

Gioco di carte · Nuovo gioco
Tower Dice Poker
Un roguelite di dice poker in cui cinque dadi indossano facce da carte, tre tiri decidono ogni duello e dieci piani di una torre ti separano da Mordrek.
#43 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Tower Dice Poker è un gioco di carte gratuito per browser che trasforma cinque dadi in un mazzo di 9, 10, Fante, Regina, Re e Asso. Tieni i dadi che vale la pena tenere, rilancia gli altri e costruisci la mano più forte lungo dieci piani di duelli. Ogni eroe offre un potere per piano, tre cuori coprono i tuoi errori e Mordrek attende in cima.
Che cos'è Tower Dice Poker?
Tower Dice Poker è un gioco di carte per giocatore singolo basato su cinque dadi le cui facce rappresentano sei carte da gioco: 9, 10, Fante, Regina, Re e Asso. Un turno consente tre tiri e i dadi possono essere tenuti da parte tra un tiro e l'altro mentre gli altri vengono rilanciati: è così che si punta a un tris, un full o al raro poker di cinque dadi. La combinazione più forte si aggiudica la mano e le mani dello stesso tipo si distinguono in base alle carte coinvolte.
Attorno a questo c'è una scalata. Dieci piani significano dieci duelli contro rivali estratti di volta in volta per ogni partita, con Mordrek, Signore della Torre, che presidia la cima. Gli eroi portano un potere che si ricarica a ogni piano, tre cuori assorbono le sconfitte e i falò dopo il terzo, il sesto e il nono piano permettono di recuperare. Il gioco è gratuito nel browser, è in sviluppo alla beta 0.9 ed è giocabile dall'inizio alla fine.
Come si gioca
Una scalata si misura in duelli, non in distanza. Dieci piani, dieci avversari e un cuore perso ogni volta che un avversario vince un duello. Tre cuori sono l'intero margine, e una sconfitta riporta il giocatore allo stesso piano per riprovare, il che trasforma ogni perdita in una risorsa consumata anziché in un riavvio pulito. Raggiungere la cima significa sopravvivere a questa aritmetica.
Dopo il terzo, il sesto e il nono piano appare un falò, e riposarvi recupera ciò che la scalata ha tolto fino a quel momento. L'ottavo e il nono piano stringono le regole, quindi il tratto finale si gioca diversamente dai piani iniziali. Mordrek apre l'ultimo duello con un punto di vantaggio e vince ogni parità, il che significa che una mano alla pari non è mai un risultato sicuro contro di lui.
Gli eroi sono l'altra leva. Ogni personaggio si gioca in modo diverso e ha un potere utilizzabile una volta per piano: il Giullare trasforma un dado nella faccia che vuole, il Ladro scambia un dado con il rivale e il Barbaro ottiene un tiro extra. Spendere quella carica su una mano già vincente è uno spreco; conservarla per una mano che sta crollando è ciò che tiene un cuore di riserva.
Comandi
Il gioco è pensato per schermi in verticale e per essere giocato con una sola mano nel browser, il che riduce l'interazione a pochi gesti ripetuti: si scelgono i dadi da tenere, gli altri vengono rilanciati e la sequenza continua finché i tre tiri sono esauriti. Scegliere quali dadi tenere è la vera decisione in qualsiasi turno normale, perché un dado tenuto non può migliorare.
La stessa moderazione vale oltre i dadi. Un eroe ha un potere che si attiva una volta per piano, quindi usarlo è una decisione di tempismo oltre che tattica. Nulla nel ciclo richiede velocità: il gioco è a turni, le mani si risolvono una dopo l'altra e la torre aspetta mentre si valuta una mano. Il risultato è uno schema di comandi più vicino a un piccolo insieme di scelte che a una sequenza di riflessi.
La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.
Consigli per la prima partita
La scalata iniziale consiste soprattutto nel non sprecare quel poco che la torre concede. Tre cuori coprono l'intera ascesa e ogni duello perso ne toglie uno, quindi un piano che continua a sfuggirti è un piano che può porre fine a una partita. Tratta gli avversari iniziali come pratica per leggere le mani, perché i rivali successivi sono descritti come molto meno indulgenti.
Il potere dell'eroe è la risorsa più limitata del gioco e si ricarica solo una volta per piano. Conservarlo finché una mano ha davvero bisogno di essere salvata è meglio che attivarlo al tiro iniziale per impazienza.
- Conserva il potere dell'eroe, utilizzabile una volta per piano, per una mano che sta andando male, non per una semplicemente mediocre.
- Contro Mordrek una parità è una sconfitta e lui parte con un punto di vantaggio, quindi punta a batterlo nettamente invece di pareggiarlo.
