

Kartenspiel · Neues Spiel
Tower Dice Poker
Ein Würfelpoker-Roguelite, in dem fünf Würfel Kartengesichter tragen, drei Würfe jedes Duell entscheiden und zehn Turmebenen zwischen dir und Mordrek stehen.
#43 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Tower Dice Poker ist ein kostenloses Browser-Kartenspiel, das fünf Würfel in ein Deck aus 9, 10, Bube, Dame, König und Ass verwandelt. Behalte die Würfel, die es wert sind, würfle die übrigen neu und baue über zehn Ebenen voller Duelle das stärkste Blatt auf. Jeder Held bringt eine Kraft pro Ebene mit, drei Herzen fangen deine Fehler auf, und Mordrek wartet ganz oben.
Was ist Tower Dice Poker?
Tower Dice Poker ist ein Einzelspieler-Kartenspiel, das auf fünf Würfeln basiert, deren Seiten für sechs Spielkarten stehen: 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Ein Zug erlaubt drei Würfe, und zwischen den Würfen können Würfel zurückbehalten werden, während die anderen erneut geworfen werden; so arbeitet man auf einen Drilling, ein Full House oder den seltenen Fünfling hin. Die stärkste Kombination gewinnt das Blatt, und bei Blättern desselben Typs entscheiden die beteiligten Kartenwerte.
Darum herum dreht sich der Aufstieg. Zehn Ebenen bedeuten zehn Duelle gegen Rivalen, die für jeden Durchlauf neu gezogen werden, wobei Mordrek, der Herr des Turms, die Spitze besetzt. Helden bringen eine Kraft mit, die sich jede Ebene neu auflädt, drei Herzen fangen Niederlagen ab, und Lagerfeuer nach der dritten, sechsten und neunten Ebene lassen dich erholen. Das Spiel läuft kostenlos im Browser, befindet sich in der Entwicklung bei Beta 0.9 und ist von Anfang bis Ende spielbar.
So spielst du
Ein Aufstieg wird in Duellen gemessen, nicht in Distanz. Zehn Ebenen, zehn Gegner, und jedes Mal, wenn ein Gegner ein Duell gewinnt, verlierst du ein Herz. Drei Herzen sind der gesamte Puffer, und eine Niederlage schickt dich zurück auf dieselbe Ebene, um es erneut zu versuchen; so wird jede Niederlage zu einer verbrauchten Ressource statt zu einem sauberen Neustart. Den Gipfel zu erreichen bedeutet, diese Rechnung zu überleben.
Nach der dritten, sechsten und neunten Ebene erscheint ein Lagerfeuer, und eine Rast dort stellt wieder her, was der Aufstieg bisher gefordert hat. Die achte und neunte Ebene verschärfen die Regeln, sodass sich der letzte Abschnitt anders spielt als die ersten Ebenen. Mordrek geht mit einem Punkt Vorsprung in das letzte Duell und gewinnt jedes Unentschieden, was bedeutet, dass ein ausgeglichenes Blatt gegen ihn nie ein sicheres Ergebnis ist.
Die Helden sind der andere Hebel. Jede Figur spielt sich anders und besitzt eine Kraft, die einmal pro Ebene eingesetzt werden kann: Der Narr verwandelt einen Würfel in eine beliebige Seite, der Schurke tauscht einen Würfel mit dem Rivalen, und der Barbar erhält einen zusätzlichen Wurf. Diese Ladung für ein Blatt auszugeben, das ohnehin gewinnt, ist Verschwendung; sie für ein Blatt aufzusparen, das auseinanderzufallen droht, ist das, was dir ein Herz in Reserve hält.
