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Simulation · Neues Spiel

Toxicode

Eine Hinterhofklinik, sieben V-NEX-Stämme und ein Arzt, der auch Patient ist: Was dich erwartet, wenn drei Schichten voller Diagnosen beginnen.

#2 diese WocheKI-unterstützt: Code

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  • Von Mallen
  • Simulation
  • Neu: 22. Okt. 2026
  • 1.544-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Toxicode ist eine kostenlose Browser-Simulation, in der du eine nicht lizenzierte Klinik unter überfluteten Slums betreibst, während V-NEX Fleisch zerfrisst und Cyberware kapert. Lies Symptome, führe nur die Tests durch, die du dir leisten kannst, und entscheide dich pro Patient für eine Behandlung – wohl wissend, dass jeder Test deinen eigenen Bio-Load erhöht. Drei Schichten, fünf Enden, sechsundsechzig Fallnotizen.

Was ist Toxicode?

Toxicode ist ein Simulationsspiel in einer überfluteten Unterstadt, in der die reguläre Medizin nicht mehr auftaucht. Du führst eine nicht lizenzierte Klinik, und die Kundschaft erscheint mit V-NEX im Gepäck – einem Erreger, der Gewebe auflöst und installierte Cyberware übernimmt. Nicht jeder Besucher ist infiziert, was ein eigenes Problem ist, wenn das Wartezimmer voll ist und die Luft in der Klinik schlechter wird.

Die Arbeit ist Diagnostik mit knappem Budget. Sichtbare Anzeichen deuten auf einen Stamm hin, ein Handbuch engt die Möglichkeiten ein, und die Tests selbst kosten dich etwas. Sieben V-NEX-Stämme sind im Umlauf, und ein Durchlauf umfasst drei Schichten, bevor sich der letzte Patient als der Arzt selbst entpuppt. Es gibt fünf Enden, die von dieser Selbstdiagnose, der Ausbreitung des Ausbruchs und deinem Bio-Load abhängen. Sechsundsechzig Fallnotizen warten unterwegs darauf, verdient zu werden.

Mallen entwickelte das Spiel für die Redot Halloween Jam 2026 in Redot Engine 26.3; es läuft kostenlos in einem HTML5-Frame im Browser.

So spielst du

Jede Schicht beginnt im Wartezimmer, und du entscheidest, wer als Nächstes hereinkommt. Wer sitzen bleibt, wird kränker, und wer nie gesehen wird, geht unbehandelt hinaus – mit allem, was er mitgebracht hat.

In der Untersuchung liest du die sichtbaren Anzeichen und öffnest das Handbuch, um sie mit den Stämmen zu vergleichen. Manche Patienten sind schlicht nicht infiziert und müssen nur nach Hause geschickt werden. Wähle ein Werkzeug und klicke dann auf den Patienten, um es anzuwenden. Jeder Test erhöht den Bio-Load und verschlechtert den Zustand des Patienten; ist ein Patient erst Kritisch, tötet ihn der nächste Test.

Dann entscheidest du dich für eine Behandlung. Eine richtige Entscheidung zahlt sich aus; eine falsche lässt den Stamm zurückschlagen. Eine Amputation bringt eine zweite Entscheidung mit sich, denn der Schnittpunkt zählt: Schneidest du unterhalb der Fäulnis, bleibt sie bestehen; schneidest du höher als nötig, zahlt der Patient weniger.

Zwischen den dramatischen Momenten steht die Hausarbeit. Reinige die Luft und sprühe den Tisch zwischen den Patienten ab. Zwischen den Schichten zahlst du Miete und legst Vorräte an Suppressiva und Scrubber-Filtern an. Das Nachtbulletin meldet, wer gerettet und wer verloren wurde, und jeder infizierte Patient, der geht oder stirbt, nährt den Ausbruch, der wiederum die Luft in der Klinik verdirbt. Erreichst du einen Bio-Load von 100, wird der Arzt ohnmächtig.

Steuerung

Toxicode unterstützt Maus, Tastatur oder Controller; unter Einstellungen → Tasten und Buttons lässt sich jede Taste und jeder Button neu belegen. Die Maus erledigt die praktische Arbeit: Wähle ein Werkzeug und klicke dann auf den Patienten, um es anzuwenden, und wähle bei einer Amputation den Schnittpunkt.

Spieler mit Tastatur und Pad bewegen den Fokus mit Tab, den Pfeiltasten, dem D-Pad oder dem linken Stick, bestätigen mit Enter oder A und verlassen ein Panel mit Esc oder B. Eine Schicht pausiert mit Leertaste oder Esc bzw. mit Start oder B auf einem Pad. M öffnet das Handbuch, und mit den Pfeiltasten lassen sich auch Handbuch und Credits scrollen.

