du den Körper einer Komponente ziehst, verschiebst du sie. Kreuzungen verbinden nur an einem gemeinsamen Anschluss oder Knotenpunkt, sodass ein dichtes Layout nicht unbemerkt einen Kurzschluss verursacht. Drücke auf Starten, um die Schaltung mit Strom zu versorgen, und wähle eine Leitung aus oder öffne Kabel, um sie zu prüfen und zu ordnen.

Die Maschinenwerkstatt setzt statt auf Platzierung auf Montage: Wähle ein Teil und nutze dann Anbringen, Verdrahten oder Steuern; die Arm-Anleitung erklärt jeden Schritt. Der Roboterarm ist der strukturierte Weg: In 39 Schritten baust du aus 96 einzelnen Teilen und 16 Leitungen eine Basis, eine Schulter, einen Ellbogen und einen Greifer zusammen. Kompatible Steckverbinder rasten ein, Gewinde-Sechskantbefestigungen passen, und Strom- sowie Servosteuerungen werden verdrahtet. Schritte lassen sich rückgängig machen, überspringen oder ab einem bestimmten Punkt manuell übernehmen.

Dazu kommen 24 Reparaturaufgaben und der GCSE-Physikteil. Untersuchungsnotizbücher enthalten Modellmesswerte und Diagramme, mit CSV-Export für Berichte. Alles basiert auf einem einheitlichen Bauteil-Vokabular, sodass eine in der einen Werkstatt erlernte Kabelgewohnheit in die andere übernommen werden kann.

Steuerung

In der 3D-Ansicht dreht Ziehen im leeren Raum die Kamera um das Geschehen, während Scrollen oder Zusammenziehen hinein- und herauszoomt. Die Kamerasteuerung passt die Szene neu ein oder schwenkt in die Draufsicht. Platzieren und Verdrahten erfolgen per Klick oder Tippen sowohl mit Maus als auch per Touch, sodass dieselben Gesten auf dem Tablet wie auf dem Desktop funktionieren.

Das 2D-Schaltbild lässt sich per Tastatur steuern, sobald ein Teil ausgewählt ist: Pfeiltasten verschieben es, R dreht es, Delete entfernt es. Space schaltet die Stromversorgung der Schaltung um, Ctrl oder Cmd mit Z macht die letzte Änderung rückgängig, und Escape schließt ein Fenster oder pausiert. In der Maschinenwerkstatt lautet der Ablauf: Teil auswählen, dann Anbringen, Verdrahten oder Steuern wählen.

Die Sprachumschaltung findest du über eine Schaltfläche in beiden Werkstätten oder in den Einstellungen; beim Sprachwechsel bleiben deine Schaltung und deine Maschine erhalten. Arabisch stellt das Layout auf von rechts nach links um. Die Gerätesuche funktioniert mit übersetzten Namen, und die Sprachpakete sind für die Offline-Nutzung enthalten.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Maus im leeren Bereich ziehen3D-Ansicht umkreisen
Mausrad3D-Ansicht zoomen
Zwei-Finger-GesteZoomen auf Touchscreens
Tippen oder klickenBauteil platzieren oder zwei Anschlüsse verbinden
Auf dem Bauteilkörper ziehenBauteil verschieben
PfeiltastenAusgewähltes Bauteil im 2D-Diagramm bewegen
RAusgewähltes Bauteil im 2D-Diagramm drehen
DeleteAusgewähltes Bauteil entfernen
SpaceStromversorgung des Schaltkreises umschalten
Ctrl or Cmd + ZLetzte Änderung rückgängig machen
EscapePanel schließen oder pausieren

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Die erste Stunde läuft am besten, wenn du nicht gleich etwas Ehrgeiziges bauen willst. Führe die geführte Schaltung aus, öffne ein oder zwei der vorgefertigten Beispiele und beginne erst dann, eigene Teile zu platzieren. Wenn du zuerst die Verdrahtung anderer ansiehst, wird die Anschlussregel sofort klar: Eine Kreuzung ist keine Verbindung, es sei denn, ein Anschluss oder Knotenpunkt wird geteilt.