Steuerung
Das Spiel ist für Hochformat-Bildschirme und einhändiges Spielen im Browser ausgelegt, was die Interaktion auf einige wiederkehrende Bewegungen reduziert: Würfel werden zum Behalten ausgewählt, die übrigen werden erneut geworfen, und die Abfolge läuft, bis die drei Würfe aufgebraucht sind. Zu entscheiden, welche Würfel man behält, ist die eigentliche Entscheidung in einem gewöhnlichen Zug, denn ein behaltener Würfel kann sich nicht verbessern.
Dieselbe Zurückhaltung gilt über die Würfel hinaus. Ein Held trägt eine Kraft, die einmal pro Ebene ausgelöst wird, also ist ihr Einsatz ebenso eine Frage des Timings wie der Taktik. Nichts in der Spielschleife verlangt Geschwindigkeit: Das Spiel ist rundenbasiert, Blätter werden nacheinander aufgelöst, und der Turm wartet, während du ein Blatt abwägst. Das Ergebnis ist ein Steuerungsschema, das eher einer kleinen Auswahl von Entscheidungen als einer Abfolge von Reflexen gleicht.
Die Spielseite listet die Steuerung nicht auf. Prüfe das Tutorial im Spiel oder das Pausenmenü, um das aktuelle Steuerungsschema zu sehen.
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Beim ersten Aufstieg geht es vor allem darum, das Wenige nicht zu verschwenden, das der Turm hergibt. Drei Herzen decken den gesamten Aufstieg ab, und jedes verlorene Duell kostet eines, sodass eine Ebene, die immer wieder entgleitet, einen Durchlauf beenden kann. Behandle frühe Gegner als Übung im Lesen von Blättern, denn die späteren Rivalen gelten als weit weniger nachsichtig.
Die Heldenkraft ist die knappste Ressource im Spiel und lädt sich nur einmal pro Ebene auf. Sie zurückzuhalten, bis ein Blatt wirklich gerettet werden muss, ist besser, als sie aus Ungeduld schon beim ersten Wurf einzusetzen.
- Spare die Heldenkraft, die einmal pro Ebene verfügbar ist, für ein Blatt auf, das zu scheitern droht, nicht für eines, das bloß mittelmäßig ist.
- Gegen Mordrek ist ein Unentschieden eine Niederlage, und er beginnt mit einem Punkt Vorsprung; ziele also darauf, ihn zu übertreffen, statt nur mit ihm gleichzuziehen.
- Plane um die Lagerfeuer nach der dritten, sechsten und neunten Ebene herum, die einzigen Stellen, an denen der Aufstieg etwas zurückgibt.
- Erwarte auf der achten und neunten Ebene weniger Spielraum, wo die Regeln kurz vor dem Gipfel strenger werden.
- Nutze den Modus Versus CPU, um zu lernen, wie Kartenwerte Unentschieden zwischen Blättern desselben Typs auflösen, bevor Herzen auf dem Spiel stehen.
- Behalte im General-Modus flexible Kategorien in Reserve, statt sie mit dem ersten Blatt zu füllen, das passt.
Inhalt und Wiederspielwert
Fünf Modi nutzen dieselben Würfel. Tower ist die Kampagne mit Helden, Kräften, Herzen und dem Boss an der Spitze. Versus CPU ist ein direktes Duell, in dem der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, siegt. Points Challenge gibt zehn Blätter vor, die so hoch wie möglich gegen eine persönliche Bestleistung bewertet werden. General verwendet einen klassischen Wertungszettel mit zehn Kategorien, bei dem der Spieler entscheidet, welche Kategorie jedes Blatt füllt. Infernal Tower ist ein versteckter Modus, der dem Bezwingen des Turms ganz ohne Kraft vorbehalten ist.
Jeder Aufstieg zieht seine Gegner aus einem Pool von 20 Rivalen, jeder mit eigenem Namen und eigenem Porträt; die frühen machen noch Fehler, die späteren kennen keine Gnade. Weil die Ziehung wechselt, laufen zwei Aufstiege selten in derselben Reihenfolge ab. Das Bezwingen des Turms schaltet drei geheime Helden für alle frei, die eine härtere Prüfung wollen, und 28 Erfolge plus Statistiken für jeden Aufstieg geben den Durchläufen etwas zum Messen.
