

Jeu de cartes · Nouveau jeu
Tower Dice Poker
Un roguelite de poker aux dés où cinq dés portent des faces de cartes, trois lancers décident chaque duel, et dix étages d’une tour vous séparent de Mordrek.
#43 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Tower Dice Poker est un jeu de cartes gratuit dans le navigateur qui transforme cinq dés en un jeu de 9, 10, Valet, Dame, Roi et As. Gardez les dés qui valent la peine d’être gardés, relancez les autres et construisez la main la plus forte sur dix étages de duels. Chaque héros apporte un pouvoir par étage, trois cœurs couvrent vos erreurs et Mordrek attend au sommet.
Qu’est-ce que Tower Dice Poker ?
Tower Dice Poker est un jeu de cartes solo construit sur cinq dés dont les faces remplacent six cartes à jouer : 9, 10, Valet, Dame, Roi et As. Un tour autorise trois lancers, et les dés peuvent être conservés entre eux pendant que les autres sont relancés, ce qui permet au joueur de viser un brelan, un full ou le rare cinq d’un même type. La combinaison la plus forte remporte la main, et les mains du même type sont départagées par les faces de cartes impliquées.
Autour de cela se trouve une ascension. Dix étages signifient dix duels contre des rivaux tirés à neuf à chaque partie, avec Mordrek, Seigneur de la Tour, au sommet. Les héros apportent un pouvoir qui se recharge à chaque étage, trois cœurs absorbent les défaites, et des feux de camp après les étages trois, six et neuf permettent au joueur de récupérer. Le jeu est gratuit dans le navigateur, en développement en bêta 0.9, et jouable du début à la fin.
Comment jouer
Une ascension se mesure en duels plutôt qu’en distance. Dix étages, dix adversaires, et un cœur perdu chaque fois qu’un adversaire remporte un duel. Trois cœurs constituent toute la marge, et une défaite renvoie le joueur au même étage pour réessayer, ce qui transforme chaque perte en ressource dépensée plutôt qu’en redémarrage propre. Atteindre le sommet signifie survivre à cette arithmétique.
Après les étages trois, six et neuf, un feu de camp apparaît, et s’y reposer restaure ce que l’ascension a pris jusque-là. Les étages huit et neuf resserrent les règles, si bien que la dernière ligne droite se joue différemment des premiers étages. Mordrek commence le dernier duel avec un point d’avance et gagne toutes les égalités, ce qui signifie qu’une main à égalité n’est jamais un résultat sûr contre lui.
Les héros sont l’autre levier. Chaque personnage se joue différemment et possède un pouvoir utilisable une fois par étage : le Jester transforme un dé en n’importe quelle face, le Rogue échange un dé avec le rival, et le Barbarian gagne un lancer supplémentaire. Dépenser cette charge sur une main déjà gagnante la gaspille ; la garder pour une main qui s’effondre est ce qui permet de préserver un cœur.
Commandes
Le jeu est conçu pour les écrans portrait et le jeu à une main dans un navigateur, ce qui réduit l’interaction à quelques gestes répétés : on choisit les dés à garder, les autres sont relancés, et la séquence se poursuit jusqu’à épuisement des trois lancers. Choisir quels dés garder est la vraie décision lors d’un tour ordinaire, car un dé gardé ne peut pas s’améliorer.
La même retenue s’applique au-delà des dés. Un héros possède un pouvoir qui se déclenche une fois par étage, donc le dépenser est une décision de timing autant que tactique. Rien dans la boucle n’exige de vitesse : le jeu est au tour par tour, les mains se résolvent l’une après l’autre, et la tour attend pendant qu’on réfléchit à une main. Le résultat est un schéma de contrôle plus proche d’un petit ensemble de choix que d’une séquence de réflexes.
La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
L’ascension initiale consiste surtout à ne pas gaspiller le peu que la tour offre. Trois cœurs couvrent toute la montée, et chaque duel perdu en retire un, donc un étage qui continue de filer peut mettre fin à une partie. Traitez les premiers adversaires comme un entraînement à la lecture des mains, car les rivaux suivants sont décrits comme bien moins indulgents.
Le pouvoir du héros est la ressource la plus rare du jeu, ne se rechargeant qu’une fois par étage. Le garder jusqu’à ce qu’une main ait réellement besoin d’être sauvée vaut mieux que le déclencher au premier lancer par impatience.
- Gardez le pouvoir du héros, utilisable une fois par étage, pour une main qui échoue, pas pour une main simplement médiocre.
- Contre Mordrek, une égalité est une défaite et il commence avec un point d’avance ; visez donc à le battre franchement plutôt qu’à l’égaler.
