

Cartas · Juego nuevo
Tower Dice Poker
Un roguelite de póquer de dados en el que cinco dados llevan caras de carta, tres tiradas deciden cada duelo y diez pisos de torre se interponen entre tú y Mordrek.
N.º 43 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Tower Dice Poker es un juego de cartas gratuito para navegador que convierte cinco dados en un mazo de 9, 10, Jota, Reina, Rey y As. Conserva los dados que merezcan la pena, vuelve a tirar el resto y forma la mano más fuerte a lo largo de diez pisos de duelos. Cada héroe aporta un poder por piso, tres corazones cubren tus errores y Mordrek espera en la cima.
¿Qué es Tower Dice Poker?
Tower Dice Poker es un juego de cartas para un jugador construido sobre cinco dados cuyas caras representan seis cartas de la baraja: 9, 10, Jota, Reina, Rey y As. Un turno permite tres tiradas, y entre ellas se pueden apartar dados mientras los demás se vuelven a tirar, que es como el jugador busca un trío, un full o el raro repóker. La combinación más fuerte se lleva la mano, y las manos del mismo tipo se separan por las caras de carta implicadas.
Alrededor de eso hay una ascensión. Diez pisos significan diez duelos contra rivales elegidos de nuevo en cada partida, con Mordrek, Señor de la Torre, ocupando la cima. Los héroes aportan un poder que se recarga en cada piso, tres corazones absorben las derrotas y las hogueras tras los pisos tercero, sexto y noveno permiten al jugador recuperarse. El juego funciona gratis en el navegador, está en desarrollo en beta 0.9 y se puede jugar de principio a fin.
Cómo jugar
Una ascensión se mide en duelos más que en distancia. Diez pisos, diez oponentes y un corazón perdido cada vez que un oponente gana un duelo. Los tres corazones son todo el colchón, y una derrota devuelve al jugador al mismo piso para intentarlo de nuevo, lo que convierte cada pérdida en un recurso gastado en lugar de un reinicio limpio. Llegar a la cima significa sobrevivir a esa aritmética.
Tras los pisos tercero, sexto y noveno aparece una hoguera, y descansar en ella restaura lo que la ascensión se ha llevado hasta ese momento. Los pisos ocho y nueve endurecen las reglas, así que el tramo final se juega de forma distinta a los pisos iniciales. Mordrek empieza el último duelo con un punto de ventaja y gana todos los empates, lo que significa que una mano igualada nunca es un resultado seguro contra él.
Los héroes son la otra palanca. Cada personaje se juega de forma distinta y lleva un poder usable una vez por piso: el Bufón convierte un dado en cualquier cara, el Pícaro intercambia un dado con el rival y el Bárbaro obtiene una tirada extra. Gastar esa carga en una mano que ya va ganando es desperdiciarla; guardarla para una mano que se está desmoronando es lo que permite conservar un corazón de reserva.
Controles
El juego está pensado para pantallas verticales y partidas con una sola mano dentro del navegador, lo que reduce la interacción a unos pocos gestos repetidos: se eligen los dados que se van a conservar, se vuelven a tirar los demás y la secuencia continúa hasta agotar las tres tiradas. Elegir qué dados guardar es la verdadera decisión en cualquier turno normal, porque un dado conservado no puede mejorar.
La misma contención se aplica más allá de los dados. Un héroe lleva un poder que se activa una vez por piso, así que usarlo es una decisión de momento tanto como táctica. Nada en el bucle exige velocidad: el juego es por turnos, las manos se resuelven una tras otra y la torre espera mientras se estudia una mano. El resultado es un esquema de control más cercano a un pequeño conjunto de elecciones que a una secuencia de reflejos.
La página del juego no indica sus controles. Consulta el tutorial o el menú de pausa del juego para ver el esquema actual.
Consejos para tu primera partida
La ascensión inicial consiste sobre todo en no desperdiciar lo poco que da la torre. Tres corazones cubren todo el ascenso, y cada duelo perdido se lleva uno, así que un piso que se sigue escapando es un piso que puede terminar una partida. Trata a los primeros oponentes como práctica para leer manos, porque los rivales posteriores se describen como mucho menos indulgentes.
El poder del héroe es el recurso más ajustado del juego, ya que solo se recarga una vez por piso. Guardarlo hasta que una mano necesite de verdad que la rescaten supera a activarlo en la tirada inicial por impaciencia.
- Guarda el poder del héroe, que se usa una vez por piso, para una mano que esté fallando, no para una que sea solo mediocre.
