

Simulation · Nouveau jeu
Toxicode
Une clinique de ruelle, sept souches V-NEX et un médecin qui est aussi patient : à quoi s'attendre quand trois gardes de diagnostic commencent.
#2 cette semaineAssisté par IA : Code
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Toxicode est une simulation gratuite dans le navigateur où vous dirigez une clinique non autorisée sous des bidonvilles inondés tandis que le V-NEX ronge les chairs et détourne les cyberware. Lisez les symptômes, effectuez les tests que vous pouvez vous permettre et engagez-vous sur un seul traitement par patient, en sachant que chaque test fait monter votre propre Bio-Load. Trois gardes, cinq fins, soixante-six notes de cas.
Qu'est-ce que Toxicode ?
Toxicode est un jeu de simulation situé dans une ville souterraine inondée où la médecine officielle ne se montre plus. Le joueur dirige une clinique non autorisée, et la clientèle arrive porteuse du V-NEX, un pathogène qui dissout les tissus et prend le contrôle des cyberware installés. Tous les visiteurs ne sont pas infectés, ce qui pose son propre type de problème quand la salle d'attente est pleine et que l'air de la clinique se dégrade.
Le travail consiste à diagnostiquer avec un budget limité. Des signes visibles suggèrent une souche, un manuel réduit les possibilités, et les tests eux-mêmes coûtent quelque chose au joueur. Sept souches V-NEX circulent, et une partie couvre trois gardes avant que le dernier patient ne se révèle être le médecin. Il existe cinq fins, déterminées par cet auto-diagnostic, la propagation de l'épidémie et la Bio-Load du joueur. Soixante-six notes de cas attendent d'être obtenues en cours de route.
Mallen a créé le jeu pour la Redot Halloween Jam 2026 dans Redot Engine 26.3, et il tourne gratuitement dans un cadre HTML5 dans le navigateur.
Comment jouer
Chaque garde s'ouvre sur la salle d'attente, et le choix de la personne qui entre ensuite appartient au joueur. Quiconque reste assis s'aggrave, et ceux qui ne sont jamais reçus partent sans traitement, emportant avec eux ce qu'ils ont apporté.
Pendant l'examen, lisez les signes visibles et ouvrez le manuel pour les comparer aux souches. Certains patients ne sont tout simplement pas infectés et il suffit de les renvoyer chez eux. Choisissez un outil, puis cliquez sur le patient pour l'utiliser. Chaque test fait monter la Bio-Load et aggrave l'état du patient, et une fois qu'un patient est Critique, le test suivant le tue.
Puis engagez-vous sur un traitement. Un bon choix rapporte ; un mauvais laisse la souche riposter. L'amputation ajoute une seconde décision, car le point de coupe compte : coupez sous la pourriture et elle reste, coupez plus haut que nécessaire et le patient paie moins.
Les tâches d'entretien s'intercalent entre les moments de tension. Purifiez l'air et désinfectez la table entre les patients. Entre les gardes, payez le loyer et faites le plein de suppressants et de filtres de purificateur. Le bulletin de la nuit rapporte qui a été sauvé et qui a été perdu, et chaque patient infecté qui part ou meurt alimente l'épidémie, qui à son tour pollue l'air de la clinique. Atteignez une Bio-Load de 100 et le médecin s'évanouit.
Commandes
Toxicode se joue à la souris, au clavier ou à la manette, et Paramètres → Touches et boutons permet de réassigner n'importe quelle touche ou bouton. La souris fait le travail physique : sélectionnez un outil, puis cliquez sur le patient pour l'utiliser, et choisissez un point de coupe pendant une amputation.
Les joueurs au clavier et à la manette déplacent le focus avec Tab, les touches fléchées, la croix directionnelle ou le stick gauche, valident avec Enter ou A, et ferment un panneau avec Esc ou B. Une garde se met en pause avec Space ou Esc, ou Start ou B sur une manette. M ouvre le manuel, et les touches fléchées font aussi défiler le manuel et le générique.