Präsentation und Leistung
Visuell setzt das Spiel auf Pixel-Art. Rivalenporträts und das Lagerfeuer stammen von Oryx Design Lab und werden unter einer kommerziellen Lizenz verwendet, während die Schrift in Alfa Slab One und Rubik unter der SIL Open Font License gesetzt ist. Das Layout ist für Hochformat-Bildschirme und einhändige Browser-Sitzungen ausgelegt und passt zum rundenbasierten Spieltempo.
Der Ton entsteht teils aus der Turmidee und teils aus einer entlehnten Zeile: Ein Zitat aus Dantes Inferno über das Aufgeben der Hoffnung in Longfellows gemeinfreier Übersetzung rahmt den Abstieg in die härteren Modi. Der gesamte Text wird auf Englisch und Portugiesisch angeboten, und der Fortschritt wird auf dem eigenen Gerät des Spielers ohne Konto oder Anmeldung gespeichert. Die Version ist als Beta 0.9 gekennzeichnet, gilt als vollständig und von Anfang bis Ende spielbar, wobei Fehlerberichte und Ideen weiterhin willkommen sind.
Für wen ist das Spiel gedacht
Wer die Handwertungslogik von Poker mag, aber etwas Kürzeres und Seltsameres sucht, findet hier einen leichten Einstieg: fünf Würfel, drei Würfe und bei jedem Behalten eine Entscheidung. Roguelite-Spieler bekommen einen Aufstieg mit echtem Widerstand, denn eine Niederlage kostet eines von drei Herzen und schickt sie zurück auf dieselbe Etage statt an den Anfang. Wer ein Spiel in ein paar Minuten unterbringen möchte, bekommt ein hochformatiges Browser-Layout für Einhandbedienung, bei dem der Fortschritt zwischen Sitzungen gespeichert wird.
Komplettisten haben 28 Erfolge, Statistiken pro Aufstieg, drei geheime Helden und den versteckten Infernal Tower, auf die sie hinarbeiten können. Portugiesisch- und Englischsprachige werden beide bedient. Neulinge können die Hände im Versus CPU lernen, bevor sie Herzen in eine Kampagne investieren, während Veteranen einen Aufstieg ohne Kräfte versuchen und sehen können, was der Infernal Tower bereithält.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Tower Dice Poker kostenlos spielbar?
Ja. Es kostet nichts, läuft als HTML5-Spiel im Browser und speichert den Fortschritt auf dem Gerät, ohne dass man sich anmelden muss.
Ist das Spiel fertig?
Es befindet sich in Entwicklung bei Beta 0.9. Die Version ist von Anfang bis Ende spielbar, und Fehlerberichte und Ideen werden weiterhin gesammelt.
Wie viele Etagen und Rivalen gibt es?
Ein Aufstieg führt durch zehn Etagen und zehn Duelle, die aus einem Pool von 20 benannten Rivalen mit eigenen Porträts gezogen werden. Mordrek hält die oberste Etage.
Bleibt der Fortschritt zwischen Sitzungen erhalten?
Der Fortschritt wird auf dem eigenen Gerät des Spielers gespeichert, und es ist kein Konto und keine Registrierung nötig, um ihn zu behalten.
Können zwei Personen gegeneinander spielen?
Es ist ein Einzelspielerspiel. Im Duellmodus tritt der Spieler gegen die CPU an, und wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt das Match.
Was macht das letzte Duell schwieriger?
Mordrek, Lord of the Tower, startet mit einem Punkt Vorsprung in das letzte Duell und gewinnt jedes Unentschieden, sodass es nicht genügt, mit seiner Hand gleichzuziehen.
Welche Spiele ähneln Tower Dice Poker?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Fool's Hand, Fudatsuki Island, Riviera Rivals. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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