- Contra Mordrek un empate es una derrota y él empieza con un punto de ventaja, así que busca ganarle de forma clara en vez de igualarlo.
- Planifica en torno a las hogueras tras los pisos tercero, sexto y noveno, los únicos puntos en los que la ascensión devuelve algo.
- Espera menos margen en los pisos ocho y nueve, donde las reglas se endurecen justo antes de la cima.
- Usa Versus CPU para aprender cómo las caras desempatan manos del mismo tipo antes de que haya corazones en juego.
- En General, reserva las categorías flexibles en vez de llenarlas con la primera mano que encaje.
Contenido y rejugabilidad
Cinco modos comparten los mismos dados. Tower es la campaña, con héroes, poderes, corazones y el jefe en la cima. Versus CPU es un duelo directo en el que gana el primer jugador que se lleve tres rondas. Points Challenge reparte diez manos para puntuar lo máximo posible contra un récord personal. General usa una tarjeta de puntuación clásica de diez categorías en la que el jugador decide qué categoría llena cada mano. Infernal Tower es un modo oculto reservado para superar la torre sin ningún poder.
Cada ascensión elige a sus oponentes de un grupo de 20 rivales, cada uno con su propio nombre y retrato; los primeros todavía cometen errores, mientras que los últimos no muestran piedad. Como la selección cambia, dos ascensiones rara vez siguen el mismo orden. Superar la torre desbloquea tres héroes secretos para los jugadores que quieran una prueba más difícil, y 28 logros además de estadísticas de cada ascensión dan a las partidas algo que medir.
Presentación y rendimiento
Visualmente, el juego se apoya en el pixel art. Los retratos de los rivales y la hoguera proceden de Oryx Design Lab y se usan bajo licencia comercial, mientras que la tipografía está compuesta en Alfa Slab One y Rubik bajo la SIL Open Font License. El diseño está pensado para pantallas verticales y sesiones de navegador con una sola mano, a la altura del ritmo por turnos del juego.
El tono procede en parte de la idea de la torre y en parte de una línea prestada: una cita del Infierno de Dante sobre abandonar la esperanza, en la traducción de dominio público de Longfellow, enmarca el descenso hacia los modos más difíciles. Todo el texto está disponible en inglés y portugués, y el progreso se guarda en el propio dispositivo del jugador sin cuenta ni registro. La versión está etiquetada como beta 0.9, descrita como completa y jugable de principio a fin, y todavía se aceptan informes de errores e ideas.
¿A quién va dirigido?
Quienes disfruten de la lógica de clasificación de manos del póker pero busquen algo más corto y extraño encontrarán aquí un ajuste fácil: cinco dados, tres tiradas y una decisión en cada retención. Los jugadores de roguelite tienen una ascensión con fricción real, ya que una derrota cuesta uno de los tres corazones y los devuelve al mismo piso en lugar de al inicio. Quienes quieran jugar en unos pocos minutos disponen de un diseño vertical para navegador, manejable con una mano y con el progreso guardado entre sesiones.
Los completistas tienen 28 logros, estadísticas por ascensión, tres héroes secretos y la oculta Infernal Tower que perseguir. Se atiende tanto a hablantes de portugués como de inglés. Los novatos pueden aprender las manos en Versus CPU antes de comprometer corazones en una campaña, mientras que los veteranos pueden intentar una ascensión sin poderes y descubrir lo que les espera en la Infernal Tower.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Tower Dice Poker es gratis?
Sí. No tiene precio, se ejecuta en el navegador como juego HTML5 y guarda el progreso en el dispositivo sin necesidad de registrarse.
¿Está terminado el juego?
Está en desarrollo en la beta 0.9. La versión se puede jugar de principio a fin, y todavía se recopilan informes de errores e ideas.
¿Cuántos pisos y rivales hay?
Una ascensión recorre diez pisos y diez duelos, elegidos de un grupo de 20 rivales con nombre y retrato propio. Mordrek ocupa el piso más alto.
¿El progreso se conserva entre sesiones?
El progreso se almacena en el propio dispositivo del jugador, y no se necesita cuenta ni registro para conservarlo.
¿Pueden jugar dos personas entre sí?
Es un juego para un solo jugador. El modo duelo enfrenta al jugador contra la CPU, y gana el primero que consiga tres rondas.
¿Qué hace más difícil el duelo final?
Mordrek, Señor de la Torre, empieza el último duelo con un punto de ventaja y gana todos los empates, así que igualar su mano no basta.
¿Qué juegos son similares a Tower Dice Poker?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Fool's Hand, Fudatsuki Island, Riviera Rivals. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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