Les tests sont sur 1, 2 et 3, ou LB, RB et Y. Les traitements correspondent à Q, W, E, R et T. La mise en quarantaine et le fait de poser la question suivante passent toutes deux par l'option sélectionnée, avec Y et A. Un suppressant correspond à S ou LT, et redémarrer un terminal verrouillé à B ou RT.
Un réglage facultatif de maintien pour traiter remplace la boîte de confirmation du traitement par un appui de 0.6 seconde sur le bouton de traitement ou sa touche.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Souris | Sélectionnez un outil et cliquez sur un patient pour l'utiliser, et choisissez un point de coupe lors d'une amputation |
| Tab, flèches directionnelles, croix directionnelle ou stick gauche | Déplacer le focus entre les options |
| Entrée ou A | Confirmer l'option sélectionnée |
| Échap ou B | Revenir en arrière ou fermer un panneau |
| Espace ou Échap, ou Start ou B sur une manette | Mettre une garde en pause |
| M | Ouvrir le manuel |
| 1, 2, 3 ou LB, RB, Y | Choisir un test |
| Q, W, E, R, T | Choisir un traitement |
| Y | Mettre en quarantaine |
| A | Poser la question suivante |
| S ou LT | Utiliser un suppressant |
| B ou RT | Redémarrer un terminal verrouillé |
Conseils pour votre première partie
Dans Toxicode, la pression vient des dépenses, pas de la vitesse : la Bio-Load grimpe à chaque test, et l'état du patient chute en même temps. Rien dans l'examen n'est chronométré, alors ralentissez et lisez avant de cliquer. Une partie qui traite correctement moins de patients bat généralement une partie qui teste tout le monde et perd connaissance au milieu de la deuxième garde.
- Ouvrez le manuel avant de lancer quoi que ce soit : faire correspondre les signes visibles aux sept souches coûte moins cher que de deviner avec un outil.
- Lancez le seul test qui départage deux souches candidates, puis arrêtez-vous et traitez au lieu d'empiler un second test sur un patient déjà en train de basculer vers Critique.
- Renvoyez chez eux les visiteurs non infectés au lieu de les tester jusqu'à l'état Critique.
- Lors d'une amputation, coupez seulement aussi haut que la pourriture l'exige ; monter plus haut que nécessaire réduit le paiement du patient.
- Purifiez l'air et désinfectez la table entre les patients pour qu'un quartier malade ne continue pas d'empoisonner la clinique.
- Gardez un suppressant pour le moment où la Bio-Load approche de l'évanouissement à 100.
Contenu et rejouabilité
Une partie est composée de trois gardes et d'un auto-diagnostic final, et la fin dépend de bien plus que la dernière décision. Chaque souche à laquelle le joueur a perdu un patient peut être présente dans le sang du médecin, donc le traitement choisi pour ce dernier patient est éclairé par les erreurs commises plus tôt dans la partie. La portée de l'épidémie et la Bio-Load du médecin entrent dans le même calcul, et cinq fins se trouvent de l'autre côté.
La rejouabilité vient du travail sur les cas. Soixante-six notes de cas sont obtenues pour les réussites comme pour les échecs, et Dossiers de cas sur l'écran-titre les conserve entre les visites sur la page. Terminer une partie débloque les modificateurs Night Terror, qui donnent une raison de revenir avec une configuration plus difficile.
Le catalogue de problèmes est plus large que la liste des souches ne le suggère. Certains patients arrivent totalement non infectés, et les patients d'entreprise peuvent mentir lorsqu'on les interroge, donc la phase d'interrogatoire fait vraiment partie du diagnostic plutôt que du texte d'ambiance. Avec sept souches et une salle d'attente qui punit l'hésitation, les mêmes trois gardes se déroulent rarement deux fois de la même manière.