Der Kabelarbeit solltest du dich früh widmen, denn ein ordentlicher Kabelbaum lässt sich viel leichter debuggen als ein Nest aus Leitungen. Ein Besuch beim Drahtmikroskop lohnt sich ebenfalls, da es erklärt, was der Widerstandswert tatsächlich bewirkt, bevor du Material, Temperatur, Länge oder Querschnitt änderst und Messwerte vergleichst.

Beim Roboterarm solltest du dich auf die Anleitung verlassen, statt gegen sie anzukämpfen: Mache einen Schritt rückgängig, wenn ein Steckverbinder nicht sitzen will, überspringe einen Schritt, wenn eine Baugruppe bereits klar ist, und übernimm manuell, sobald die Sequenz vorhersehbar wirkt.

  • Führe die geführte erste Schaltung aus, bevor du ins freie Labor gehst
  • Öffne eine Voreinstellung, bevor du von Grund auf baust
  • Behandle jede Kreuzung als nicht verbunden, bis ein Knotenpunkt vorhanden ist
  • Benenne Leitungen und ändere ihre Farbe, bevor die Schaltung unübersichtlich wird
  • Sieh dir das Drahtmikroskop an, bevor du Leitungseigenschaften bearbeitest
  • Nutze Überspringen und Zurück in der 39-Schritte-Arm-Anleitung nach Bedarf

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die zentrale Zahl sind 24 Reparaturaufgaben, bei denen jeweils ein Fehler aufzuspüren ist, statt vor einer leeren Leinwand zu stehen. Dazu kommen 17 vorgefertigte Schaltungen und der GCSE-Teil – genug Material für mehrere Sitzungen, bevor das freie Bauen überhaupt beginnt. Das Drahtmikroskop ergänzt vier Theorieetappen, die pausiert oder Bild für Bild durchlaufen werden können.

Der Roboterarm ist mit 39 Schritten das längste einzelne Projekt, aber keine Sackgasse. Derselbe Bausatz lässt sich im freien Bauen wiederverwenden, mit Zahnrädern und Gestängen, und der Greifer kann gegen eine Hand oder ein Bohrwerkzeug getauscht werden. So wird aus einer festen Anleitung eine Teilekiste für weitere Bauprojekte.

Kabelmanagement ist praktisch eine eigene Sandbox: Wege lassen sich aufräumen, Leiter einzeln verfolgen, zusammengehörige Leitungen zu Kabelbäumen bündeln, Führungspunkte ziehen und Clips, Kabelwannen, Kabelbinder sowie Zugentlastungen hinzufügen. Jede Leitung behält ihre eigene elektrische Verbindung, und das Zeichnen einer Route ändert den Widerstand nur, wenn eine gemessene Leitungslänge ausdrücklich angewendet wird. Schaltungs- und Maschinendateien lassen sich importieren und exportieren, und lokale Speicherungen sichern laufende Arbeiten.

Präsentation und Performance

Optisch teilt sich die Werkstatt in eine frei drehbare 3D-Werkbank und ein flaches, bearbeitbares Diagramm, wobei die Mikroskop-Sequenzen als kurze schematische Animationen inszeniert werden. Bewegung, Textgröße und Vibration sind anpassbar, es gibt einen Akkusparmodus, und Musik und Soundeffekte haben unabhängige Lautstärkeregler mit einer Stummschaltung. Der mitgelieferte Hintergrundtrack ist Bubbly Groove.

Diese Version ist 5.1.0, erstellt für Steven Ross und Tutorium, mit KI-unterstützten Grafiken, Code, Lerntexten und Übersetzungen. Sechs Oberflächensprachen sind enthalten: Englisch (UK), Spanisch, Französisch, vereinfachtes Chinesisch, Hindi und Arabisch. Die Übersetzungen sind maschinell unterstützt und bei der Fachterminologie korrigiert; eine vollständige Prüfung durch Muttersprachler hat nicht stattgefunden.