Tests liegen auf 1, 2 und 3 oder LB, RB und Y. Behandlungen sind Q, W, E, R und T zugeordnet. Quarantäne und die nächste Frage laufen beide über die fokussierte Option, mit Y und A. Ein Suppressivum liegt auf S oder LT, und das Neustarten eines gesperrten Terminals auf B oder RT.

Eine optionale Einstellung „Zum Behandeln halten“ ersetzt den Bestätigungsdialog für Behandlungen durch 0.6 Sekunden langes Drücken auf die Behandlungs-Schaltfläche oder die zugehörige Taste.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MausWähle ein Werkzeug und klicke auf einen Patienten, um es einzusetzen, und wähle beim Amputieren einen Schnittpunkt
Tab, Pfeiltasten, D-Pad oder linker StickFokus zwischen Optionen bewegen
Enter oder ADie fokussierte Option bestätigen
Esc oder BZurückgehen oder ein Panel schließen
Leertaste oder Esc oder Start oder B auf einem GamepadEine Schicht pausieren
MDas Handbuch öffnen
1, 2, 3 oder LB, RB, YEinen Test auswählen
Q, W, E, R, TEine Behandlung auswählen
YQuarantäne
ADie nächste Frage stellen
S oder LTEin Suppressivum einsetzen
B oder RTEin gesperrtes Terminal neu starten

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Der Druck in Toxicode entsteht durch deine Ausgaben, nicht durch Tempo: Bio-Load steigt mit jedem Test, und der Zustand des Patienten sinkt mit. In der Untersuchung läuft nichts auf Zeit, also geh langsam vor und lies, bevor du klickst. Ein Durchlauf, in dem du weniger Patienten richtig behandelst, ist meist besser als einer, in dem du alle testest und mitten in der zweiten Schicht ohnmächtig wirst.

  • Öffne das Handbuch, bevor du irgendetwas anwendest: Sichtbare Anzeichen den sieben Stämmen zuzuordnen ist günstiger, als mit einem Werkzeug zu raten.
  • Führe den einen Test aus, der zwei mögliche Stämme trennt, und höre dann auf und behandle, statt einem Patienten, der bereits Richtung Kritisch abrutscht, noch einen zweiten Test aufzubürden.
  • Schicke nicht infizierte Besucher nach Hause, statt sie durch Tests in einen kritischen Zustand zu treiben.
  • Bei einer Amputation schneidest du nur so hoch, wie es die Fäulnis erfordert; höher als nötig zu gehen verringert die Bezahlung des Patienten.
  • Reinige die Luft und sprühe den Tisch zwischen den Patienten ab, damit ein kranker Bezirk die Klinik nicht weiter vergiftet.
  • Halte ein Suppressivum zurück für den Moment, in dem der Bio-Load auf den Blackout bei 100 zusteuert.

Inhalt und Wiederspielwert

Ein einzelner Durchlauf besteht aus drei Schichten und einer abschließenden Selbstdiagnose, und das Ende hängt von mehr als der letzten Entscheidung ab. Jeder Stamm, an dem du einen Patienten verloren hast, kann im Blut des Arztes vorhanden sein; die Behandlung für diesen letzten Patienten wird also von den Fehlern beeinflusst, die du früher im Durchlauf gemacht hast. Die Reichweite des Ausbruchs und der Bio-Load des Arztes fließen in dieselbe Berechnung ein, an deren Ende fünf Enden stehen.

Der Wiederspielwert kommt aus der Fallarbeit. Sechsundsechzig Fallnotizen werden für Erfolge wie Misserfolge gleichermaßen verdient, und die Fallakten auf dem Titelbildschirm bewahren sie zwischen deinen Besuchen auf der Seite. Ein abgeschlossener Durchlauf schaltet Night-Terror-Modifikatoren frei, die einen Grund liefern, mit einer härteren Konfiguration zurückzukehren.

Die Bandbreite der Probleme ist größer, als die Liste der Stämme vermuten lässt. Manche Patienten kommen völlig uninfiziert an, und Konzernpatienten lügen bei der Befragung möglicherweise, sodass die Befragungsphase ein echter Teil der Diagnose ist und kein bloßer Hintergrundtext. Bei sieben Stämmen und einem Wartezimmer, das Zögern bestraft, laufen dieselben drei Schichten selten zweimal gleich ab.

Präsentation und Leistung

Der Bildschirm ist bewusst unangenehm, während sich der Zustand des Arztes verschlechtert. Flackern und Verzerrung nehmen mit dem Bio-Load zu, begleitet von Bildschirmwackeln, Blitzen und bewegten Hintergründen. Unter Einstellungen → Bildschirmeffekte lassen sich diese jederzeit reduzieren oder abschalten; bei 0% steht der Bildschirm vollständig still. Nichts, was zum Lesen nötig ist, wird hinter einem Effekt verborgen, und in der Untersuchung läuft nichts auf Zeit.