- Pianifica tenendo conto dei falò dopo il terzo, il sesto e il nono piano, gli unici momenti in cui la scalata restituisce qualcosa.
- Aspettati meno margine all'ottavo e al nono piano, dove le regole si stringono appena prima della cima.
- Usa Versus CPU per imparare come le facce risolvono le parità tra mani dello stesso tipo prima che i cuori siano in gioco.
- In Generale, tieni da parte le categorie flessibili invece di riempirle con la prima mano che si adatta.
Contenuti e rigiocabilità
Cinque modalità condividono gli stessi dadi. Torre è la campagna, con eroi, poteri, cuori e il boss in cima. Versus CPU è un duello diretto in cui vince il primo giocatore che conquista tre round. Sfida a punti assegna dieci mani per totalizzare il punteggio più alto possibile rispetto al proprio record personale. Generale usa una classica scheda punteggi a dieci categorie in cui il giocatore decide quale categoria riempie ogni mano. Torre Infernale è una modalità nascosta riservata a chi completa la torre senza alcun potere.
Ogni scalata estrae i suoi avversari da un pool di 20 rivali, ciascuno con un nome e un ritratto propri; quelli iniziali commettono ancora errori, mentre quelli successivi non mostrano pietà. Poiché l'estrazione cambia, due scalate raramente procedono nello stesso ordine. Completare la torre sblocca tre eroi segreti per i giocatori che cercano una prova più dura, e 28 obiettivi più statistiche per ogni scalata danno alle partite qualcosa da misurare.
Presentazione e prestazioni
Sul piano visivo il gioco punta sulla pixel art. I ritratti dei rivali e il falò provengono da Oryx Design Lab e sono usati con licenza commerciale, mentre i caratteri sono impostati in Alfa Slab One e Rubik con licenza SIL Open Font License. Il layout è pensato per schermi in verticale e sessioni nel browser con una sola mano, in linea con il ritmo a turni del gioco.
Il tono deriva in parte dall'idea della torre e in parte da una citazione presa in prestito: un passo dell'Inferno di Dante sull'abbandonare la speranza, nella traduzione di pubblico dominio di Longfellow, fa da cornice alla discesa nelle modalità più difficili. Tutti i testi sono offerti in inglese e portoghese, e i progressi sono salvati sul dispositivo del giocatore senza account o registrazione. La versione è etichettata come beta 0.9, indicata come completa e giocabile dall'inizio alla fine, con segnalazioni di bug e idee ancora benvenute.
A chi è adatto
Chi apprezza la logica delle classifiche di mani del poker ma cerca qualcosa di più breve e più strano troverà qui un'ottima soluzione: cinque dadi, tre tiri e una decisione a ogni dado tenuto. I giocatori di roguelite affrontano una scalata con un'attrito reale, perché una sconfitta costa uno dei tre cuori e riporta allo stesso piano invece che all'inizio. Chi ha solo pochi minuti a disposizione trova un layout browser in verticale, giocabile con una mano, con i progressi salvati tra una sessione e l'altra.
Chi punta a completare tutto ha 28 obiettivi, statistiche per scalata, tre eroi segreti e la nascosta Infernal Tower da inseguire. Sono disponibili sia il portoghese sia l'inglese. I nuovi arrivati possono imparare le mani in Versus CPU prima di impegnare i cuori in una campagna, mentre i veterani possono tentare una scalata senza poteri e scoprire cosa riserva l'Infernal Tower.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Tower Dice Poker è gratuito?
Sì. Non ha un prezzo, funziona nel browser come gioco HTML5 e salva i progressi sul dispositivo senza registrazione.
Il gioco è completo?
È in sviluppo alla beta 0.9. La build è giocabile dall'inizio alla fine, e si continuano a raccogliere segnalazioni di bug e idee.
Quanti piani e rivali ci sono?
Una scalata attraversa dieci piani e dieci duelli, scelti da un pool di 20 rivali con nome e ritratto propri. Mordrek occupa il piano più alto.
I progressi si conservano tra una sessione e l'altra?
I progressi sono salvati sul dispositivo del giocatore e non serve alcun account o registrazione per conservarli.
Due persone possono giocare l'una contro l'altra?
È un gioco per giocatore singolo. La modalità duello mette il giocatore contro la CPU e chi vince tre round per primo si aggiudica la partita.
Cosa rende più difficile il duello finale?
Mordrek, Signore della Torre, inizia l'ultimo duello con un punto di vantaggio e vince ogni pareggio, quindi eguagliare la sua mano non basta.
Quali giochi sono simili a Tower Dice Poker?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Fool's Hand, Fudatsuki Island, Riviera Rivals. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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