Présentation et performance
L'écran est délibérément hostile à mesure que l'état du médecin s'aggrave. Le scintillement et la distorsion augmentent avec la Bio-Load, rejoints par des secousses d'écran, des flashs et des arrière-plans en mouvement. Paramètres → Effets d'écran les atténue ou les désactive à tout moment, et à 0 %, l'écran reste parfaitement immobile. Rien de nécessaire à la lecture n'est caché derrière un effet, et rien dans l'examen ne fonctionne avec un minuteur.
L'information passe par plus que la couleur. L'état du patient, les tuiles de la salle d'attente, les jauges et un terminal verrouillé affichent chacun une forme en plus d'une teinte et d'un mot, avec un triangle pour signaler un avertissement et un octogone pour signaler un danger. Les lignes du terminal énoncent toujours clairement ce qui s'est passé, donc un diagnostic ne repose jamais sur la distinction d'une nuance.
Paramètres → Taille du texte met le terminal de résultats, le manuel, le bulletin, les indices, les dossiers de cas, le rapport de cas et le briefing à 100 %, 125 % ou 150 %, tandis que les boutons et jauges du poste de travail conservent leur taille. L'audio est créé par des humains ou sous licence plutôt que généré, avec un pack de musique sci-fi sombre, des sons d'interface et de science-fiction de Kenney, ainsi que des effets de grésillement radio, de battement de cœur, de frappe et de tampon. Le build tourne sur Redot Engine 26.3 dans un cadre HTML5.
À qui s'adresse ce jeu
C'est un jeu pour les joueurs qui aiment la déduction avec un coût : le plaisir consiste à réduire sept souches à une seule grâce à des preuves limitées, puis à assumer la décision. Tous ceux qui aiment les énigmes médicales, les décisions de triage et l'arithmétique lente du risque trouveront la structure en trois gardes facile à prendre en main dans un onglet de navigateur.
Le ton conviendra aux amateurs de cyberpunk et d'horreur d'Halloween plutôt qu'au jeu réconfortant. Un pathogène qui ronge la chair et le firmware, des patients qui s'aggravent en attendant, et une clinique que son propre quartier peut empoisonner donnent au jeu une texture sombre et angoissante, et le scintillement et la distorsion qui augmentent avec Bio-Load peuvent être réduits ou désactivés entièrement.
Il convient mal aux joueurs qui veulent de l'action nerveuse, de longues campagnes ou des résultats bons garantis ; des patients peuvent mourir, un mauvais traitement se retourne contre le médecin, et le médecin peut perdre connaissance à Bio-Load 100. Il convient parfaitement à tous ceux qui veulent une simulation compacte et rejouable avec plusieurs fins et un dossier de cas à remplir.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Toxicode coûte-t-il quelque chose ?
Non. Le jeu dans le navigateur est gratuit, aucun achat n'est nécessaire pour commencer une garde ou atteindre une fin.
Quel est l'objectif d'une partie ?
Maintenir une clinique sans licence en activité pendant trois gardes, soigner ou renvoyer correctement chez eux toutes les personnes qui se présentent, puis diagnostiquer et soigner le médecin en tant que dernier patient.
Combien y a-t-il de fins ?
Cinq. L'issue dépend de l'autodiagnostic du médecin, de l'ampleur de la propagation de l'épidémie et du niveau atteint par Bio-Load pendant la partie.
Y a-t-il des éléments à débloquer ?
Oui. Soixante-six notes de cas peuvent être obtenues pour les choses qui se passent bien ou mal, conservées dans les dossiers de cas de l'écran-titre, et terminer une partie débloque les modificateurs Night Terror.
Les effets visuels peuvent-ils être réduits ?
Oui. Paramètres → Effets d'écran réduit ou désactive scintillement, distorsion, secousses, flashs et arrière-plans animés, et à 0 %, l'écran reste fixe. La taille du texte peut être réglée sur 100 %, 125 % ou 150 %.
Faut-il une manette ?
Non. La souris, le clavier et la manette fonctionnent tous, et chaque touche ou bouton peut être réassigné depuis Paramètres → Touches et boutons.
Quels jeux sont similaires à Toxicode ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont DEAD AIR, Sealed Goods, FOSSICK. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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