- Planifiez autour des feux de camp après les étages trois, six et neuf, les seuls moments où l’ascension rend quelque chose.
- Attendez-vous à moins de marge aux étages huit et neuf, où les règles se resserrent juste avant le sommet.
- Utilisez Versus CPU pour apprendre comment les faces départagent les mains du même type avant que des cœurs ne soient en jeu.
- Dans General, gardez les catégories flexibles en réserve au lieu de les remplir avec la première main qui convient.
Contenu et rejouabilité
Cinq modes partagent les mêmes dés. Tower est la campagne, avec héros, pouvoirs, cœurs et le boss au sommet. Versus CPU est un duel direct où le premier joueur à remporter trois manches gagne. Points Challenge distribue dix mains à marquer le plus haut possible contre un record personnel. General utilise une feuille de score classique à dix catégories où le joueur décide quelle catégorie chaque main remplit. Infernal Tower est un mode caché réservé au fait de terminer la tour sans aucun pouvoir.
Chaque ascension tire ses adversaires d’un vivier de 20 rivaux, chacun avec son nom et son portrait ; les premiers font encore des erreurs, tandis que les derniers ne montrent aucune pitié. Comme le tirage change, deux ascensions suivent rarement le même ordre. Terminer la tour débloque trois héros secrets pour les joueurs qui veulent un test plus difficile, et 28 succès, plus des statistiques pour chaque ascension, offrent des repères aux parties.
Présentation et performances
Visuellement, le jeu s’appuie sur le pixel art. Les portraits des rivaux et le feu de camp proviennent d’Oryx Design Lab et sont utilisés sous licence commerciale, tandis que la typographie est composée en Alfa Slab One et Rubik sous la SIL Open Font License. La mise en page est conçue pour les écrans portrait et les sessions dans le navigateur à une main, en accord avec le rythme au tour par tour du jeu.
Le ton vient en partie du concept de la tour et en partie d’une ligne empruntée : une citation de L’Enfer de Dante sur l’abandon de l’espoir, dans la traduction du domaine public de Longfellow, encadre la descente dans les modes plus difficiles. Tous les textes sont proposés en anglais et en portugais, et la progression est stockée sur l’appareil du joueur, sans compte ni inscription. La version est étiquetée bêta 0.9, annoncée comme complète et jouable du début à la fin, avec les signalements de bugs et les idées toujours bienvenus.
À qui le jeu s’adresse-t-il
Les joueurs qui aiment la logique de hiérarchie des mains au poker mais cherchent une expérience plus courte et plus étrange trouveront ici une adaptation facile : cinq dés, trois lancers et une décision à chaque conservation. Les amateurs de roguelite profitent d’une ascension avec une vraie tension, car une défaite coûte un des trois cœurs et les renvoie au même étage plutôt qu’au début. Ceux qui veulent caser une partie en quelques minutes disposent d’une interface portrait pensée pour le navigateur et jouable à une main, avec la progression sauvegardée entre les sessions.
Les complétionnistes ont 28 succès, des statistiques par ascension, trois héros secrets et l’Infernal Tower cachée à poursuivre. Les joueurs lusophones et anglophones sont tous deux pris en charge. Les nouveaux venus peuvent apprendre les mains en Versus CPU avant d’engager des cœurs dans une campagne, tandis que les vétérans peuvent tenter une ascension sans pouvoir et découvrir ce que l’Infernal Tower leur réserve.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Tower Dice Poker est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, fonctionne dans le navigateur en tant que jeu HTML5 et sauvegarde la progression sur l’appareil sans inscription.
Le jeu est-il terminé ?
Il est en développement en bêta 0.9. La version est jouable du début à la fin, et les signalements de bugs et les idées sont toujours recueillis.
Combien y a-t-il d’étages et de rivaux ?
Une ascension traverse dix étages et dix duels, tirés d’un vivier de 20 rivaux nommés avec leurs propres portraits. Mordrek occupe l’étage le plus haut.
La progression est-elle conservée entre les sessions ?
La progression est stockée sur l’appareil du joueur, et aucun compte ni inscription n’est nécessaire pour la conserver.
Deux personnes peuvent-elles jouer l’une contre l’autre ?
C’est un jeu solo. Le mode duel oppose le joueur au CPU, et le premier à remporter trois manches gagne le match.
Qu’est-ce qui rend le duel final plus difficile ?
Mordrek, seigneur de la Tour, commence le dernier duel avec un point d’avance et remporte toutes les égalités ; égaler sa main ne suffit donc pas.
Quels jeux sont similaires à Tower Dice Poker ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Fool's Hand, Fudatsuki Island, Riviera Rivals. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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