Da das herunterladbare HTML offline in einem aktuellen WebGL-Browser läuft und nichts von einem Laufzeit-CDN abgerufen wird, ist eine schwache Verbindung kein Hindernis. Die Layouts wurden mit Handy-Emulation geprüft; daher sind die Leistung auf einem echten Mobiltelefon und das Verständnis der Lernenden offene Fragen statt verifizierter Ergebnisse.

Für wen es gedacht ist

Die klarste Zielgruppe ist eine Lernperson, die sich durch GCSE-Physik arbeitet und sehen möchte, wie Messwerte auf eine Änderung reagieren, statt sie aus einem Lehrbuch abzuschreiben. Die 24 Reparaturaufgaben und das vierstufige Drahtmikroskop zielen genau darauf ab, und der CSV-Export eignet sich für alle, die ein Laborprotokoll führen.

Es spricht auch Bastler an, die die unspektakuläre Hälfte der Elektronik mögen: Kabel verlegen, einen einzelnen Leiter verfolgen, Kabelbäume bündeln und Adern beschriften. Und es eignet sich für Bauende, die ein angeleitetes mechanisches Projekt mit einem Ausweg in freies Konstruieren möchten, da das Arm-Bauset mit Zahnrädern, Gestängen und einem ausgetauschten Werkzeugkopf umgebaut werden kann.

Zwei Hinweise gehören hierher. Die Elektronik besteht aus didaktischen Näherungen mit vereinfachten Halbleiter- und Speichermodellen, und die Maschinen verwenden kinematische Bewegung, sodass Gewicht, Drehmoment, Kontakt, Schneidkraft und Greifkraft nicht simuliert werden. Virtuelle Messwerte ersetzen keine beaufsichtigte praktische Arbeit. Wer ein Spiel mit Punktzahlen oder Druck sucht, wird hier nicht fündig.

Screenshots

Spark Lab: Circuit City — Screenshot 1
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 1
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 2
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 2
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 3
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 3
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 4
Spark Lab: Circuit City — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Spark Lab: Circuit City kostenlos spielbar?

Ja. Es ist kostenlos, es gibt kein Konto zu erstellen, keine Werbung, keine In-Game-Käufe und keine im Hintergrund laufenden Analysen.

Auf welchen Geräten läuft es?

Es läuft als HTML5 in einem aktuellen WebGL-Browser auf Smartphones, Tablets und Desktop-PCs, wobei Maus und Touch unterstützt werden.

Wie viel Inhalt ist enthalten?

Es gibt 24 Reparaturaufgaben, 17 fertig aufgebaute Schaltkreise, ein vierstufiges Drahtmikroskop und einen Roboterarm-Aufbau mit 39 Schritten aus 96 Teilen und 16 Leitungen.

Kann es offline gespielt werden?

Ja. Das herunterladbare HTML funktioniert offline in einem aktuellen WebGL-Browser, Sprachpakete sind lokal eingebunden und der Fortschritt wird in lokalen Speicherständen gesichert. Schaltkreise und Maschinen können außerdem importiert und exportiert werden.

Sind die physikalischen Messwerte exakt?

Nein. Die Elektronik besteht aus didaktischen Näherungen, einschließlich vereinfachter Halbleiter- und Speichermodelle, und das Mikroskop übertreibt Teilchengrößen und -geschwindigkeiten. Maschinen verwenden kinematische Bewegung, daher werden Kräfte wie Drehmoment und Greifkraft nicht simuliert.

Welche Sprachen sind verfügbar?

Sechs: Englisch (UK), Spanisch, Französisch, vereinfachtes Chinesisch, Hindi und Arabisch, mit Unterstützung für Rechts-nach-links-Layout bei Arabisch. Beim Wechsel der Sprache bleiben dein Schaltkreis und deine Maschine unverändert.

Welche Spiele ähneln Spark Lab: Circuit City?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Galileo Base: Forces & Motion in 3D, Comando Exato, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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