Informationen werden nicht nur über Farbe vermittelt. Der Zustand des Patienten, die Kacheln im Wartezimmer, die Anzeigen und ein gesperrtes Terminal zeigen jeweils eine Form sowie einen Farbton und ein Wort, wobei ein Dreieck eine Warnung und ein Achteck eine Gefahr markiert. Terminalzeilen sagen immer in klaren Worten, was passiert ist, sodass eine Diagnose nie davon abhängt, einen Farbton zu erkennen.

Einstellungen → Textgröße skaliert das Ergebnis-Terminal, das Handbuch, das Bulletin, Hinweise, Fallakten, Fallbericht und Briefing auf 100 %, 125 % oder 150 %, während die Tasten und Anzeigen der Station ihre Größe behalten. Audio ist von Menschen gemacht oder lizenziert statt generiert, mit einem düsteren Sci-Fi-Musikpaket, Kenney-Interface- und Sci-Fi-Sounds sowie Funkrauschen, Herzschlag-, Tipp- und Stempel-Effekten. Der Build läuft auf Redot Engine 26.3 in einem HTML5-Rahmen.

Wer sollte es spielen

Dies ist ein Spiel für Spieler, die Deduktion mit einem Preis mögen: Der Reiz liegt darin, mit begrenzten Beweisen sieben Stämme auf einen einzigen einzugrenzen und dann mit der Entscheidung zu leben. Wer medizinische Rätsel, Triage-Entscheidungen und die langsame Arithmetik des Risikos mag, wird die Drei-Schicht-Struktur in einem Browser-Tab leicht erlernen.

Der Ton passt zu Cyberpunk- und Halloween-Horror-Geschmack statt zu Wohlfühlspielen. Ein Erreger, der Fleisch und Firmware frisst, Patienten, die sich während des Wartens verschlechtern, und eine Klinik, die von ihrem eigenen Bezirk vergiftet werden kann, verleihen dem Spiel eine düstere, angespannte Textur, und das Flackern und die Verzerrung, die mit Bio-Load skalieren, können reduziert oder ganz abgeschaltet werden.

Es passt schlecht zu Spielern, die reaktionsschnelle Action, lange Kampagnen oder garantierte gute Ausgänge wollen; Patienten können sterben, die falsche Behandlung fällt auf den Arzt zurück, und der Arzt kann bei Bio-Load 100 das Bewusstsein verlieren. Es passt gut zu allen, die eine kompakte, wiederspielbare Simulation mit mehreren Enden und einer auszufüllenden Fallakte wollen.

Screenshots

Toxicode — Screenshot 1
Toxicode — Screenshot 1
Toxicode — Screenshot 2
Toxicode — Screenshot 2
Toxicode — Screenshot 3
Toxicode — Screenshot 3
Toxicode — Screenshot 4
Toxicode — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Kostet Toxicode etwas?

Nein. Das Browserspiel ist kostenlos spielbar; es ist kein Kauf nötig, um eine Schicht zu beginnen oder ein Ende zu erreichen.

Was ist das Ziel eines Durchlaufs?

Halte eine nicht lizenzierte Klinik drei Schichten lang am Laufen, behandle alle, die hereinkommen, oder schicke sie korrekt nach Hause, und diagnostiziere und behandle dann den Arzt als letzten Patienten.

Wie viele Enden gibt es?

Fünf. Das Ergebnis wird durch die Selbstdiagnose des Arztes, die Ausbreitung des Ausbruchs und den Höchststand von Bio-Load während des Durchlaufs bestimmt.

Gibt es etwas freizuschalten?

Ja. Sechsundsechzig Fallnotizen können für Dinge verdient werden, die richtig und schiefgehen; sie werden in den Fallakten auf dem Titelbildschirm aufbewahrt, und das Abschließen eines Durchlaufs schaltet Night-Terror-Modifikatoren frei.

Können die visuellen Effekte reduziert werden?

Ja. Einstellungen → Bildschirmeffekte reduziert oder deaktiviert Flackern, Verzerrung, Wackeln, Blitze und bewegte Hintergründe; bei 0 % bleibt der Bildschirm still. Die Textgröße kann auf 100 %, 125 % oder 150 % eingestellt werden.

Braucht man einen Controller?

Nein. Maus, Tastatur und Controller funktionieren alle, und jede Taste oder jeder Button kann unter Einstellungen → Tasten und Buttons neu belegt werden.

Welche Spiele ähneln Toxicode?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind DEAD AIR, FOSSICK, Creepy Ballers. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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